クレセリア - ポケモン育成論DS
意外となかったシングル用トリパ型
HP : 120
攻撃: 70
防御: 120
特攻: 75
特防: 130
素早: 85
登録:0件評価:6 / 10
クレセリア 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:108 / 特攻:6 / 特防:144
- 覚えさせる技
- ねむる / めいそう / サイコキネシス / れいとうビーム
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
予定通り今回はクレセリアです。
耐久力はかなり高く、HPも高いのでタイプ一致の技で効果抜群でも確2以上耐える位あります。(クレセリア体力無振りで不一致ならいじっぱり全振りケッキングのシャドクロ確2〜3、一致ならダークライのあくのはどう確2)
今回についてはトリパ用のクレセリアです。
そんなに素早さは高くないのでトリパでも問題なく使えると思います。
特に準伝説戦では素早さが高い物が多いので更に良いと思います。まあその辺はご自分で判断して下さい;;
※上記に書いたとおり以下はトリパ前提で行います。
ある程度終わったらサイキネで攻撃をし、体力が減ったらねむるで回復しましょう。
ブーピッグと同じくねむカゴ瞑想型です。
めいそうからのサイキネは結構痛いです;;一応何回積んでおけば耐久も高く倒しづらく、アタッカーとしても十分機能してくるので結構良いと思います。その分、相手にも嫌がられますが;;(ぁ
ブーピッグとほぼ戦法が同じのは気にしない。
つきのひかりと選択で。僕は此方を推奨したいです。が、持ち物をたべのこしにしたい人はつきのひかりの方が良いです。
(【つきのひかり】)
ねむると選択で。たべのこしにするなら此方で。ですが、PPが少ないのと、天気によって回復量が変動するのに注意がいります;;
【めいそう】
特攻と特防が1段階上がる技。中途半端な特攻と特防も上がるので耐久もさらに上がりますし、受けにはいいので必須です。
【サイコキネシス】
タイプ一致安定技。これは入れておいた方がいいでしょう。
定番の嫌がらせ技。はがねに効かないのは要注意。
【かげぶんしん・フラッシュ】
此方も定番の嫌がらせ技。当たらないうちに積んだり、回復が出来ます。
【トリック】
使えますが、技スペがorz
【みかづきのまい】
完全後続補助用。これを使う場合は最初と最後に出すのはやめましょう。
後続補助できませんので;;
【みがわり】
何かと便利です。入れる場合はHPの調整を忘れずに。
【リサイクル】
いつまでもカゴの実が使えるようになります。ねむるを入れない場合は間違いなく不要です;;
【シグナルビーム】
あく対策用。ブーピッグと同じd(ry
【シャドーボール】
ヌケニン対策。ブーp(ry
【れいとうビーム】
伝説系で使う場合はほとんどドラゴンなので重宝します。技構成には此方が入っていますが、あく用のシグナルもお勧めします。
ただ僕がなんとなく同じ構成がどうなのかと思ってやっただk(ry
【チャージビーム】
攻撃しながら特攻を上げたいなら。
残りは防御≒特防調整で。(=にはなりませんでしたorz)
もちろん防御特化、特防特化も全然アリです。
あとは素早さを下げる鉄球等で。
こだわりメガネは流石にキツイですが;;(無振りなら)
しかし、トリパで組むのでだいたいは先手取れるので先に積んどけばほとんど問題ないですが;;
まあ体力無振りでさえ確1にならないので心配は不要ですね;;
・技構成を変えました。
次回は一風変わったダブル用クレセリア投稿予定です。
では何かあればコメントお願いします。
耐久力はかなり高く、HPも高いのでタイプ一致の技で効果抜群でも確2以上耐える位あります。(クレセリア体力無振りで不一致ならいじっぱり全振りケッキングのシャドクロ確2〜3、一致ならダークライのあくのはどう確2)
今回についてはトリパ用のクレセリアです。
そんなに素早さは高くないのでトリパでも問題なく使えると思います。
特に準伝説戦では素早さが高い物が多いので更に良いと思います。まあその辺はご自分で判断して下さい;;
※上記に書いたとおり以下はトリパ前提で行います。
- 戦い方
ある程度終わったらサイキネで攻撃をし、体力が減ったらねむるで回復しましょう。
ブーピッグと同じくねむカゴ瞑想型です。
めいそうからのサイキネは結構痛いです;;一応何回積んでおけば耐久も高く倒しづらく、アタッカーとしても十分機能してくるので結構良いと思います。その分、相手にも嫌がられますが;;(ぁ
- 技構成
- 確定技
つきのひかりと選択で。僕は此方を推奨したいです。が、持ち物をたべのこしにしたい人はつきのひかりの方が良いです。
(【つきのひかり】)
ねむると選択で。たべのこしにするなら此方で。ですが、PPが少ないのと、天気によって回復量が変動するのに注意がいります;;
【めいそう】
特攻と特防が1段階上がる技。中途半端な特攻と特防も上がるので耐久もさらに上がりますし、受けにはいいので必須です。
【サイコキネシス】
タイプ一致安定技。これは入れておいた方がいいでしょう。
- 技候補
定番の嫌がらせ技。はがねに効かないのは要注意。
【かげぶんしん・フラッシュ】
此方も定番の嫌がらせ技。当たらないうちに積んだり、回復が出来ます。
【トリック】
使えますが、技スペがorz
【みかづきのまい】
完全後続補助用。これを使う場合は最初と最後に出すのはやめましょう。
後続補助できませんので;;
【みがわり】
何かと便利です。入れる場合はHPの調整を忘れずに。
【リサイクル】
いつまでもカゴの実が使えるようになります。ねむるを入れない場合は間違いなく不要です;;
【シグナルビーム】
あく対策用。ブーピッグと同じd(ry
【シャドーボール】
ヌケニン対策。ブーp(ry
【れいとうビーム】
伝説系で使う場合はほとんどドラゴンなので重宝します。技構成には此方が入っていますが、あく用のシグナルもお勧めします。
【チャージビーム】
攻撃しながら特攻を上げたいなら。
- 努力値について
残りは防御≒特防調整で。(=にはなりませんでしたorz)
もちろん防御特化、特防特化も全然アリです。
- 持ち物
あとは素早さを下げる鉄球等で。
- ダメージ計算
こだわりメガネは流石にキツイですが;;(無振りなら)
しかし、トリパで組むのでだいたいは先手取れるので先に積んどけばほとんど問題ないですが;;
まあ体力無振りでさえ確1にならないので心配は不要ですね;;
- 更新履歴
・技構成を変えました。
次回は一風変わったダブル用クレセリア投稿予定です。
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/08/26 00:05:35
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コメント (8件)
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