ウツボット - ポケモン育成論DS

密林の罠師 〜晴れパ用二刀珠持ち〜

投稿者 : snowman(裏ネーム:84587ebf)

ウツボット

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 105

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク3.693.693.693.693.693.693.693.693.693.69登録:0件評価:48 / 65

ウツボット    くさ どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:172 / 特攻:252 / 素早:86
覚えさせる技
ソーラービーム / ウェザーボール / ふいうち / ねむりごな
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

どうもこんばんはsnowmanです。今回は大好きなポケのウツボットを投稿します。既に晴れパ二刀は投稿されていたので、今回の投稿はその補完という形になるでしょうか。問題があれば、コメでお願いします。

  • 前置き
 ウツボットはマイナー系列だと思っているのは僕だけでしょうか。晴れパは天候パの中では最弱とかいう話をどっかで聞きました。確かに扱いにくいですが、使う人が人なら強いと思うんですがね。っと話がずれてしまった。ウツボットがマイナーな理由は、晴れパが扱いにくい、ゆえに晴れパで活躍できるウツボットの活躍が減る、ゆえにマイナーという流れでしょうか。僕はウツボットが好きです。
 しかし、ゲーフリはウツボットを見捨てなかった。ウツボットはHGSSになり、卵技でウェザーボールを習得しました。これにより面倒だった(笑)めざパ炎の厳選の必要がなくなり、かつ高威力の炎技を手にいれました。うれしいですね^^
 ウェザーボールの習得がこの育成論のきっかけです。
 ウツボット自体は攻撃方面の種族値が恵まれている一方、耐久面が紙です(笑)。今回は種族値を生かした二刀珠持ちの育成論をだしていきます。紙耐久のポケは正直、耐久面の性格補正が−でなくても、一発攻撃をくらえば落ちちゃいます。ですから、もともと低い耐久を下げても、問題になることは少なく、耐久面の心配をするよりは、攻撃面を強化して、なるべく多くの敵を倒すというのが、一般的な考えです。

ウツボットとは
 ウツボットは初代赤・緑版で登場しました。正確には緑版のみの登場で、図鑑をそろえるためには赤版の人は緑版の人と通信しての入手という厄介なポケモンでした。こういうポケモンの存在が今に至るWifiなどの通信交換の楽しみを作ったりしたんですね。

注意書き
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H6 = HPに6振る
なお、ダメージ計算は特に断りがない限り、Lv50の6V(=31)前提で計算しております。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP >の表記をいたします。
技候補には砕氷さんの考えられた優先度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=優先度4
ダメージ計算は次の通りに表記します。
ポケモン名 (特性とか持ち物) 努力値配分 確定数 ダメージ率
あらかじめご了承くださいm(_ _)m

性格と努力値
  • おっとり A172 C252 S84 +2 振り
以後のダメージ計算はこの性格・努力値配分の時のものを載せています。+2とは、端数の2のことで、どこに振っても能力値は変わらないので、このように表記しました。ですので、
A172 C252 S86 でもOKです。二刀の特殊重視ということで、おっとりを選択しました。同じようなうっかりやでもOKです。孵化作業でうっかりやの良個体が生まれたら、そちらを採用しても大丈夫です。以下のダメージ計算はこの努力値配分・性格・珠持ちのときのもので計算しておりますので、ご了承ください。
この努力値配分は、まず特攻に極振りをして、素早さを130族抜き調整したポケを抜く調整にしてあります。つまり、130族抜き抜き調整です。ウツボットは130族に対して役割を持てないので、素早さはこの振り方よりも必ず多く振ってください。もちろん、お好みで調整してもOKです。これは一種の目安ですから。

  • おっとり A124 C252 S132 +2 振り
攻撃面から、素早さに重点を置いた振り方です。攻撃は珠(=いのちのたま)込のふいうちでH6振りエーフィをぴったり確1調整したものです。これにより、H6振りの玄(=ゲンガー)、フー(=フーディン)、エーフィをふいうちで確1にできます。上の振り方から調整する場合は、攻撃が124よりも少なくならないように調整してください。

特性
  • ようりょくそ
晴れの時に素早さが2倍になる非常に優秀な特性です。いわば、「すいすい」の晴れ版です。この特性のあかげで、ウツボットは晴れパのエースになれます。

持ち物
  • いのちのたま
技の威力が1.3倍になりますが、攻撃するたびにHPが1 / 10減っていきます。火力を上げながらも、小回りを失わないという贅沢な一品。体力が減りますが、そもそもウツボットは紙耐久なので、あんまり気にならないです。欠点としては、その利便性からPT(=パーティ)内の競争率が高いです。ウツボットにエースを任せるなら、これぐらいは持たせてやりたいです。

