分類別わざリスト(変化)
全559種類全ての『わざ』の分類別リストです。以下は、変化技です。
現時点では入手できないものを含んでいる可能性がありますのでネタバレにはご注意下さい。
ページ
スポンサーリンク
直 | 守 |
---|---|
直接攻撃なら○ | わざ『まもる』『みきり』の影響を受けるなら○ |
分類:変化 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 守 |
対象 | 効果 | ||||||
アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。 | ||||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。 | ||||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
あくむ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 | ||||||
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
相手全体 | 相手の回避率を1段階下げる。 | ||||||
あまえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | ||||||
あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | ||||||
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
あられ | こおり | 変化 | - | - | 10 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 | ||||||
アロマセラピー | くさ | 変化 | - | - | 5 | × | × |
味方全体 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 | ||||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | × | ○ |
通常 | 3ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 | ||||||
いえき | どく | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』を無効化する。 | ||||||
いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3) | ||||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る) | ||||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 | ||||||
いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | ||||||
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
味方全体 | 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 | ||||||
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常と『HP』が全回復する。 | ||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 相手は最大『HP』の1/4回復する。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。 | ||||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | × | ○ |
通常 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | ||||||
うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | ||||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。 | ||||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 | ||||||
オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | 20 | × | × |
通常 | 相手が最後に使った『わざ』で、相手を攻撃する。『わざ』の対象が「通常」(1体選択)の場合は『わざ』を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその『わざ』を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。 | ||||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | ||||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
通常 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。 | ||||||
おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | ||||||
おにび | ほのお | 変化 | - | 75 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を『やけど』状態にする。 | ||||||
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 | ||||||
おんねん | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 相手の『わざ』のダメージで『ひんし』状態になった場合、その『わざ』の『PP』を0にする。 | ||||||
かいふくしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
相手全体 | 5ターンの間、相手は回復系の『わざ』が使えなくなる。 | ||||||
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
かくばる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 | ||||||
かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | ||||||
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。 | ||||||
からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | ||||||
からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | ||||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 | ||||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 | ||||||
きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。 | ||||||
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。 | ||||||
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 40 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | ||||||
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。 | ||||||
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 自分の持っている『どうぐ』を相手に渡す。相手が『どうぐ』を持っている時は失敗する。 | ||||||
くさぶえ | くさ | 変化 | - | 55 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 | ||||||
クモのす | むし | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | ||||||
くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | × | × |
全体の場 | 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 | ||||||
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | ||||||
こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | ||||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | ||||||
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。 | ||||||
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+3) | ||||||
こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | ||||||
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | ||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 | ||||||
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 必ず先制できる。自分と味方1体の位置を交換できる。ダブルバトル・トリプルバトル用。(優先度:+1) | ||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル・トリプルバトル用。 | ||||||
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | ○ |
不定 | 相手が使おうとしている攻撃『わざ』をダメージを1.5倍にして使う。後攻になると失敗する。 | ||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 5ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。 | ||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
不定 | 地形が草むらと水たまりの時は『タネばくだん』、沼の時は『どろばくだん』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『じしん』、岩場と洞窟の時は『いわなだれ』、雪原の時は『ふぶき』、氷上の時は『れいとうビーム』、それ以外の時は『トライアタック』となる。 | ||||||
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 30 | × | ○ |
通常 | 相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。 | ||||||
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 | ||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』が『たんじゅん』になる。ダブルバトル・トリプルバトルで味方に使うと有効。 | ||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
通常 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | ||||||
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 次のターン、自分の『でんき』タイプの『わざ』の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | ||||||
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 | ||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 | ||||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | × | × |
通常 | この『わざ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。 | ||||||
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | × | × |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。 | ||||||
すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 | ||||||
すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 | ||||||
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。 | ||||||
たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 | ||||||
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
ダークホール | あく | 変化 | - | 80 | 10 | × | ○ |
相手全体 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の回避率を2段階上げる。 | ||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 3ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。 | ||||||
つきのひかり | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | ||||||
つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。 | ||||||
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | ||||||
テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『タイプ』を自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』の『タイプ』かはランダム。 | ||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
通常 | 自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | ||||||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
味方1体 | 使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5) | ||||||
てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | ||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 3ターンの間、相手に『わざ』が当たりやすくなる。 | ||||||
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 | ||||||
てんしのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 | ||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 相手を逃げたり、交換できなくする。 | ||||||
とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
とける | どく | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | ||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 | ||||||
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) | ||||||
どくガス | どく | 変化 | - | 80 | 40 | × | ○ |
相手全体 | 相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | ||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 | × | ○ |
通常 | 相手を『どく』状態にする。 | ||||||
どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | × | × |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 | ||||||
どろあそび | じめん | 変化 | - | - | 15 | × | × |
全体の場 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 | ||||||
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 | ||||||
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』を自分と同じ『とくせい』にする。 | ||||||
なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | ||||||
なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 10 | × | ○ |
通常 | 相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。 | ||||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
通常 | 自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。 | ||||||
にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | ||||||
にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | ||||||
ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 次のターンの終了時に『HP』が最大『HP』の半分回復する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 | ||||||
ねこのて | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分以外の『てもち』のポケモンの『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | ||||||
ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | ||||||
ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | ||||||
ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | ||||||
ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 使用後、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/16ずつ回復するが、交換できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、とくせい『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | わざ『たくわえる』を使った数だけ『HP』が多く回復する。1つの時は最大『HP』の1/4、2つの時は最大『HP』の1/2、3つの時は全回復する。わざ『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。わざ『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | ||||||
のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | × | × |
不定 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の全ての『のうりょく』ランクを入れ替える。 | ||||||
はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | ||||||
はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 何も起こらない。 | ||||||
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 | ||||||
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | ||||||
バリアー | エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | ||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | ||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | ||||||
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | ||||||
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | ||||||
ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 | ||||||
ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | × | × |
味方の場 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) | ||||||
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が覚えている『わざ』を相手は使えなくなる。 | ||||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | ||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手の命中率を1段階下げる。 | ||||||
フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
自分以外 | 自分以外の全てのポケモンを2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | ||||||
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 90 | 30 | × | ○ |
通常 | 相手を『まひ』状態にする。 | ||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
通常 | 一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『とくせい』『わざ』になる。ただし『わざ』の『PP』は全て5になる。交換すると元に戻る。 | ||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 必ず後攻になる。相手のポケモンを強制的に交換させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。(優先度:-6) | ||||||
ほごしょく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 | ||||||
ほたるび | むし | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。 | ||||||
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | × |
全体 | 3ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。 | ||||||
ぼうぎょしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、『おもさ』が軽くなる。 | ||||||
まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | × | × |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交換する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 | ||||||
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | 15 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4) | ||||||
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの『どうぐ』の効果がなくなる。(優先度:-7) | ||||||
まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。 | ||||||
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | ||||||
まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | ||||||
みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの全ての状態が全回復する。 | ||||||
みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | ||||||
みきり | かくとう | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | ||||||
みずあそび | みず | 変化 | - | - | 15 | × | × |
全体の場 | 使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 | ||||||
みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
通常 | 相手を『みず』タイプにする。 | ||||||
みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | × | × |
自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。 | ||||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | ○ |
通常 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 | ||||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | 40 | × | ○ |
通常 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの『わざ』が当たるようになる。 | ||||||
ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 | ||||||
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | ||||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | ○ |
通常 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | ||||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | ○ |
通常 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | ||||||
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 10 | × | ○ |
通常 | 使用後、毎ターン、相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復させる。自分は交換しても効果が引き継ぐ。 | ||||||
ゆうわく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | ○ |
相手全体 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | ||||||
ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。 | ||||||
ヨガのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | 40 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | ||||||
よこどり | あく | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4) | ||||||
リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | × |
自分 | 味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | ||||||
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | × |
味方の場 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | ||||||
リフレッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 | ||||||
りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | ||||||
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | × | ○ |
通常 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | ||||||
ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | ||||||
ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | × | × |
味方の場 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分と味方は相手の味方全体攻撃の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+3) | ||||||
わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 40 | × | ○ |
通常 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | ||||||
わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | × | × |
自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | ||||||
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | × | × |
全体の場 | 必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7) |
ページ
スポンサーリンク