バリヤード - ポケモン育成論DS

踊るバリヤード

投稿者 : ヒラリ

バリヤード

HP  :HP 40

攻撃:攻撃 45

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 120

素早:素早 90

ブックマーク3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20登録:1件評価:16 / 25

バリヤード    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
フィルター
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
フラフラダンス / ねこだまし / アンコール / サイコキネシス
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

今回で2回目の投稿となります。まだまだ、未熟者ですがよろしくお願いします。

  • バリヤードについて
バリヤードはHP・防御が低いですが、補助技、とくに積み技が豊富なのでバトン型が育成論にも多いです。しかし、今回はバトン以外の型を作ってみたいと思います。

  • 戦略
フラフラダンスで初ターンに相手2体を混乱させることで、相手の戦法を狂わすことが目的です。味方も混乱してしまうので、味方には守るをさせるか、キーの実を持たせて下さい。目的が目的ですので、先鋒のつもりで考えています。運の部分が多いですが、技が決まる確率が50%というのはかなり大きいです。後にも響いていきますし…

  • 相違点
バリヤードと他補助系との相違点を示しておきたいと思います。
1フラダンによるこの指の無効化
 序盤でよく登場するこの指に関係なくフラダンが決まるのは大きい点。
2多彩な技
 猫だまし、アンコール、リフレクター、光の壁、バトンタッチ、トリック・・・など
 補助技の種類が多く、相手が読みにくいのも大きな点。

  • 努力値
耐久があまりないので、HPに振ります。
素早さは最速で行きたいと思います。早めにフラダンを決めたいので。
残りは低い防御に。

  • 性格
最速にするため、素早さを上げます。使わない攻撃を下げます。

  • 持ち物
気合いの襷・・・最初のターンを耐えるためにです。
こだわりスカーフ・・・トリックを使うならアリだと思います。

  • 技構成
フラフラダンス/猫だまし/補助技/攻撃技
さて、本題の技です。基本的には上記のもので行きたいと思います。

  • 確定技
フラフラダンス・・・パッチールからの遺伝技。場の全員を混乱させます。
          なので、この指は無効です。
猫だまし・・・先鋒では使う機会が多いかと思います。

  • 候補補助技
アンコール・・・この指やトリックルームなんかをアンコールできたら最高ですね。
トリック・・・持たせるなら、スカーフですね。
       アンコールかトリックかは好みだと思います。
光の壁・リフレクター・・・パーティによります。
挑発・・・素早さが90なので、先に挑発することも可能です。
     ヨノワール、ドータクンあたりでしょうか。
その他積み技・・・この型ではいらないかと思います

  • 候補攻撃技
サイコキネシス・・・タイプ一致で威力135になります。
シャドーボール・・・タイプ一致が消えてしまうので、微妙だと思います。
10万ボルト・・・ギャラドスなどに

最後まで読んでいただきありがとうございます。
意見・感想などありましたら、どんどんお寄せ下さい。
コメントには理由なども詳しく書いていただけると幸いです。

投稿日時 : 2009/10/26 22:35:36

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09/10/27 17:07
1  ポケマスっちょ
シングルでバリヤードにしかできないことはあまりないですが、ダブルならねこだまし、アンコール、そして恐怖のフラフラダンスなどがあってかなり使えそうですね。
カイオーガ・グラードンと同速なのが惜しいところです。
09/10/27 22:01
2  秋番長
バリヤードを先発に出すなら、スカーフトリックは微妙では?
受けに当てたいものですから。
09/10/27 22:08
3  秋番長
あと、味方に守るをさせるということは、そのターンは混乱に頼るしかなくなり、相手がラムのみなどを持っていた場合に、バリヤードが果たして耐えれるかどうかは疑問です。
また、バリは90族であるため、フラダンする前に攻撃される可能性が高いです。
09/10/30 19:19
4  ヒラリ
コメントありがとうございます。
>1
そうですね。補助技がいろいろありますから、メインのフラダン意外にもやれることはたくさんあります。
>2
スカーフトリックは先発でもあると思いますよ。天候やトリル発動役にうまくあてれば、相手は交換せざるを得なくなります。
秋番長さんの仰る通り、中盤で出すのもありますが、バリは補助技が充実してますので、先発の方が使いやすいかと思います。
スカーフトリックはアンコールとかぶりますので、そこは考えどころです。
>3
味方にラムの実を持たせれば、守る必要はありません。(耐久型のポケモンなら守るの方がいいかもしれません。)
相手にラムの実を使わせるのにも意味があると思います。相手の持ち物が分かりますし、次の状態異常技は決まりますし。
バリには襷を持たせるので、先制されても1回の攻撃には耐えれます。
初ターンから、2体とも攻撃してくることはまずないと思いますので、バリが2ターン目に突入することは十分に考えられます。
長文すみませんでした。
この他にも意見などあればコメントお願いいたします。

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