◆ レベルアップで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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Lv.1 | プレゼント |
ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.07 | あられ |
こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.13 | れいとうビーム |
こおり | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
技.14 | ふぶき |
こおり | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.31 | かわらわり |
かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.40 | つばめがえし |
ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.46 | どろぼう |
あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
技.48 | りんしょう |
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 |
技.56 | なげつける |
あく | 物理 | - | 100 | 10 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 |
技.79 | こおりのいぶき |
こおり | 特殊 | 40 | 90 | 10 | 必ず急所に当たる。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.88 | ついばむ |
ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
秘.02 | そらをとぶ |
ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
◆ タマゴ技(遺伝技) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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遺伝 | オーロラビーム |
こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
遺伝 | でんこうせっか |
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
遺伝 | みらいよち |
エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 |
遺伝 | はねる |
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 何も起こらない。 |
遺伝 | こうそくスピン |
ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 | わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 |
遺伝 | アイスボール |
こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
遺伝 | こおりのつぶて |
こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制できる。(優先度:+1) |
遺伝 | れいとうパンチ |
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
遺伝 | ねこだまし |
ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3) |
遺伝 | ギフトパス |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。 |
遺伝 | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
◆ 教え技(BW2) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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BW2 | シグナルビーム |
むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 |
BW2 | タネばくだん |
くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 |
BW2 | とびはねる |
ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
BW2 | ダストシュート |
どく | 物理 | 120 | 70 | 5 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
BW2 | れいとうパンチ |
こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
BW2 | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
BW2 | ゴッドバード |
ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 |
BW2 | リサイクル |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。『どうぐ』を持っている場合は失敗する。 |
BW2 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>