ラグラージ - ポケモン育成論DS

特殊ラグラージ二刀風味

投稿者 : ふうこ

ラグラージ

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 110

防御:防御 90

特攻:特攻 85

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク3.713.713.713.713.713.713.713.713.713.71登録:1件評価:89 / 120

ラグラージ    みず じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特攻:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / れいとうビーム / だいちのちから / アームハンマー
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんにちは
今回はラグラージの考察をしていきたいと思います。

  • ラグラージについて
ラグラージは物理型が主流ですが、特攻が85もあるため十分特殊型を使いやすいです。また水技に関しては特殊特化ハイドロポンプ>攻撃特化たきのぼりですので特殊の方がむしろ優秀だったりします。また地面技に関してもHP振りだと威嚇込で耐えられてしまうウインディやレントラー,またメタグロスに対しても有効です。
今回は役割破壊の物理技も入れて二刀風味特殊ラグラージにしてみました。

  • 性格 努力値
れいせい 特攻252 HP252
今回は調整するような相手もいないのでこれで安定かと思います。
ゆうかん 攻撃252 HP252
地震、ハイドロをメインにする場合。玉込でエアームド、マタドガスは確2にできるのでこちらでもOK


  • 確定技
【ハイドロポンプ】 威120[]180 命80
タイプ一致のメイン技。メイン技としてだけでなく物理型だと思って出てきた物理受けにたいしても使える今回の目玉技です。
HP振りエアームド確2(特防振りでも高乱数2)
HP振りマタドガス確2
HP振りドータクンが乱数2(玉込確2)

【大地の力】 威90[135] 命100
ハガネール、メタグロスにはこちらの方が優秀
HP振りメタグロス玉込高乱数1(帯だと中乱数1)

  • 技選択肢
【冷凍ビーム】 威95 命100
草、ドラゴンタイプに対してのタイプ補完技。
HP振りモジャンボ玉込高乱数1(帯だと中乱数1)

【アームハンマー】 威100 命90
ハピナス、カビゴンに対する役割破壊
防御特化ハピナス帯込確2

【じしん】 威100[150] 命100
ランターン、ドククラゲなどに特殊受けに対してはこちらの方が優秀。

【きあい玉】 威120 命70
特殊格闘技。命中も低く、打つ相手もあまりいないかも

【ストーンエッジ】 威100 命80
水/氷タイプの敵などに対して。

【めざめるパワー】 威 MAX70 MIN30 命100
狙いは電気、草あたりで。ギャラドスピンポイントになります。

  • 補助技
【ステルスロック】
6on6の定番技

【カウンター ミラーコート】
お好みでどうぞ。うまくいけば本来突破できない相手も突破できます。

【ねむる】
カゴ固定。ラグラージの耐久を生かすために。やけどのリセットにもなります。

【あくび】
HG、SSからの新技。流し性能が高めです。

  • 持ち物
【達人の帯 命の玉】
耐久を減らしたくないなら帯。玉の方が倒しやすくなる敵は増えます。
威力UP系以外のアイテムを持たせる場合は攻撃調整でハピが倒せるようにしたいところです。

【オボンのみ】
ラグの耐久をさらに活かすアイテム

【リンドの実】
リンドミラーコート用。また炎に多いソーラービームを耐えるために

【カゴのみ】
ねむるとセットでどうぞ

今回初めてblock機能使ってみました。少しは見やすくなっているでしょうか?
見やすいor見にくい等のコメも頂けると嬉しいです。
関係ない話ですが、Escキーって怖いですね..........。

感想、意見等がございましたらコメントの方よろしくおねがいします。

投稿日時 : 2009/09/23 16:44:26

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09/09/06 22:22
5  カスザメ
どうでもいいことですが、Escキーを押してしまっても、
その直後なら「Ctrlキー+Zキー」でもとに戻ります。
間違ってたらすみません。
では本題です。
とても良い育成論だと思います。
滝登りよりドロポンのほうが威力が高いとは。
技の威力って重要ですね。
block機能も、見やすくなっていい感じです。
評価は5を付けさせていただきます。
駄文失礼しました。
09/09/06 22:38
6  キャプテン
こいつの場合、主流なのは物理型ではなく地震ポンプの二刀なので元々無道などの物理受けはあまり出てこないと思います。

