わざリスト(あ行〜た行)
全559種類全ての『わざ』のリストです。五十音順になってます。以下は、あ行〜た行です。その他は、な行〜わ行をご覧ください。
現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。
もくじ
直 | 守 |
---|---|
直接攻撃なら○ | わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○ |
▲わ行か行▼あ行 | |||||||
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名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
アイスボール | こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | × | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。 | ||||||
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 | × | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。 | ||||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
あくむ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 | ||||||
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。 | ||||||
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分の『のうりょく』ランクが高いほど、威力が高くなる。 | ||||||
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | ||||||
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。(優先度:-1) | ||||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | ||||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | ○ | ○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 | ||||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
相手全体 | 相手の回避率を1段階下げる。 | ||||||
あまえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | ||||||
あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | ||||||
あやしいかぜ | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
あられ | こおり | 変化 | - | - | 10 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 | ||||||
アロマセラピー | くさ | 変化 | - | - | 5 | × | × |
味方全体 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 | ||||||
あわ | みず | 特殊 | 20 | 100 | 30 | × | ○ |
相手全体 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 | ||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
いえき | どく | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』を無効化する。 | ||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | ||||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | ||||||
いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3) | ||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 | ||||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る) | ||||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 | ||||||
いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 | × | ○ |
相手全体 | それぞれ10%の確率で相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。 | ||||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | ||||||
いびき | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
味方全体 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 | ||||||
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常と『HP』が全回復する。 | ||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 相手は最大『HP』の1/4回復する。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。 | ||||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | × | ○ |
通常 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | ||||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。 | ||||||
うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | × | ○ |
通常 | 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | ||||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。 | ||||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | ||||||
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | ||||||
うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 | ||||||
エアカッター | ひこう | 特殊 | 55 | 95 | 25 | × | ○ |
相手全体 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 20 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 | × | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 毎ターン、誰かがわざ『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。 | ||||||
エナジーボール | くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。 | ||||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | ||||||
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | ||||||
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 | ||||||
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 | ||||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | 20 | × | × |
通常 | 相手が最後に使った『わざ』で、相手を攻撃する。『わざ』の対象が「通常」(1体選択)の場合は『わざ』を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその『わざ』を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。 | ||||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | ||||||
オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 85 | 10 | × | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
通常 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。 | ||||||
おしおき | あく | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。 | ||||||
おしゃべり | ひこう | 特殊 | 60 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 録音した音量に応じた確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | ||||||
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
おにび | ほのお | 変化 | - | 75 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 | ||||||
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | ||||||
おんねん | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 相手の『わざ』のダメージで『ひんし』状態になった場合、その『わざ』の『PP』を0にする。 | ||||||
▲あ行さ行▼か行 | |||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
かいふくしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
相手全体 | 5ターンの間、相手は回復系の『わざ』が使えなくなる。 | ||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
不定 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5) | ||||||
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | × | ○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 95 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
かくばる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 | ||||||
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 | × | ○ |
通常 | 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | ||||||
かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | ||||||
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。 | ||||||
かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。 | ||||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
かみなり | でんき | 特殊 | 120 | 70 | 10 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | ||||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||||
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | ||||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | ||||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | ||||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 | ||||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 | ||||||
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 | ○ | ○ |
自分 | 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1) | ||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 | ||||||
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 50 | 80 | 10 | × | ○ |
通常 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。 | ||||||
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:-3) | ||||||
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 | ||||||
きつけ | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 | ||||||
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
きゅうけつ | むし | 物理 | 20 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | ||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。 | ||||||
きりふだ | ノーマル | 特殊 | - | - | 5 | ○ | ○ |
通常 | この『わざ』の残りPPが少ない程、威力が高くなる。 | ||||||
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 40 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | ||||||
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。 | ||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | ||||||
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。 | ||||||
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 60 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
くさのちかい | くさ | 特殊 | 50 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | ダブルバトル・トリプルバトルで、わざ『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると毎ターン相手にダメージを与え、わざ『みずのちかい』と組み合わせて使用すると相手の『すばやさ』を下げる。また、それぞれ威力が上がる。 | ||||||
くさぶえ | くさ | 変化 | - | 55 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | ||||||
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 | ||||||
クモのす | むし | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | ||||||
クラブハンマー | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 | ||||||
くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | × | × |
全体の場 | 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 | ||||||
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | ||||||
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 相手・味方を問わず同じターンにわざ『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。 | ||||||
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 相手・味方を問わず同じターンにわざ『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。 | ||||||
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 | ||||||
グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | ||||||
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | ○ | ○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 | ||||||
げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | ||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 | ||||||
こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 40 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 必ず急所に当たる。 | ||||||
