ファイヤー - ポケモン育成論DS

晴れ文字といえば

投稿者 : サイファー(裏ネーム:912aafdb)

ファイヤー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 90

ブックマーク3.483.483.483.483.483.483.483.483.483.48登録:0件評価:153 / 220

ファイヤー    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
にほんばれ / だいもんじ / ソーラービーム / あさのひざし
持ち物
もくたん

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

ファイヤーかっこいいですなー・・・。

  • ファイヤー
何かと不遇な炎タイプです。
こいつも例外ではなく不遇です。
まず種族値の都合が悪いです。
いらない攻撃に100も割かれて素早さはメジャーを抜けない90です。
そしてタイプ。
ダメージが通りにくい炎技をメインにしなければならず、もう1つのタイプ一致技は威力が低すぎて使えません。
ステルスロックでHPが半分持っていかれるのもつらいです。
技数も少なくめざめるパワーぐらいしかないです。
じゃあ、なぜ採用するかというと、火力が凄まじいからです。

  • 日本晴れ
ファイヤーで最も重要な技です。
水タイプに少し有利になり、大文字の火力がえげつないことになります。
木炭・晴れ・特攻252振り・大文字はラティオスのめがね流星群さえ凌ぐ、圧倒的な破壊力です。
ボーマンダも容易には後出しできません。
打ち合いに強くなる意味でも日本晴れは持たせておきたいところです。

  • 繰り出し性能
低い方です。
スターミーやゲンガーのようにひたすら繰り出せるわけでもなく、ボーマンダやラティオスのようにあらゆるポケモンに繰り出せるわけでもありません。
メタグロスやヘラクロスに1サイクル限定で繰り出せるだけです。
他にユキノオーやレジアイスにも繰り出せます。
ユキノオー・スカーフメタグロスにはとことん繰り出せますがそれ以外は1サイクル目以降は交代読みが飛んできます。
さらに、ラティオスやカビゴンに完封されるので、それの対策も必要です。
遅いため、技は交代読みで打たなければならず、大文字は半減されやすいためプレイングが重要なポケモンです。

日本晴れ
前述したようにかなり欲しい技。
クレセリアやスイクンなどとの終盤の打ち合いにも強くなります。
ヌケニンやボーマンダ・ゴウカザルへのささやかな補助にもなり、相手のラティオスの雷の命中を落とすこともできます。

大文字
必須技。馬鹿みたいな火力が発揮でき、半減相手にもかなり刺さります。

ソーラービーム
日本晴れや大文字と相性のいい技。
しかしこの技読みでバンギラスが出てくるとどうしようもないです。
天候を変えられたらつらい技ですが、サブウエポンの中では一番性能がいいです。

目覚めるパワー氷
ボーマンダ・ラティオス・ガブリアスへの役割破壊。
交代読みや、壁や電磁波・トリックルームなどのサポートでタイマンで勝てる状況以外は交代読みで打つことになります。上級者向き。

目覚めるパワー草
ソーラービームに比べてノーコスト、ローリスクで打てます。
威力は微妙。
ドラゴンをさらに誘ってしまうのも厳しい。

羽休め
回復技。終盤まで生き残れます。
PPが多く、10万Vが等倍になり冷凍ビームが半減になるのが嬉しいです。
地震に注意。

朝の日差し
晴れなら回復量が多いです。
逆の場合もあるので注意しましょう。
厳選難易度が半端ないです。

エアスラッシュ
ゴウカザルへの遂行技。
威力不足なので使いにくいです。
大文字と攻撃範囲も被ります。

蜻蛉がえり
基本的に繰り出しにくいので1度場に出たら控えには戻りたくないので微妙です。
っていうか論外!!!!
というのは63の話で66ではまだマシ。
しかしステルスロックが多く、基本的に打ち合いに弱いファイヤーは66向いてないです。

目覚めるパワー水
炎タイプへの役割破壊です。

  • 使い方
序盤は日本晴れ大文字や大文字でとにかく負担を掛けます。
終盤はサポートつきで抜いていってください。

  • 構築
ラティオスを誘う+日本晴れするのでソーナンスと相性がいいです。
他に、ユキノオー・レジアイスに繰り出せるのでスターミーとも相性良。
カビゴン・ハピナス相手にはドサイドンやメタグロスです。

クレセリアdp/5310
ゴウカザルdp/3444角さん
スカーフメタグロスdp/5141
ボーマンダdp/4288
ガブリアスdp/4705
レジアイスdp/4298
ラティオスdp/4292
スターミーdp/4290
ゲンガーdp/3004キャプテンさん
メタグロスdp/3467カスザメさん
ヘラクロスdp/3665角さん
ユキノオーdp/4393マグネシウムさん
カビゴンdp/3474キャプテンさん
スイクンdp/3387Runeさん
ヌケニン・・・はテンプレが出てない。。。
バンギラス・・・もまだ、、、
ハピナスdp/4957Runeさん
ソーナンスdp/5158
ドサイドンdp/2833キャプテンさん
以上
リンクに関してはダメならはがします。
許可とってないです。
はがせと言われたら光速ではがします。

投稿日時 : 2010/03/09 15:38:54

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コメント (68件)

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10/03/09 16:58
82  いーぶい
>かもめさん
もちろんそれもありますが基本は被ダメに期待します。
ゴウカザル等は良い例ですね。

