ルカリオ - ポケモン育成論DS
真・二刀アタッカー型
HP : 70
攻撃: 110
防御: 70
特攻: 115
特防: 70
素早: 90
登録:3件評価:256 / 260
ルカリオ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいしんりょく
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- インファイト / ストーンエッジ / あくのはどう / サイコキネシス
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんばんは
今回はキングオブ二刀とも言えるようなルカリオさんの考察をしていきたいと思います
育成論とは関係ないですが二刀流のキャラってカッコイイですよね。
ロクサスとかロクサスとかロクサスとか
意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
10/18 修正完了!
今回はキングオブ二刀とも言えるようなルカリオさんの考察をしていきたいと思います
育成論とは関係ないですが二刀流のキャラってカッコイイですよね。
ロクサスとかロクサスとかロクサスとか
- 二刀流の長所
二刀流ポケの長所は大きく分けて二つあるのではないかと思います。
ひとつは単純に攻撃できる範囲を広げること。
たとえばリザードンに地震を覚えさせたとします。そうすることによって同タイプとの
対決において有利になったり、うまくいけば電気タイプ対策になったりするわけです。
もうひとつは受けに対する役割破壊です。
今回のルカリオさんで例えるとインファイトを見せたルカリオに対して相手が受けに
マタドガスを出したとします。物理のみではここで止まってしまい、相手に一回行動
するチャンスを生んでしまいますが、二刀型でサイコキネシスを覚えていたとすれば
逆に相手を狩ることができる、というわけです。
二刀の論については自論ですので異論は認めますし、むしろどんどん意見をください
ひとつは単純に攻撃できる範囲を広げること。
たとえばリザードンに地震を覚えさせたとします。そうすることによって同タイプとの
対決において有利になったり、うまくいけば電気タイプ対策になったりするわけです。
もうひとつは受けに対する役割破壊です。
今回のルカリオさんで例えるとインファイトを見せたルカリオに対して相手が受けに
マタドガスを出したとします。物理のみではここで止まってしまい、相手に一回行動
するチャンスを生んでしまいますが、二刀型でサイコキネシスを覚えていたとすれば
逆に相手を狩ることができる、というわけです。
二刀の論については自論ですので異論は認めますし、むしろどんどん意見をください
- ルカリオさんについて
ルカリオさんは攻撃、特攻どちらも高いのでどちらの型でもいける優秀なアタッカーですがそれだけにどちらかひとつを捨ててしまうと非常に無駄が多くなります。
よって二刀型にするのがベストかと思われます。まぁ最近自分が二刀にはまっているため若干のひいきが入ってるかもしれませんが......。
よって二刀型にするのがベストかと思われます。まぁ最近自分が二刀にはまっているため若干のひいきが入ってるかもしれませんが......。
- 性格 努力値
むじゃき 攻撃252 素早さ252
今回のルカリオの特殊技はあくまで役割破壊用として使い、メイン技はインファイト
でいきたいのでこの振り方で安定かと思われます。
今回のルカリオの特殊技はあくまで役割破壊用として使い、メイン技はインファイト
でいきたいのでこの振り方で安定かと思われます。
- 確定技
【インファイト】 威120[180] 命100
火力のある一致技。攻撃後防御と特防が一段階ダウンします。半減されない限りメインウェポンとして使います。
格闘が効きにくい虫、飛行に対するサブウェポン。急所に一段階当たりやすいです。
格闘技との相性が良いです。苦手な炎対策にもなります。
【悪の波動】 【シャドーボール】 威80 命100
エスパー、ゴーストに対するサブウェポン。
特に狙っていきたいのは物理受けのヤドランです。
HP振りヤドランを玉込確2
あくのはどうのひるみがおいしいので基本はあくのはどう推奨
【かみくだく】 威80 命100
同じくエスパー、ゴースト対策。
ヤドラン以外の連中にはこちらの方が優秀。
【サイコキネシス】 威90 命100
毒タイプに対するサブウェポン。1割の確率で相手の特防ダウン。
特に狙っていきたいのはマタドガスです。
HP振りマタドガスを確2(玉なしでも)
【地震】 威100 命100
範囲が広く、炎、毒など対するサブウェポン。
クロバット、マタドガス以外の毒にはこちらの方が使いやすいことが多いです。
【かみなりパンチ】 【冷凍パンチ】 威75 命100
お好みでどうぞ。
【波動玉】 威90[135] 命-
必中技。特殊をメインにするなら。
ハピナス、カビゴン等はインファイトの方がよいですが、ミルタンク、ケンタロスなどにはこちらの方が優秀です。
【ボーンラッシュ】 威25 命80
みがわり破壊用に。エンペ、サンダースあたりが狙い目?