  • たつじんのおび
どうしても、珠(=いのちのたま)を持たせてあげられない時は、これ。プレートや奇跡の種ではサブウェポンの威力が上がりませんので、最低でもこちらを持たせてあげてください。

技構成
技に関しては確定欄(一番上の青い欄)のものが一番基本的で使いやすい組み合わせになると思います。ここでは確定欄の技に加えて、有用な技の紹介をいたします。

  • ソーラービーム(=ソラビ)< 草 / 120 / 100 / 10 >★★★★★
晴れパといえば、これ。晴れならためなしで撃てるタイプ一致の威力120技。メインウェポンです。
ラグラージ ヌオー (半減の実持ち) H252 確1
ドサイドン(ハードロック) グラードン H252 確1
スターミー H6 確1
マリルリ ドンファン マンムー H252 D6 確1
ギャラドス H6 確2 72.5~85.3%
カイオーガ H252 乱1 90.8~107.2%
ミロカロス 特防特化 確2 76.7~90.5%
ミロカロス H252 D6 確1

  • リーフストーム(=リフスト)< 草 / 140 / 90 / 5 >★★★★☆
ソラビと違って晴れでなくても1ターンで撃つことができ、ソラビよりも火力があるのが利点です。ソラビとは選択になります。リフストを撃った後は、交代、もしくは物理技で戦うという流れになります。二刀ですので、そこまで使い勝手は悪くないと思います。
ミロカロス 特防特化 乱1 89.6~105.9%

  • ウェザーボール(=ウェザボ)< 普 / 50 / 100 / 10 >★★★★★
天候により、威力が2倍になり、タイプが変わります。晴れでは炎技です。HGSSからの卵技です。ウェザボの習得により、めざパ炎の厳選の面倒がなくなり(笑)、めざパ炎よりも火力があります。ロズレイドから遺伝させてください。
メタグロス H252 確1
ドータクン (ふゆう) 特防特化 確2 76.4~90.2%
ドータクン (ふゆう) H252 D6 確1
エアームド 特防特化 確1

  • めざめるパワー炎(=めざパ炎)< 炎 / ? / 100 / 15 >★★★☆☆
なぜウェザボを習得したにもかかわらず、この技を候補にいれたのか。それは、アンコ(=アンコール)を採用する場合、ウェザボとの両立が不可だからです。晴れでなくても炎技が使えるという点もポイント。もちろん、ウェザボよりも火力は劣ります。
下にあるめざパ氷もそうですが、めざパは威力が65以上は最低でも粘りましょう。二刀型のポケのめざパ厳選は難しいですが、ある程度の威力がないと、実用性に欠けてしますのは仕方がないです。欲を言えば、68以上は欲しいところ。
以下のダメージ計算はウェザボと比較するため、晴れ状態で計算しました。
メタグロス H252 確2 83.4~98.3%
ドータクン (ふゆう) 特防特化 確2 53.4~63.25%
ドータクン (ふゆう) H252 D6 確2 72.4~85.6%
エアームド 特防特化 確2 75.5~88.9%

  • めざめるパワー氷(=めざパ氷)< 氷 / ? / 100 / 15 >★★★★☆
葉緑素発動中は、ガブ(=ガブリアス)やマンダ(=ボーマンダ)のようなメジャーな龍を抜けるため、龍狩りが可能です。ただ、今回は二刀なので技スペがきついため、この優先度になります。
ガブリアス ボーマンダ H6 確1
カイリュー H252 乱1 97.4~115.1%
ラティオス H6 確2 57.6~67.9%

  • リーフブレード(=リフブレ)< 草 / 90 / 100 / 15 >★★★★☆
急所に当たりやすいというおまけ付きの草物理技です。ハピ(=ハピナス)・カビ(=カビゴン)突破は難しいです。厄介な特殊受のランタ(=ランターン)突破に意味合いが強いです。ふいうちと違って、タイプ一致なので、威力の保障はできます。特防>防御の敵に対して使いましょう。ウッドハンマーを覚えられないのが悲しい…
ハピナス 防御特化 確3 39.5~46.6%
ハピナス H252 B6 乱1 86.1~101.6%
カビゴン 防御特化 乱3 28.8~34%
カビゴン H252 B6 乱2 42.3~50.1%
カビゴン H6 乱2 48.7~57.6%
ランターン H6 確1

  • ふいうち< 悪 / 70 / 100 / 15 >★★★★★
とても便利な教え技です。先制技は重宝します。駄目押しの一発や、この子を狩りに来た超(=エスパー)にひと泡吹かせます。この技を持つことで、超や霊(=ゴースト)に役割を持つことができます。先制技の中では、威力が高い方ですが、相手が攻撃技をしてきた時のみ発動する技なので、注意が必要です。特に身代わりや交換(相手を無償降臨させてしまう)には注意が必要なので、相手に読まれないように気を使いながら、使いましょう。リフブレとは選択になります。
フーディン ゲンガー エーフィ 確1