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | ||||||
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | × | ○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 95 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。 | ||||||
こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 | × | ○ |
相手全体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | ||||||
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3) | ||||||
コメットパンチ | はがね | 物理 | 100 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | ||||||
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | ||||||
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 | ||||||
▲か行た行▼さ行 | |||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 80 | 15 | × | ○ |
通常 | (自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。 | ||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 | ||||||
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | ||||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | ||||||
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | ||||||
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。自分と味方1体の位置を交換できる。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+1) | ||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル・トリプルバトル用。 | ||||||
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | ○ |
不定 | 相手が使おうとしている攻撃『わざ』をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。 | ||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 | ||||||
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 | ||||||
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
ランダム1体 | 2〜5ターン(BW2では3ターン)連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 | ||||||
シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 85 | 5 | × | ○ |
通常 | 40%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | ||||||
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 5 | × | ○ |
相手全体 | (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 | ||||||
しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 | ||||||
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
不定 | 地形が草むらと水たまりの時は『タネばくだん』、沼の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『じしん』、岩場と洞窟の時は『いわなだれ』、雪原の時は『ふぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる。 | ||||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | ||||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 20 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | ||||||
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 30 | × | ○ |
通常 | 相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 | ||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | ○ | × |
通常 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。相手の『まもる』『みきり』の効果を受けない。 | ||||||
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。 | ||||||
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 15 | × | ○ |
自分以外 | 自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。 | ||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+2) | ||||||
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | ||||||
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 | ||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』が『たんじゅん』になる。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。 | ||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
通常 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | ||||||
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | × | ○ |
自分以外 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 | ||||||
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | × | ○ |
自分以外 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | × | ○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 | ||||||
じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 次のターン、自分の『でんき』タイプの『わざ』の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | ||||||
10まんボルト | でんき | 特殊 | 95 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 | ||||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | × | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | ||||||
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 | ||||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | × | × |
通常 | この『わざ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。 | ||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | ||||||
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | × | × |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 | ||||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | × | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 | ||||||
すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | × | ○ |
通常 | 5〜6ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | × | ○ |
相手全体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
スモッグ | どく | 特殊 | 20 | 70 | 20 | × | ○ |
通常 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 | ||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 | ||||||
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | ||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | × | ○ |
通常 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 | ||||||
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | × | ○ |
通常 | 20の固定ダメージを与える。 | ||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | ||||||
▲さ行な行▼た行 | |||||||
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 | ||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 50 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | ||||||
たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 20 | × | ○ |
相手全体 | 20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
ダークホール | あく | 変化 | - | 80 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | ||||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | × | ○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | ||||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 120 | 85 | 5 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
だくりゅう | みず | 特殊 | 95 | 85 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 70 | 5 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
だましうち | あく | 物理 | 60 | - | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
ダメおし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | ||||||
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の回避率を2段階上げる。 | ||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | ||||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | ||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 | ||||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | ||||||
つきのひかり | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。 | ||||||
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | ||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 35 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『タイプ』を自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』の『タイプ』かはランダム。 | ||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
通常 | 自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | ||||||
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 85 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | ||||||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
味方1体 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) | ||||||
てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | ||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 3ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。 | ||||||
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 | ||||||
てんしのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | × | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 | ||||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | × | ○ |
通常 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | ||||||
とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
とける | どく | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | ||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 | ||||||
とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | ||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | ||||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | ||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 | ||||||
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) | ||||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 | ||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | ||||||
どくガス | どく | 変化 | - | 80 | 40 | × | ○ |
相手全体 | 相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | ||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | ||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 | × | ○ |
通常 | 相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | × | × |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 | ||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
どろあそび | じめん | 変化 | - | - | 15 | × | × |
全体の場 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 | ||||||
どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
どろばくだん | じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
どろぼう | あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |
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