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ヨーテリー - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

ヨーテリー
ヨーテリー
ぜんこくNo.506
イッシュNo.012
BW2 No.022
タイプ
  • ノーマル
タイプ相性による弱点
  • かくとう2倍×2
  • ゴースト0倍×0 (全く効かない)
前後の進化
ハーデリアハーデリア
⇒レベル16で『ヨーテリー』から進化
生息地(BW2)
  • 草むら・ダンジョン
  • サンギぼくじょう(内)
生息地(BW)
  • 草むら・ダンジョン
  • 1ばんどうろ
  • 2ばんどうろ
  • 3ばんどうろ
  • 濃い草むら
  • 3ばんどうろ
主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
ヘルプ◆ 種族値
HP 45 (545位)
こうげき 60 (442位)
ぼうぎょ 45 (533位)
とくこう 25 (643位)
とくぼう 45 (534位)
すばやさ 55 (409位)
平均 45.8
順位:609位 / 偏差値:37.2
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 255
初期なつき 70
最終けいけんち1050000
性別(せいべつ)オス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数3840歩
タマゴグループ陸上
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
やるき『ねむり』状態にならない。わざ『ねむる』を使えない。/レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。
ものひろい毎ターン終了時に、そのターンに相手が消費した『どうぐ』を拾って自分のものにする。自分が『どうぐ』を持っていない時のみ発動する。/『どうぐ』を持っていない時、戦闘後に10%の確率で『どうぐ』を拾ってくる。戦闘に参加しなくてもよい。レベルに応じて拾ってくる『どうぐ』が変化する。
*にげあし野生のポケモンとの戦闘の場合、必ず逃げられる。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
なし
◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1にらみつける
ノーマル変化-10030相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.1たいあたり
ノーマル物理5010035通常攻撃。
Lv.5かぎわける
ノーマル変化--40使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
Lv.8かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.12てだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
Lv.15とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.19ふるいたてる
ノーマル変化--30自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.22かみくだく
あく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.26ほえる
ノーマル変化-10020必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
Lv.29かたきうち
ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
Lv.33きしかいせい
かくとう物理-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
Lv.36とっておき
ノーマル物理1401005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
Lv.40ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.05ほえる
ノーマル変化-10020必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.2410まんボルト
でんき特殊951001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.39がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.67かたきうち
ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。
技.83ふるいたてる
ノーマル変化--30自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.93ワイルドボルト
でんき物理9010015相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
技.94いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.95バークアウト
あく特殊559515100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
◆ タマゴ技(遺伝技)
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝とおぼえ
ノーマル変化--40自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
遺伝すなかけ
じめん変化-10015相手の命中率を1段階下げる。
遺伝どろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
遺伝したでなめる
ゴースト物理201003030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
遺伝あまえる
ノーマル変化-10020相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
遺伝こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
遺伝あくび
ノーマル変化--10次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。
遺伝おいうち
あく物理4010020相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。
遺伝ほのおのキバ
ほのお物理65951510%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。
遺伝かみなりのキバ
でんき物理65951510%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
遺伝こおりのキバ
こおり物理65951510%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2ほしがる
ノーマル物理6010040相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
BW2さわぐ
ノーマル特殊90100102〜5ターン(BW2では3ターン)連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。
BW2とっておき
ノーマル物理1401005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
BW2ハイパーボイス
ノーマル特殊9010010通常攻撃。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2てだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

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