この育成論の趣旨から外れてしまう気もしますが、無道、ドガス、ハガネール、ドサイなどは無振りポンプでも確定数足りるので努力値は攻撃振りの方が良いです。
あと味方に願い事が居ないなら必須に近い眠るも候補にお願いします。
駄文失礼。
09/09/06 22:49
7  ふうこ
>5 評価ありがとうございます><
Escキーに関するアドバイスは本当にありがたいです。実はこの育成論の下書きをしたのは昨日なのですが、Escキーの悪夢で放置していたんです....

>6 ドロポン二刀が最近の主流なんですか......。
最近バトル回数が少ないので流行についていけてませんね.......。
一応今回のラグラージさんは特殊型にちょびっと物理を混ぜて役割破壊
をしようというコンセプトですので努力値の欄に追加選択で載せておきます。
実際特殊型はメタグロスが一撃で倒せるギリギリのラインの火力があるので
ネタではないかと。
眠るは威力UPアイテム込でないとメタグロスを乱1の範囲までもっていけないのが少々痛いですが、追加しておきます。
09/09/07 10:09
8  レイヴァン
とても良いと思います!
ハイドロ>たきのぼりはおどろきました。
これだと、十分に活用できますね。
09/09/07 17:34
9  翡翠
この型は驚きですね。
二刀流みてきた中で一番いいです。
もちろん評価は5にさせていただきます。
短文失礼しました。
09/09/10 00:27
10  kuromk5
はじめまして
そういえばいつだったか見たバトルビデオで伝説を
2体連続で潰してたラグもドロポン、じしんの2刀流でした…
あの恐怖は未だに忘れられません…
09/09/10 21:12
11  ふうこ
>7 8 9
コメント&評価ありがとうございます><
>10 う〜んやっぱり最近は地震、ハイドロの二刀型が多いんですね。この型は特殊メインなので物理メインの型も作ってみようかなぁ。
10/02/15 20:22
12  ソラトブ「パンドラ」
とてもよく出来ていると思います。
自分だったらこんなに出来上がったものを考えることなど出来ないと思います。
でもお言葉ですが、ハイドロポンプを覚えさせようと思うのなら大幅に(特攻とかの)能力値を下げることになるのではないでしょうか。
自分は改造コードとかはよく分からないのですが、そういうのを駆使したらラグラージにハイドロポンプを覚えさせるのは容易なのでしょうか。
今回のメインであるハイドロポンプを無くすと相当痛いですが、一応代わりになる技は、威力を取って「濁流」か、命中や追加効果をとって技マシンもある「水の波動」あたりでしょうか。

あとは個人的な意見ですが、「鋼、虫、悪、飛」の物理攻撃型ハッサムで水以外の大方の弱点(例外として特性ふゆうのドータクンとかエアームドとか もちろんヤミラミ、ミカルゲとか)は突けるんじゃないでしょうか。弱点を両者がかばい会えるし。ソーラービームを覚えたグラードンでも来ない限り大体は倒せると思います(この考えでは変化技に弱いし、素早さ勝負でもあると思いますが)。
10/02/15 21:23
13    (0bef9469)
>>12
言ってることが意味不明
あまりにも知識不足すぎる初心者にはまだこういうサイトで意見を出すのは早いかと
半年ROMれとは言わないけどある程度勉強してから意見するように
10/02/15 21:39
14  デパ地下
>>12
進化するタイミングで能力値に違いはありません
極端な話、レベル1で進化してもレベル100で進化しても
100のときの能力値に差はないです

本題
物理一本のイメージが強かったですが
結構いけるんですね
トリパとしてもいけそうです
参考になりました 評価5入れます

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