わざリスト(な行〜わ行)
全559種類全ての『わざ』のリストです。五十音順になってます。以下は、な行〜わ行です。その他は、あ行〜た行をご覧ください。
現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。
もくじ
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直 | 守 |
---|---|
直接攻撃なら○ | わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○ |
▲た行は行▼な行 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 95 | 10 | × | ○ |
通常 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | ||||||
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』を自分と同じ『とくせい』にする。 | ||||||
なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | ||||||
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | ||||||
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | ||||||
なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
なみのり | みず | 特殊 | 95 | 100 | 15 | × | ○ |
自分以外 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。 | ||||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
通常 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 | ||||||
ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 | ||||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | ||||||
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | ||||||
にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 | ||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3) | ||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | ||||||
ねこのて | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | ||||||
ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | ||||||
ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
ねっぷう | ほのお | 特殊 | 100 | 90 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||||
ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | ||||||
のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | × | × |
不定 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
▲な行ま行▼は行 | |||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の全ての『のうりょく』ランクを入れ替える。 | ||||||
ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
ハードローラー | むし | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 120 | 80 | 5 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | ||||||
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。 | ||||||
はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | わざ『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | ||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
はじけるほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | ダブルバトル・トリプルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにもダメージを与える。 | ||||||
はたきおとす | あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | ||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | × | ○ |
相手全体 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
はどうだん | かくとう | 特殊 | 90 | - | 20 | × | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | ○ | ○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 | ||||||
はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | ||||||
はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 何も起こらない。 | ||||||
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 100 | 5 | × | × |
通常 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | ||||||
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 | ||||||
バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | × | ○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 100%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | ||||||
バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
バリアー | エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | ||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1) | ||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | ||||||
パワージェム | いわ | 特殊 | 70 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | ||||||
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | ||||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。 | ||||||
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | ||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | ||||||
ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 | ||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | × | × |
味方の場 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) | ||||||
ふいうち | あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1) | ||||||
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が覚えている『わざ』を相手は使えなくなる。 | ||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | × | × |
通常 | 相手がわざ『まもる』『みきり』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2) | ||||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | ||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | ||||||
ふぶき | こおり | 特殊 | 120 | 70 | 5 | × | ○ |
相手全体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。 | ||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
自分以外 | 自分以外の全てのポケモンを2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けず、相手は行動できない。 | ||||||
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | ○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | × | ○ |
相手全体 | (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 | ||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 100%の確率で、相手の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい。 | ||||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | ||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | × | ○ |
通常 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | × | ○ |
自分以外 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。 | ||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 90 | 30 | × | ○ |
通常 | 相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
通常 | 一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。 | ||||||
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||||
ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | ○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
ほごしょく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 | ||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
ほたるび | むし | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。 | ||||||
ホネこんぼう | じめん | 物理 | 65 | 85 | 20 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | × | ○ |
通常 | 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 50 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | ダブルバトル・トリプルバトルで、わざ『くさのちかい』と組み合わせて使用すると毎ターン相手にダメージを与え、わざ『みずのちかい』と組み合わせて使用すると『わざ』の追加効果が出やすくなる。また、それぞれ威力が上がる。 | ||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | ||||||
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体 | 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。 | ||||||
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
ぼうぎょしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 120 | 70 | 10 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で、相手を2〜5の間『こんらん』状態にする。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | ||||||
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、『おもさ』が軽くなる。 | ||||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | ||||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 | ||||||
▲は行や行▼ま行 | |||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | × | × |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 | ||||||
マグニチュード | じめん | 物理 | - | 100 | 30 | × | ○ |
自分以外 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | - | 20 | × | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 120 | 75 | 5 | × | ○ |
通常 | 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | × | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4) | ||||||
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの『どうぐ』の効果がなくなる。(優先度:-7) | ||||||
マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | × | ○ |
通常 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1) | ||||||
まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。 | ||||||
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | ||||||
まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | ||||||
まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態が全回復する。 | ||||||
みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | ||||||
みきり | かくとう | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | ||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 14 | 85 | 20 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
みずあそび | みず | 変化 | - | - | 15 | × | × |
全体の場 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 | ||||||
みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
みずのちかい | みず | 特殊 | 50 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | ダブルバトル・トリプルバトルで、わざ『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると『わざ』の追加効果が出やすくなり、わざ『くさのちかい』と組み合わせて使用すると相手の『すばやさ』を下げる。また、それぞれ威力が上がる。 | ||||||
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を『みず』タイプにする。 | ||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。 | ||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 | ||||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | × | ○ |
不定 | 相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5) | ||||||
ミラーショット | はがね | 特殊 | 65 | 85 | 10 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 | ||||||
みらいよち | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | × | × |
通常 | 2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | ||||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | 40 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | ||||||
むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
むしのていこう | むし | 特殊 | 30 | 100 | 20 | × | ○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | ||||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
めざましビンタ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | ||||||
めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | ||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | ||||||
メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | × | ○ |
不定 | そのターンに最後に受けた『わざ』のダメージの1.5倍をその相手に与える。 | ||||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | ||||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | ||||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | ||||||
▲ま行わ行▼や行 | |||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
やきつくす | ほのお | 特殊 | 30 | 100 | 15 | × | ○ |
相手全体 | 相手の持っている『きのみ』を使えなくする。 | ||||||
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | ||||||
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。 | ||||||
やまあらし | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず急所に当たる。 | ||||||
ゆうわく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | ||||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) | ||||||
ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 | ||||||
ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | ||||||
ようかいえき | どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 | × | ○ |
相手全体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ヨガのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
よこどり | あく | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) | ||||||
▲や行わ行▼ら行 | |||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
リーフストーム | くさ | 特殊 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | ||||||
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | ||||||
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | ||||||
リフレッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 | ||||||
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) | ||||||
りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | ||||||
りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 40の固定ダメージを与える。 | ||||||
りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | ||||||
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 | ||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 95 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||||
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | × | ○ |
通常 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
れんぞくぎり | むし | 物理 | 20 | 95 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | ||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ローキック | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | ||||||
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | ||||||
ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | ||||||
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
▲ら行あ行▼わ行 | |||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | × | × |
味方の場 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の味方全体攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) | ||||||
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 40 | × | ○ |
通常 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | ||||||
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | ○ | ○ |
通常 | 全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 | ||||||
わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | ||||||
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) |
もくじ
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