ただ66戦では序盤のトンボは有効ですね。
相手のパーティーが見えない状況ですから
基本的に相手は交代するでしょうし、
交代読み交代も不可能ですから。

しかし、見せ合い63戦では相手にも居座りの選択肢があるので
難しい気がしますよ。
リターンがあるにしても読み外した時の負担が半端ないですから。

基本的に読みというのは100%読み当てられるだけの実力がない限り
読み外してもリカバリーできる範囲で行うのがふつうです。
66戦では役割がかぶってたりするので
別の受けられるポケモンに変えればいいですし
交代読み交換が実現するだけでメリットかもしれませんが
63前提のサイファーさんの育成論では成り立たない気がします。

もしかしてここの人たちの食い違いの原因は
前提が66か63によるものなのかも;
10/03/09 16:58
83  サイファー (912aafdb)
>>80
序盤はトンボで終盤は大文字が一番使えそうですね。
そうすると必然的にスカーフ型のCS控えめあたりになって技も大体決まってきますね。
スカーフ型投稿しよう。
ここも議論とテンプレ補完で残そう。
10/03/09 17:03
85  サイファー (912aafdb)
スカーフ型投稿となると66専用になるな…。
とりあえず自分はタイムアップです。
この育成論でのルールは63なので議論は続けたい方が続けて下さるととてもありがたいです。
10/03/09 17:04
86  ナウイ息子
>>83
理解していただけて嬉しい限りです。
ただこれが最善になるかはほかの5匹もメンバーに依存するので、終点というのはありえないですね。
スカーフ型もあるよってことで。

それと蜻蛉返りはダメージに期待はしていません。
サンダーの蜻蛉返りがいい例ですね。
あの蜻蛉返りもリターンが相当あるので自分はかなり厄介だと考えます。

とりあえず収束して何よりです。
またみなさんと議論できることを楽しみしてます。
10/03/09 17:10
87  ナウイ息子
自分は66あんまやらないからわかりませんが、
63のファイヤーは大半がスカーフですよ。

ファイヤーが出てきたらまずスカーフだと思っていいです。
やはりリスクの少なさとリターンの大きさが魅力なんでしょうね。
10/03/09 17:52
88  いーぶい
回線込み過ぎ^^;

>ナウイ息子さん
リターンは大きいかもしれませんが、
先ほど言ったように63では読み外しのリスクがあるので
リスクは決して少なくないかと思います。

あと、蜻蛉のダメージに期待しないとおっしゃってますが
スカーフならなおさら期待するのでは?
火力が不足するので、蜻蛉の蓄積ダメを与えて
2サイクル目で確2圏内に収められることは
相当重要な要素な気がします。
10/03/09 19:00
89  GGてふッシュンゴwww
やっと回線落ち着いてきたか

突っ込まれたところに関して
>ラティの火力との比較に関して
まあ揚げ足とり、どのくらい議論が出来るか見てみたかった

>ボーマンダやラティオスのようにあらゆるポケモンに繰り出せるわけでもありません。
これはまあ揚げ足とり、そのまま意味取ったら爆笑してしまって^^

>めざ草、羽休め
理解しました

>とんぼ返り
この技の議論ってすごい多いですよねー
自分は66やらないんで63前提で話すけど
とりあえず蜻蛉打つタイミング=相手が交換するタイミング
この時点で比べるべきところは
ファイヤーがファイヤー受けに与えるダメージと
ファイヤー受けからファイヤー受けを受けるポケモンに与えるダメージ
ファイヤー受けなんてラティオスでもできるしハピナスでも出来る
でもその後の負担が大きかったらそれは例えファイヤーがエースであっても引っ込める方がリスクが少ないと思いますね
たとえ相手が引っ込まなかったとしても技読みでリスクを軽減出来るかも知れませんしね
10/03/09 19:05
90  GGてふッシュンゴwww
あとは単純に知りたいんですが、別にファイヤーがエースであっても
他のエースが繰り出せればいいんじゃないんですか?^^
別にエースを1匹とか2匹って決める必要ないでしょう^^
今は全ポケモンに決定力をもたせられますしね^^

そもそもエースって言葉の定義が曖昧すぎて^^^^^

あと、もしここが荒れた原因が私であるなら、普通に参考にしてる人に申し訳ないと思ってます
鯖が調子悪いのも自分だったらちょっと怖いな^^;
10/03/09 19:10
91  
技スペとかの問題は置いといて、蜻蛉を打つかどうかっていうのは、
目の前の相手に居座られるリスクよりもラティに出てこられるリスクの方が高いような場面なら打てば良い。
と言ってもファイヤー入れるならラティ対策は大方やってるんじゃないのかな。
つってもつっても実戦では必要になる場面もありそうだけどね。
10/03/09 19:22
92  いーぶい
>GGてふッシュンゴwwwさん
一度は場が荒れましたが議論が発展して
結果的にはプラスに働いたので今回は結果オーライですね。

他のエースを繰り出せると言えば確かにそうですが
相手が交代しなければ攻撃を受けるのは後続なので。
グロス受けをファイヤーに任せていた場合などは
味方にかかる負担が大きすぎますからね;

グロスは基本こだわり持ちなのでハッサムで受けるなりできますが、
レジアイスなどはかなりきつそうです。

ラティ対策にこちらがナンス入れる場合などに、
相手がアイスを選出してるということは
ナンスをアイスに役割を与えてダメ蓄積させて
ラティで突破するという流れに持ち越されたりする可能性があるので
後続に受けさせるのは厳しい気もします。

ファイヤー使う場合は後続はハッサム安定ですかね。

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