わざリスト(な行〜わ行)

全559種類全ての『わざ』のリストです。五十音順になってます。以下は、な行〜わ行です。その他は、あ行〜た行をご覧ください。

現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。

もくじ

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直接攻撃なら○わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○
な行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
ナイトバーストあく特殊859510×
通常40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ナイトヘッドゴースト特殊-10015×
通常自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
なかまづくりノーマル変化-10015×
通常相手の『とくせい』を自分と同じ『とくせい』にする。
なきごえノーマル変化-10040×
相手全体相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
なげつけるあく物理-10010×
通常自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
なしくずしノーマル物理7010020
通常相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
なまけるノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
なみのりみず特殊9510015×
自分以外相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
なやみのタネくさ変化-10010×
通常相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。
なりきりエスパー変化--10××
通常自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。
ニードルアームくさ物理6010015
通常30%の確率で相手をひるませる。
にぎりつぶすノーマル物理-1005
通常相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
ニトロチャージほのお物理5010020
通常100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
にどげりかくとう物理3010030
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
にほんばれほのお変化--5××
全体の場5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
にらみつけるノーマル変化-10030×
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ねがいごとノーマル変化--10××
自分次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねこだましノーマル物理4010010
通常必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3)
ネコにこばんノーマル物理4010020×
通常戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
ねこのてノーマル変化--20××
自分自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
ねごとノーマル変化--10××
自分自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
ねっとうみず特殊8010015×
通常30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ねっぷうほのお特殊1009010×
相手全体10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ねむりごなくさ変化-7515×
通常相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
ねむるエスパー変化--10××
自分『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
ねをはるくさ変化--20××
自分使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。
ねんりきエスパー特殊5010025×
通常10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
のしかかりノーマル物理8510015
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
のみこむノーマル変化--10××
自分わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
のろいゴースト変化--10××
不定自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
は行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
ハートスタンプエスパー物理6010025
通常30%の確率で相手をひるませる。
ハートスワップエスパー変化--10×
通常自分と相手の全ての『のうりょく』ランクを入れ替える。
ハードプラントくさ特殊150905×
通常使用した次のターンは行動できない。
ハードローラーむし物理6510020
通常30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
ハイドロカノンみず特殊150905×
通常使用した次のターンは行動できない。
ハイドロポンプみず特殊120805×
通常通常攻撃。
ハイパーボイスノーマル特殊9010010×
相手全体通常攻撃。
はかいこうせんノーマル特殊150905×
通常使用した次のターンは行動できない。
はがねのつばさはがね物理709025
通常10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。
はきだすノーマル特殊-10010×
通常わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
ハサミギロチンノーマル物理-305
通常相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
はさむノーマル物理5510030
通常通常攻撃。
はじけるほのおほのお特殊7010015×
通常ダブルバトル・トリプルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにもダメージを与える。
はたきおとすあく物理2010020
通常相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
はたくノーマル物理4010035
通常通常攻撃。
はっけいかくとう物理6010010
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
はっぱカッターくさ物理559525×
相手全体急所に当たりやすい。
はどうだんかくとう特殊90-20×
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
はなびらのまいくさ特殊12010010
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。
はねやすめひこう変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
はねるノーマル変化--40××
自分何も起こらない。
はめつのねがいはがね特殊1401005××
通常2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
はらだいこノーマル変化--10××
自分自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。
バークアウトあく特殊559515×
相手全体100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
ばかぢからかくとう物理1201005
通常攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
ばくれつパンチかくとう物理100505
通常100%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
バトンタッチノーマル変化--40××
自分他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
バブルこうせんみず特殊6510020×
通常10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
バリアーエスパー変化--30××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
バレットパンチはがね物理4010030
通常必ず先制できる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1)
パワーウィップくさ物理1208510
通常通常攻撃。
パワーシェアエスパー変化--10×
通常自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。
パワージェムいわ特殊7010020×
通常通常攻撃。
パワースワップエスパー変化--10×
通常自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
パワートリックエスパー変化--10××
自分自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
ヒートスタンプほのお物理-10010
通常自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。
ひかりのかべエスパー変化--30××
味方の場5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
ひっかくノーマル物理4010035
通常通常攻撃。
ひっさつまえばノーマル物理809015
通常10%の確率で相手をひるませる。
ひのこほのお特殊4010025×
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ひみつのちからノーマル物理7010020×
通常30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
ビルドアップかくとう変化--20××
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
ピヨピヨパンチノーマル物理7010010
通常20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ファストガードかくとう変化--15××
味方の場必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3)
ふいうちあく物理801005
