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マスキッパ - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

マスキッパ
マスキッパ
ぜんこくNo.455
イッシュNo.-
BW2 No.289
タイプ
  • くさ
タイプ相性による弱点
  • ひこう2倍×2
  • どく2倍×2
  • じめん0.5倍×0.5
  • むし2倍×2
  • ほのお2倍×2
  • みず0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • でんき0.5倍×0.5
  • こおり2倍×2
前後の進化
なし
生息地(BW2)
  • 草むら・ダンジョン
  • 18ばんどうろ
  • 濃い草むら
  • 18ばんどうろ
生息地(BW)
なし
主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる(BW2)
  • 過去のシリーズから移動
  • ポケモンドリームワールド(※現在入手不可の場合あり)
ヘルプ◆ 種族値
HP 74 (243位)
こうげき 100 (119位)
ぼうぎょ 72 (278位)
とくこう 90 (160位)
とくぼう 72 (273位)
すばやさ 46 (489位)
平均 75.7
順位:303位 / 偏差値:53.2
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 2
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 200
初期なつき 70
最終けいけんち1250000
性別(せいべつ)オス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数6400歩
タマゴグループ植物
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
ふゆう『じめん』タイプの『わざ』を受けない。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
なし
◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1しめつける
ノーマル物理1585204〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
Lv.1せいちょう
ノーマル変化--40自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
Lv.7かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.11つるのムチ
くさ物理3510015通常攻撃。
Lv.17あまいかおり
ノーマル変化-10020相手の回避率を1段階下げる。
Lv.21ねをはる
くさ変化--20使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。
Lv.27だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.31グラスミキサー
くさ特殊65901050%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Lv.37たくわえる
ノーマル変化--20自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
Lv.37はきだす
ノーマル特殊-10010わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.37のみこむ
ノーマル変化--10わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
Lv.41かみくだく
あく物理801001520%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
Lv.47しぼりとる
ノーマル特殊-1005相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
Lv.51パワーウィップ
くさ物理1208510通常攻撃。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.22ソーラービーム
くさ特殊120100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.53エナジーボール
くさ特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.01いあいぎり
ノーマル物理509530通常攻撃。
◆ タマゴ技(遺伝技)
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝ねむりごな
くさ変化-7515相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
遺伝しびれごな
くさ変化-7530相手を『まひ』状態にする。
遺伝はっぱカッター
くさ物理559525急所に当たりやすい。
遺伝たたきつける
ノーマル物理807520通常攻撃。
遺伝こうごうせい
くさ変化--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
遺伝マジカルリーフ
くさ特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
遺伝やどりぎのタネ
くさ変化-9010使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
遺伝なやみのタネ
くさ変化-10010相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。
遺伝ギガドレイン
くさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
遺伝いかりのこな
むし変化--20必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3)
遺伝くさぶえ
くさ変化-5515相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2むしくい
むし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
BW2タネばくだん
くさ物理8010015通常攻撃。
BW2しめつける
ノーマル物理1585204〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2はたきおとす
あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
BW2こうごうせい
くさ変化--5『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。
BW2ギガドレイン
くさ特殊7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
BW2いえき
どく変化-10010相手の『とくせい』を無効にする。
BW2なやみのタネ
くさ変化-10010相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>

ドクロッグ<<ドクロッグケイコウオ>>ケイコウオ


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