ルカリオ - ポケモン育成論DS

6vs6用物理ルカリオ

投稿者 : ぺけ(裏ネーム:1d6554b6)

ルカリオ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:3件評価:200 / 205

ルカリオ    かくとう はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / しんそく / つるぎのまい / -
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

映画で主役?になったこともある人気ポケですね
岩に対して大抵抗を持っているのでステロを撒かれる確率が非常に高い66環境の中でも繰り出しやすくとても使いやすいポケで自分も愛用しています

  • 性格
物理技しか使わないので陽気で良いです
仮想敵に合わせて調整するなら意地っ張りでもいいかもしれません

  • 特性
どちらも怯みに関係するものですが無効にできる精神力のほうがオススメです

  • 努力値
攻撃に252
素早に252
残りを耐久へ

確定技
インファイト
一致で威力180のメインウェポン。デメリットのある大技達のなかでも攻撃面に支障のないデメリットなので使いやすさもバツグンです
しんそく
威力80の先制技。先制技の中でも不意打ちと並んで威力が高く、しかも発動条件がないので素晴らしいです
つるぎのまい
攻撃を2段階あげる技。1度でも舞えれば無双することも可能。相手の受けに出し交代を誘えばかなり舞いやすいです

候補技
かみくだく
格闘とノーマル2つともを無効にできるゴーストに撃ちます。場に出た時にとりあえず撃ってみると玄に刺さったりします。他にもヤドランあたりに強くなれます。序盤から強気に出していくならこれが1番のオススメ
バレットパンチ
鋼タイプの先制技。威力は神速に劣りますがこちらはゴーストに当たります。1回舞ってれば耐久無振りゲンガーをステロ込みで超高乱数1になります。終盤の掃除役にするならこれがいいでしょう
れいとうパンチ
ルカリオの場合龍用というよりも対グライオンの意味合いが強いです。ただ素早さで負けているので交代読みで撃つのが基本です。陽気HSならステロ込みで確1、腕白HBなら確2ですが素早さで勝っているので問題ありません※ヤチェ持ちに注意
ストーンエッジ
格闘半減の飛行に刺さります。1回舞っていれば威嚇込みでもギャラを確1にできます(ステロ込みなら防御特化でも)

ほかにも良い技はありますがその中でもこれらの技が使いやすいと思います
ちなみに明確な順序があるわけではありませんが上のほうが自分のオススメだったりします

  • 持ち物
いのちのたま
こいつほど珠が似合うポケもいないと思いますw

  • 基本戦術
こいつでメタれるポケに出して交代を誘い、その間に舞います
あとはインファ・神速を中心に無双を狙ったりもできます
候補技をどれにするかによって使い方が多少異なってくるのでパと相談するのがいいと思います


こいつほどお手軽に無双を狙えるポケはいないと思うので本当にオススメのポケです


修正履歴
20100114
『ルール』のところをスタンダードカップに変更しました
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました

投稿日時 : 2010/08/18 22:16:59

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09/09/03 03:38
2  ぺけ
コメント&評価ありがとうございます

猿に死に出しされても舞神速で倒せるので大丈夫です^^
マッハパンチもインファ前なら耐えられますしそもそも66ではマッハパンチ持ちの猿はあまり見ません

そうゆうこともあって舞ったルカリオを止めるのは本当に苦労します
使う側としてはいかにうまく舞えるかですべてが決まってきます
09/12/03 16:04
3  オオキドはかせ
候補技にドレインパンチってゆうのはどうなんでしょうか・・・・?
09/12/03 16:08
4  フロスト (e901a8a6)
>3
威力低すぎですし、回復してもほぼ意味ないですし、そもそも格闘技はインファで十分なので候補にはならない技です

最終的に決めるのはぺけさんですが
09/12/03 17:17
5  ぺけ (1d6554b6)
>>3
フロストさんも言ってるとおり剣舞しようともさすがに威力不足です
正直候補にすらなりません^^;

今回は物理ルカリオということで格闘技はインファ1本でいきます
10/05/03 21:53
6  QGD (9d4b2a2a)
根拠はないけど相対的にHAの方が強いですよ。
それ以外はいいですね、評価5いれておきます。
10/05/04 00:49
7  ちょめ
>>6
いじっぱりHA、ようきASどちらも使ってますが、
個人的にはインファうてる範囲が広がるASの方が使いやすく感じます

珠と耐久低下でH振ってても意外と簡単に落ちてしまいますし
まぁ最終的には環境と好みですね;

66育成論、参考にさせていただいてます
10/05/04 01:11
8  QGD (9d4b2a2a)
そですか、僕も両方持ってますが、
HAの方が舞う機会があって強いと思うんですけどね。
インファ撃つ相手も鈍足なのが多いし。
まぁ、仰るとおり好みですね。
10/08/29 18:53
9  ウンピー先生
何か凄そう!私もつくってみよう!

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