ファイヤー - ポケモン育成論DS
晴れ文字といえば
HP : 90
攻撃: 100
防御: 90
特攻: 125
特防: 85
素早: 90
登録:0件評価:153 / 220
ファイヤー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- にほんばれ / だいもんじ / ソーラービーム / あさのひざし
- 持ち物
- もくたん
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
ファイヤーかっこいいですなー・・・。
こいつも例外ではなく不遇です。
まず種族値の都合が悪いです。
いらない攻撃に100も割かれて素早さはメジャーを抜けない90です。
そしてタイプ。
ダメージが通りにくい炎技をメインにしなければならず、もう1つのタイプ一致技は威力が低すぎて使えません。
ステルスロックでHPが半分持っていかれるのもつらいです。
技数も少なくめざめるパワーぐらいしかないです。
じゃあ、なぜ採用するかというと、火力が凄まじいからです。
水タイプに少し有利になり、大文字の火力がえげつないことになります。
木炭・晴れ・特攻252振り・大文字はラティオスのめがね流星群さえ凌ぐ、圧倒的な破壊力です。
ボーマンダも容易には後出しできません。
打ち合いに強くなる意味でも日本晴れは持たせておきたいところです。
スターミーやゲンガーのようにひたすら繰り出せるわけでもなく、ボーマンダやラティオスのようにあらゆるポケモンに繰り出せるわけでもありません。
メタグロスやヘラクロスに1サイクル限定で繰り出せるだけです。
他にユキノオーやレジアイスにも繰り出せます。
ユキノオー・スカーフメタグロスにはとことん繰り出せますがそれ以外は1サイクル目以降は交代読みが飛んできます。
さらに、ラティオスやカビゴンに完封されるので、それの対策も必要です。
遅いため、技は交代読みで打たなければならず、大文字は半減されやすいためプレイングが重要なポケモンです。
前述したようにかなり欲しい技。
クレセリアやスイクンなどとの終盤の打ち合いにも強くなります。
ヌケニンやボーマンダ・ゴウカザルへのささやかな補助にもなり、相手のラティオスの雷の命中を落とすこともできます。
大文字
必須技。馬鹿みたいな火力が発揮でき、半減相手にもかなり刺さります。
ソーラービーム
日本晴れや大文字と相性のいい技。
しかしこの技読みでバンギラスが出てくるとどうしようもないです。
天候を変えられたらつらい技ですが、サブウエポンの中では一番性能がいいです。
目覚めるパワー氷
ボーマンダ・ラティオス・ガブリアスへの役割破壊。
交代読みや、壁や電磁波・トリックルームなどのサポートでタイマンで勝てる状況以外は交代読みで打つことになります。上級者向き。
目覚めるパワー草
ソーラービームに比べてノーコスト、ローリスクで打てます。
威力は微妙。
ドラゴンをさらに誘ってしまうのも厳しい。
羽休め
回復技。終盤まで生き残れます。
PPが多く、10万Vが等倍になり冷凍ビームが半減になるのが嬉しいです。
地震に注意。
朝の日差し
晴れなら回復量が多いです。
逆の場合もあるので注意しましょう。
厳選難易度が半端ないです。
エアスラッシュ
ゴウカザルへの遂行技。
威力不足なので使いにくいです。
大文字と攻撃範囲も被ります。
蜻蛉がえり
基本的に繰り出しにくいので1度場に出たら控えには戻りたくないので微妙です。
っていうか論外!!!!