  • ねむりごな< 草 / - / 75 / 15 >★★★★★
草タイプお得意の状態異常技part1。何気に催眠術よりも命中率が高いのがポイントです。突破が困難なポケと対峙したときに使ってください。催眠技では命中率が高い方ですが、命中率は見ての通り、雷と一緒です。多用は禁物です。

  • しびれごな< 草 / - / 75 / 30 >★☆☆☆☆
草タイプお得意の状態異常技part2。ねむりごなは催眠技では命中率が高いので、注目されますが、しびれごなはそうはいかないです。電磁波は命中率が100あり、おまけに技マシンがあります。そのため、わざわざしびれごなを覚えさせえるのなら、他のポケに電磁波をやってもらうのが一番いいです。今回はそれに加え、葉緑素を生かした戦いを展開する型なので、相手の素早さを落とすくらいなら、日本晴れをしましょうということになりますので、ご覧のような優先度です。
電磁波との最大の違いは、地面タイプや特性が蓄電・電気エンジンのポケに無効されないところです。

  • アンコール(=アンコ)< 普 / - / 100 / 5 >★★★☆☆
これを覚えるポケはほとんどこの技を覚えさせるほど優秀な補助技です。相手の補助技をアンコ状態にさせ、強制的に流します。今回は技スペがきついので、優先度は低めですが、この技を入れる時は、下の剣の舞とセットにするのが一番いいです。ウェザボとの遺伝両立不可は上記の通りです。この技は、トゲチック・ピッピのアンコを一旦ハネッコに遺伝させてから、マダツボミに遺伝させます。

  • つるぎのまい(=剣舞)< 普 / - / - / 30 >★★★☆☆
攻撃を2段階、実質2倍にする決定力増強の技です。相手をアンコ状態にして、流すときに積みましょう。アンコとはセットで。

〜おまけ〜 [物理メインの二刀型]
さみしがりorやんちゃ A252 C172 S84 @いのちのたま
ソーラービームorリーフストーム / リーフブレード / アンコール / つるぎのまい
上記のアンコ+積み技のコンボを主体とした物理メインの二刀型です。特殊は威力の高いリフストがおすすめです。ソラビorリフストをふいうちにする物理一刀もなかなかといいです。


補完ということでかなり丁寧に書いたつもりです。
誤字脱字があればご指摘お願いします。
評価付けてくださる際はコメもいただけると嬉しいです^^
もちろん、会員でない方のコメももらえると嬉しいです^^

投稿日時 : 2010/01/21 22:25:07

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09/11/07 19:14
1  デオドラン
誤字発見

努力値の説明のところ
H、A、B、C、D、S
のCがSになってますよ
09/11/07 21:41
2  snowman
あっ本当だ。
ご指摘ありがとうございます。
09/11/08 12:46
3  Ant lion
攻撃振り調整、ダメ計算御苦労様です。
それにしても特殊の火力は高いですね。正直そこまで火力があるのかと
思いました。種族値100も伊達じゃない・・・
技の説明等も分かり易く良い育成論だと思います。
評価は5入れておきます。
駄文、長文失礼。
09/11/08 12:56
4  snowman
>3 Ant lionさん
毎度のことコメ&評価ありがとうございます。
良い育成論といわれると、今後の励みになります。
タイプ一致の威力120技は強いですよ。結構頼りになります。
09/11/15 13:52
5  AQA
3>>ダメな計算(間違っている)も「ダメ計算」と言われたりするので、
「ダメージ計算」とした方が良さそうです。
10/01/01 21:37
7  焼鳥奉行
晴れパのエースとして期待できそうですね。
評価は5を入れます。

強いて言えばカビはAD振りがテンプレなので
その計算を入れてみてはどうでしょう?

駄文失礼。
10/01/01 22:49
8  snowman ~memories~ (344856ec)
おお懐かしい育成論にコメが....

>7
わざわざコメ&評価ありがとうございますm(_ _)m
カビのAD振りですね。了解しました、ちょっと遅くなるかもしれませんが、ダメージ計算の結果を載せたいと思います。

きちんと、昔の育成論を整理したいと思っていましたので、いい機会となりました。ありがとうございますm(_ _)m
評価5とは嬉しい限りです^^
10/03/26 18:18
9  緋色
緋色といいます。
すみません。
晴れパ育成論の投稿に、使用ポケの一体として引用させてください
10/03/31 18:59
10  snowman (84587ebf)
返コメが遅れてしまい申し訳ないです m(_ _)m

>>9
はじめましてー
リンクは原則自由ですから、確認なしでもOKです。

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