【竜の波動】 威90 命100
ドラゴンピンポイント。ヤチェ持ちの竜なんかにはめざぱ氷よりも優秀。
ただし竜にすばやさで勝てないのでスカーフか襷が必須。
【目覚めるパワー】 威70 命100
4倍弱点が狙いやすい、氷、草、炎などを狙っていきたいです。
最大威力の先制技。ほとんどの敵に有効なものの、ゴーストにあたりません。
ゲンガーの襷がつぶせないのが少々痛いところ。
【バレットパンチ】 威40[60] 命100
ゴーストにも当たるタイプ一致の先制技。ただしメジャーなタイプに半減です。
【真空波】 威40[60] 命100
特殊の先制技。弱点を突きやすいですがこちらもゴーストにあたりません。
個人的にはゲンガーにヒットするバレパンがお気に入り。
おなじみの安定補助技
【きんぞくおん つるぎのまい】
罪技。ただしのこいつの耐久で積むことができるタイミングは交換読みのタイミングのみといっても過言ではないです。
火力のある一致技。攻撃後防御と特防が一段階ダウンします。半減されない限りメインウェポンとして使います。
- 技選択肢
格闘が効きにくい虫、飛行に対するサブウェポン。急所に一段階当たりやすいです。
格闘技との相性が良いです。苦手な炎対策にもなります。
【悪の波動】 【シャドーボール】 威80 命100
エスパー、ゴーストに対するサブウェポン。
特に狙っていきたいのは物理受けのヤドランです。
HP振りヤドランを玉込確2
あくのはどうのひるみがおいしいので基本はあくのはどう推奨
【かみくだく】 威80 命100
同じくエスパー、ゴースト対策。
ヤドラン以外の連中にはこちらの方が優秀。
【サイコキネシス】 威90 命100
毒タイプに対するサブウェポン。1割の確率で相手の特防ダウン。
特に狙っていきたいのはマタドガスです。
HP振りマタドガスを確2(玉なしでも)
【地震】 威100 命100
範囲が広く、炎、毒など対するサブウェポン。
クロバット、マタドガス以外の毒にはこちらの方が使いやすいことが多いです。
【かみなりパンチ】 【冷凍パンチ】 威75 命100
お好みでどうぞ。
【波動玉】 威90[135] 命-
必中技。特殊をメインにするなら。
ハピナス、カビゴン等はインファイトの方がよいですが、ミルタンク、ケンタロスなどにはこちらの方が優秀です。
【ボーンラッシュ】 威25 命80
みがわり破壊用に。エンペ、サンダースあたりが狙い目?
【竜の波動】 威90 命100
ドラゴンピンポイント。ヤチェ持ちの竜なんかにはめざぱ氷よりも優秀。
ただし竜にすばやさで勝てないのでスカーフか襷が必須。
【目覚めるパワー】 威70 命100
4倍弱点が狙いやすい、氷、草、炎などを狙っていきたいです。
- 先制技
最大威力の先制技。ほとんどの敵に有効なものの、ゴーストにあたりません。
ゲンガーの襷がつぶせないのが少々痛いところ。
【バレットパンチ】 威40[60] 命100
ゴーストにも当たるタイプ一致の先制技。ただしメジャーなタイプに半減です。
【真空波】 威40[60] 命100
特殊の先制技。弱点を突きやすいですがこちらもゴーストにあたりません。
個人的にはゲンガーにヒットするバレパンがお気に入り。
- 補助技
おなじみの安定補助技
【きんぞくおん つるぎのまい】
罪技。ただしのこいつの耐久で積むことができるタイミングは交換読みのタイミングのみといっても過言ではないです。
- 持ち物
【いのちのたま】
威力UP用です。
【きあいの襷】
耐久が不安定なため。
【こだわりスカーフ】
微妙なすばやさをカバーできます。
威力UP用です。
【きあいの襷】
耐久が不安定なため。
【こだわりスカーフ】
微妙なすばやさをカバーできます。
意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
10/18 修正完了!
投稿日時 : 2009/10/18 12:59:14
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コメント (29件)
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