というのは63の話で66ではまだマシ。
しかしステルスロックが多く、基本的に打ち合いに弱いファイヤーは66向いてないです。
目覚めるパワー水
炎タイプへの役割破壊です。
終盤はサポートつきで抜いていってください。
他に、ユキノオー・レジアイスに繰り出せるのでスターミーとも相性良。
カビゴン・ハピナス相手にはドサイドンやメタグロスです。
クレセリアdp/5310
ゴウカザルdp/3444角さん
スカーフメタグロスdp/5141
ボーマンダdp/4288
ガブリアスdp/4705
レジアイスdp/4298
ラティオスdp/4292
スターミーdp/4290
ゲンガーdp/3004キャプテンさん
メタグロスdp/3467カスザメさん
ヘラクロスdp/3665角さん
ユキノオーdp/4393マグネシウムさん
カビゴンdp/3474キャプテンさん
スイクンdp/3387Runeさん
ヌケニン・・・はテンプレが出てない。。。
バンギラス・・・もまだ、、、
ハピナスdp/4957Runeさん
ソーナンスdp/5158
ドサイドンdp/2833キャプテンさん
以上
リンクに関してはダメならはがします。
許可とってないです。
はがせと言われたら光速ではがします。
- ファイヤー
こいつも例外ではなく不遇です。
まず種族値の都合が悪いです。
いらない攻撃に100も割かれて素早さはメジャーを抜けない90です。
そしてタイプ。
ダメージが通りにくい炎技をメインにしなければならず、もう1つのタイプ一致技は威力が低すぎて使えません。
ステルスロックでHPが半分持っていかれるのもつらいです。
技数も少なくめざめるパワーぐらいしかないです。
じゃあ、なぜ採用するかというと、火力が凄まじいからです。
- 日本晴れ
水タイプに少し有利になり、大文字の火力がえげつないことになります。
木炭・晴れ・特攻252振り・大文字はラティオスのめがね流星群さえ凌ぐ、圧倒的な破壊力です。
ボーマンダも容易には後出しできません。
打ち合いに強くなる意味でも日本晴れは持たせておきたいところです。
- 繰り出し性能
スターミーやゲンガーのようにひたすら繰り出せるわけでもなく、ボーマンダやラティオスのようにあらゆるポケモンに繰り出せるわけでもありません。
メタグロスやヘラクロスに1サイクル限定で繰り出せるだけです。
他にユキノオーやレジアイスにも繰り出せます。
ユキノオー・スカーフメタグロスにはとことん繰り出せますがそれ以外は1サイクル目以降は交代読みが飛んできます。
さらに、ラティオスやカビゴンに完封されるので、それの対策も必要です。
遅いため、技は交代読みで打たなければならず、大文字は半減されやすいためプレイングが重要なポケモンです。
- 技
前述したようにかなり欲しい技。
クレセリアやスイクンなどとの終盤の打ち合いにも強くなります。
ヌケニンやボーマンダ・ゴウカザルへのささやかな補助にもなり、相手のラティオスの雷の命中を落とすこともできます。
大文字
必須技。馬鹿みたいな火力が発揮でき、半減相手にもかなり刺さります。
ソーラービーム
日本晴れや大文字と相性のいい技。
しかしこの技読みでバンギラスが出てくるとどうしようもないです。
天候を変えられたらつらい技ですが、サブウエポンの中では一番性能がいいです。
目覚めるパワー氷
ボーマンダ・ラティオス・ガブリアスへの役割破壊。
交代読みや、壁や電磁波・トリックルームなどのサポートでタイマンで勝てる状況以外は交代読みで打つことになります。上級者向き。
目覚めるパワー草
ソーラービームに比べてノーコスト、ローリスクで打てます。
威力は微妙。
ドラゴンをさらに誘ってしまうのも厳しい。
羽休め
回復技。終盤まで生き残れます。
PPが多く、10万Vが等倍になり冷凍ビームが半減になるのが嬉しいです。
地震に注意。
朝の日差し
晴れなら回復量が多いです。
逆の場合もあるので注意しましょう。
厳選難易度が半端ないです。
エアスラッシュ
ゴウカザルへの遂行技。
威力不足なので使いにくいです。
大文字と攻撃範囲も被ります。
蜻蛉がえり
基本的に繰り出しにくいので1度場に出たら控えには戻りたくないので微妙です。
っていうか論外!!!!
というのは63の話で66ではまだマシ。
しかしステルスロックが多く、基本的に打ち合いに弱いファイヤーは66向いてないです。
目覚めるパワー水
炎タイプへの役割破壊です。
- 使い方
終盤はサポートつきで抜いていってください。
- 構築
他に、ユキノオー・レジアイスに繰り出せるのでスターミーとも相性良。
カビゴン・ハピナス相手にはドサイドンやメタグロスです。
クレセリアdp/5310
ゴウカザルdp/3444角さん
スカーフメタグロスdp/5141
ボーマンダdp/4288
ガブリアスdp/4705
レジアイスdp/4298
ラティオスdp/4292
スターミーdp/4290
ゲンガーdp/3004キャプテンさん
メタグロスdp/3467カスザメさん
ヘラクロスdp/3665角さん
ユキノオーdp/4393マグネシウムさん
カビゴンdp/3474キャプテンさん
スイクンdp/3387Runeさん
ヌケニン・・・はテンプレが出てない。。。
バンギラス・・・もまだ、、、
ハピナスdp/4957Runeさん
ソーナンスdp/5158
ドサイドンdp/2833キャプテンさん
以上
リンクに関してはダメならはがします。
許可とってないです。
はがせと言われたら光速ではがします。
投稿日時 : 2010/03/09 15:38:54
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コメント (68件)
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