分類別わざリスト(物理)
全559種類全ての『わざ』の分類別リストです。以下は、物理技です。
現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。
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直 | 守 |
---|---|
直接攻撃なら○ | わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○ |
分類:物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
アイスボール | こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。 | ||||||
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。(優先度:-1) | ||||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | ||||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | ○ | ○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 | ||||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | ||||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | ||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 | ||||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。 | ||||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | ||||||
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | ||||||
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 | ||||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
おしおき | あく | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『のうりょく』ランクが高い程、威力が高くなる。 | ||||||
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | ||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
不定 | 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5) | ||||||
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | ||||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | ||||||
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 | ||||||
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 | ○ | ○ |
自分 | 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。(優先度:+1) | ||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 | ||||||
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 50 | 80 | 10 | × | ○ |
通常 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:-3) | ||||||
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 | ||||||
きつけ | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 | ||||||
きゅうけつ | むし | 物理 | 20 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | ||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 使用した次のターンは行動できない。 | ||||||
クラブハンマー | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 相手・味方を問わず同じターンにわざ『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。 | ||||||
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 | ||||||
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | ||||||
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | ○ | ○ |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態になる。 | ||||||
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 | ||||||
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
コメットパンチ | はがね | 物理 | 100 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい。 | ||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | ||||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 20 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | ||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | ○ | × |
通常 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。相手の『まもる』『みきり』の効果を受けない。 | ||||||
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+2) | ||||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | × | ○ |
自分以外 | 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 | ||||||
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | × | ○ |
自分以外 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | × | ○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 | ||||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | ||||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | × | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | × | ○ |
通常 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | ||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | × | ○ |
通常 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | ||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | × | ○ |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | ||||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 | ||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 70 | 5 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
だましうち | あく | 物理 | 60 | - | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
ダメおし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | ||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 | ||||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | ||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | ○ | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 35 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。(優先度:+1) | ||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。 | ||||||
とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | ||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃が外れると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | ||||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 | ||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | ||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | ||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | ||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
どろぼう | あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。 | ||||||
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『のうりょく』ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | ||||||
ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 | ||||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | ||||||
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制でき、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。(優先度:+3) | ||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | ||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ハードローラー | むし | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。 | ||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 | ||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
はたきおとす | あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | ||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | × | ○ |
相手全体 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 100%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1) | ||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。 | ||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | ||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ふいうち | あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1) | ||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | × | × |
通常 | 相手がわざ『まもる』『みきり』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2) | ||||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | ||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『ちいさくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | ||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 | × | ○ |
通常 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けず、相手は行動できない。 | ||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | ||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | ||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい。 | ||||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | ||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | × | ○ |
通常 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手の『HP』を最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。 | ||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | ||||||
ホネこんぼう | じめん | 物理 | 65 | 85 | 20 | × | ○ |
通常 | 10%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | ||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | ||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。 | ||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 4〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | ||||||
マグニチュード | じめん | 物理 | - | 100 | 30 | × | ○ |
自分以外 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | ||||||
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | - | 20 | × | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | ||||||
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | ○ |
通常 | 必ず先制できる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。(優先度:+1) | ||||||
まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 30%の確率で相手をひるませる。 | ||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 14 | 85 | 20 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | ○ | ○ |
通常 | この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。 | ||||||
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | ||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 通常攻撃。 | ||||||
めざましビンタ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | ||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | ||||||
メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | × | ○ |
不定 | そのターンに最後に受けた『わざ』のダメージの1.5倍をその相手に与える。 | ||||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | ||||||
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | ||||||
やまあらし | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | 必ず急所に当たる。 | ||||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) | ||||||
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 急所に当たりやすい。 | ||||||
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | ○ | ○ |
通常 | そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。(優先度:-4) | ||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
れんぞくぎり | むし | 物理 | 20 | 95 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | ||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | ||||||
ローキック | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | ||||||
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | ○ |
通常 | 20%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | ||||||
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | ○ | ○ |
通常 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | ||||||
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | ○ | ○ |
通常 | 全ての『わざ』の『PP』が0になる等して使える『わざ』がなくなると使える。自分の最大『HP』の1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
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