通常必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1)
ふういんエスパー変化--10××
自分自分が覚えている『わざ』を相手は使えなくなる。
フェイントノーマル物理3010010××
通常相手がわざ『まもる』『みきり』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2)
フェザーダンスひこう変化-10015×
通常相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
ふきとばしノーマル変化-10020×
通常必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
ふくろだたきあく物理-10010×
通常自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。
ふぶきこおり特殊120705×
相手全体10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
ふみつけノーマル物理6510020
通常30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
フラッシュノーマル変化-10020×
通常相手の命中率を1段階下げる。
フラフラダンスノーマル変化-10020×
自分以外自分以外の全てのポケモンを2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
フリーズボルトこおり物理140905×
通常1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
フリーフォールひこう物理6010010
通常1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けず、相手は行動できない。
ふるいたてるノーマル変化--30××
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
フレアドライブほのお物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
ふんえんほのお特殊8010015×
自分以外30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ふんかほのお特殊1501005×
相手全体(150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。
Vジェネレートほのお物理180955
通常100%の確率で、相手の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
ブラストバーンほのお特殊150905×
通常使用した次のターンは行動できない。
ブレイククローノーマル物理759510
通常50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ブレイズキックほのお物理859010
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい。
ブレイブバードひこう物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
プレゼントノーマル物理-9015×
通常40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。
ヘドロウェーブどく特殊9510010×
自分以外10%の確率で相手を『どく』状態にする。
ヘドロこうげきどく特殊6510020×
通常30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ヘドロばくだんどく特殊9010010×
通常30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ヘビーボンバーはがね物理-10010
通常自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。
へびにらみノーマル変化-9030×
通常相手を『まひ』状態にする。
へんしんノーマル変化--10××
通常一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。
ベノムショックどく特殊6510010×
通常相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
ほうでんでんき特殊8010015×
自分以外30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ほえるノーマル変化-10020×
通常必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6)
ほごしょくノーマル変化--20××
自分自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。
ほしがるノーマル物理6010040
通常相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ほたるびむし変化--20××
自分自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。
ホネこんぼうじめん物理658520×
通常10%の確率で相手をひるませる。
ホネブーメランじめん物理509010×
通常1ターンに2回連続で攻撃する。
ほのおのうずほのお特殊358515×
通常5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
ほのおのキバほのお物理659515
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。
ほのおのちかいほのお特殊5010010×
通常ダブルバトル・トリプルバトルで、わざ『くさのちかい』と組み合わせて使用すると毎ターン相手にダメージを与え、わざ『みずのちかい』と組み合わせて使用すると『わざ』の追加効果が出やすくなる。また、それぞれ威力が上がる。
ほのおのパンチほのお物理7510015
通常10%の確率で相手を『やけど』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ほのおのまいほのお特殊8010010×
通常50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
ほろびのうたノーマル変化--5××
全体3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。
ボーンラッシュじめん物理259010×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ぼうぎょしれいむし変化--10××
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
ぼうふうひこう特殊1207010×
通常30%の確率で、相手を2〜5の間『こんらん』状態にする。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
ボディパージはがね変化--15××
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、『おもさ』が軽くなる。
ボルテッカーでんき物理12010015
通常相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ボルトチェンジでんき特殊7010020×
通常攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
ポイズンテールどく物理5010025
通常10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。
ま行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
まきつくノーマル物理159020
通常5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
まきびしじめん変化--20××
相手の場使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。
マグニチュードじめん物理-10030×
自分以外威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
マグネットボムはがね物理60-20×
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マグマストームほのお特殊120755×
通常5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
マジカルリーフくさ特殊60-20×
通常自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マジックコートエスパー変化--15××
自分必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4)
マジックルームエスパー変化--10××
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの『どうぐ』の効果がなくなる。(優先度:-7)
マッドショットじめん特殊559515×
通常100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マッハパンチかくとう物理4010030
通常必ず先制できる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1)
まねっこノーマル変化--20××
自分最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。
まもるノーマル変化--10××
自分必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
まるくなるノーマル変化--40××
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
まわしげりかくとう物理608515
通常30%の確率で相手をひるませる。
みかづきのまいエスパー変化--10××
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態が全回復する。
みがわりノーマル変化--10××
自分自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
みきりかくとう変化--5××
自分必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
ミサイルばりむし物理148520×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ミストボールエスパー特殊701005×
通常50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
みずあそびみず変化--15××
全体の場使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
みずでっぽうみず特殊4010025×
通常通常攻撃。
みずのちかいみず特殊5010010×
通常ダブルバトル・トリプルバトルで、わざ『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると『わざ』の追加効果が出やすくなり、わざ『くさのちかい』と組み合わせて使用すると相手の『すばやさ』を下げる。また、それぞれ威力が上がる。
みずのはどうみず特殊6010020×
通常20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
みずびたしみず変化-10020×
通常相手を『みず』タイプにする。
みだれづきノーマル物理158520
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みだれひっかきノーマル物理188015
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みちづれゴースト変化--5××
自分次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。
みねうちノーマル物理4010040
通常この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。
みやぶるノーマル変化--40×
通常使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。
ミラーコートエスパー特殊-10020×
不定相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5)
ミラーショットはがね特殊658510×
通常30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ミラータイプノーマル変化--15×
通常自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
みらいよちエスパー特殊10010010××
通常2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
ミラクルアイエスパー変化--40×
通常使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの『わざ』が当たるようになる。
ミルクのみノーマル変化--10××
自分『HP』が最大『HP』の半分回復する。
むしくいむし物理6010020
通常相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
むしのさざめきむし特殊9010010×
通常10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
むしのていこうむし特殊3010020×
相手全体100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
めいそうエスパー変化--20××
自分自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
メガトンキックノーマル物理120755
通常通常攻撃。
メガトンパンチノーマル物理808520
通常通常攻撃。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
メガドレインくさ特殊4010015×
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
メガホーンむし物理1208510
通常通常攻撃。
めざましビンタかくとう物理6010010
通常相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
めざめるパワーノーマル特殊-10015×
通常自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
メタルクローはがね物理509535
通常10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
メタルバーストはがね物理-10010×
不定そのターンに最後に受けた『わざ』のダメージの1.5倍をその相手に与える。
メロメロノーマル変化-10015×
通常相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ものまねノーマル変化--10×
通常一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
もろはのずつきいわ物理150805
通常相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
や行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
やきつくすほのお特殊3010015×
相手全体相手の持っている『きのみ』を使えなくする。
やつあたりノーマル物理-10020
通常ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
やどりぎのタネくさ変化-9010×
通常使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。
やまあらしかくとう物理4010010
通常必ず急所に当たる。
ゆうわくノーマル変化-10020×
相手全体相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
ゆきなだれこおり物理6010010
通常そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4)
ゆびをふるノーマル変化--10××
自分ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。
ゆめくいエスパー特殊10010015×
通常相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
ようかいえきどく特殊4010030×
相手全体10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
ヨガのポーズエスパー変化--40××
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
よこどりあく変化--10××
自分必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4)
ら行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
らいげきでんき物理130855
通常20%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ラスターカノンはがね特殊8010010×
通常10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
ラスターパージエスパー特殊701005×
通常50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
リーフストームくさ特殊140905×
通常攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
リーフブレードくさ物理9010015
通常急所に当たりやすい。
リサイクルノーマル変化--10××
自分味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
リフレクターエスパー変化--20××
味方の場5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
リフレッシュノーマル変化--20××
自分『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。
リベンジかくとう物理6010010
通常そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4)
りゅうせいぐんドラゴン特殊140905×
通常攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
りゅうのいかりドラゴン特殊-10010×
通常40の固定ダメージを与える。
りゅうのいぶきドラゴン特殊6010020×
通常30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
りゅうのはどうドラゴン特殊9010010×
通常通常攻撃。
りゅうのまいドラゴン変化--20××
自分自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
りんしょうノーマル特殊6010015×
通常『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
れいとうパンチこおり物理7510015
通常10%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
れいとうビームこおり特殊9510010×
通常10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
れんごくほのお特殊100505×
通常100%の確率で相手を『やけど』状態にする。
れんぞくぎりむし物理209520
通常連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
れんぞくパンチノーマル物理188515
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ローキックかくとう物理6010020
通常相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
ロケットずつきノーマル物理10010015
通常1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロックオンノーマル変化--5×
通常次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。
ロックカットいわ変化--20××
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
ロッククライムノーマル物理908520
通常20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
ロックブラストいわ物理259010×
通常1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
わ行
名前タイプ分類威力命中PP
対象効果
ワイドガードいわ変化--10××
味方の場必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の味方全体攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3)
ワイルドボルトでんき物理9010015
通常相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
わたほうしくさ変化-10040×
通常相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
わるあがきノーマル物理50-1
通常全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。
わるだくみあく変化--20××
自分自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
ワンダールームエスパー変化--10××
全体の場必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7)

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