ドテッコツ - ポケモン育成論BW

ローブシンに後出しできるかも?ビルドレ型

2011/01/18 07:37:36

ドテッコツ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 105

防御:防御 85

特攻:特攻 40

特防:特防 50

素早:素早 40

ブックマーク3.153.153.153.153.153.153.153.153.153.15登録:0件評価:3.15(29人)

ドテッコツ    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:252
覚えさせる技
ビルドアップ / ドレインパンチ / ストーンエッジ / マッハパンチ
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは、風の逆襲です。二回目の投票ですね。

今回はローブシン涙のドテッコツを紹介します。
輝石のおかげでかなり硬くなります。
その耐久のおかげでビルドレが、ものすごく使いやすいです。

計算は理想の全Vなので目安扱い願います。
ちなみに、
H=HP
A=こうげき
B=ぼうぎょ
C=とくこう
D=とくぼう
S=すばやさ


1.まず能力を説明

ローブシンと比べましょう。

ドテッコツ
 種族値|実際数値(補正つき極振り)|きせきつき数値
H85 | 192
A105 | 172
B85 | 150 | 225
C40 | 101
D50 | 112 | 168
S40 | 101

ローブシン
H105 | 212
A140 | 211
B95 | 161
C55 | 117
D65 | 128
S45  | 106

HASで負けて輝石のおかげでBDで勝てます。(C省く)
ゴーリキーよりHABが高いので筋肉さんとの差別化は必要ないです。


2.使い方
基本的は物理を受けに出て行きます。
{岩虫悪}半減なので、テラキオンなどに出て行きやすいです。

一番よくあるパターン
1.まず半減できる技を受けながら繰り出し。
2.一発耐えてビルド積み
3.もう一発耐えてドレインパンチ。
目安は、80%で半分以上削れる、10%で半分以下削れる、10%で一撃。
4.ここで体力が1/3 ほど回復。
5.もう一発ドレインパンチで相手撃破。

もし半分削れなかった場合居座るか入れ替えるかドテッコツの
Hpの残り具合で判断してください

ところでこんなに耐えるの?確かめてみましょう。

ここからは被ダメです。
(HB252振り補正つきの場合)
{これに入っている%はビルド一回積み後のダメージ}

テラキオン|A252|ようき|いのちのたま
インファイト
36.9%〜44.7% 確定3
{ 25%〜30.2%}

ストーンエッジ
15.6%〜18.2% 乱6
{9.8%〜11.9%}

エッジ読みで出し、インファ二回耐え、ビルド積みドレインで倒せます。


ハッサム|A252|いじっぱり|テクニシャン|(剣舞後)
虫食い 11.9%〜14% 乱8 (23.4%〜28.1% 乱4)
ばか力 20.8%〜25% 乱4 (41.6%〜49.4% 確定3)
バレパン 16.1%〜19.2% 乱6 (31.2%〜37.5% 乱3)
舞われるとごり押しされます。

ヘラクロス|A252|ようき
ストーンエッジ
7.8%〜9.3% 乱11

インファイト 
28.1%〜33.3% ほぼ確定4
{18.7%〜22.3%}

メガホーン
14%〜16.6% 乱6

燕返し
18.7%〜22.9% 乱5
インファが確4?すご・・・

ローブシン|A252|いじっぱり|(鉢巻)
アームハンマー
28.1%〜33.3% ほぼ確定4
{18.7%〜22.3%}
(41.1%〜48.9% 確定3)
({28.1%〜33.3%})

ストーンエッジ
9.3%〜10.9% 乱10
(13.5%〜16.1% 乱7)

一度素早さが下がるとこっちのほうが速いです。

ガブリアス|A252|ようき
逆鱗
28.6%〜34.3% 乱3
{19.2%〜23.4%} 乱5
舞ってなければ後出しから高確率で狩れるようです。
pokemondaisukiさん情報蟻がとうございます。

オノノクス|A252|ようき|竜舞後
逆鱗
46.8%〜55.2% 乱2
{31.2%〜37.5% 乱3}
むりですね。

ヒヒダルマ|A252|いじっぱり|スカーフ|ちからずく
フレアドライブ
43.7%〜51.5% 乱2
{28.6%〜34.3% 乱3}
いわなだれ読みで出せればラッキー。

ここから特殊耐久

キングドラ|C252|ひかえめ|球
流星群 81.7%〜97.3% 確定2
ランクダウン後 40.6%〜48.9%

サザンドラ|C252|ひかえめ|メガネ
あくのはどう 32.8%〜38.5% 乱3
流星群 114%〜134.3% 確定1

シャンデラ|C252|ひかえめ
大文字  72.3%〜85.9% 確定2

特殊はぎりぎりいけます。ビルド積み後出てきたら、
一発耐えてドレインできるんで逃げる必要はあまり無いです。
ニ発耐えるのは難しいです。運しだい
特殊に繰り出すのは少々危ないです。

ドレインの火力

テラキオン|無振り
87.9%〜104.8%
球ダメやインファDownのおかげで倒せます。

ローブシン|無振り(AD振り)
38.3%〜45.5%

いまいちですね・・・ちょっとAに振りたくなります。


3.調整

それぞれ比べます。

H
物理か特殊、どちらかに特化するときに振ります。
これだと役割が持ちやすくなります。
ただBD振りと違い、ドレインの回復割合が少し下です。
こっから削ってAに振るのもあり。

A
単純なHAは少し動かしにくいので、ABかADにしましょう。
全振りしてもほとんどが確定からひとつ上の乱数になることが多いです。
無振りガブ
A252補正 ドレイン 52.4%〜62.2%
A252ドレイン 47.5%〜56.2%
A0 ドレイン 37.7%〜44.8%
よってここに振るならいじっぱり優先。
ちなみにナットレイは、どうしても確定2になります。

調整Example
A204補正つき
ドレインでガブ確定2

B
特殊より物理のほうが受けやすいのでここ優先。
調整は不必要。

D
両受けしたいならHD Or BD。
HD補正つきだと臆病シャンデラの文字が確定3になる。s
ここは調整する価値ありそうですね。

調整Example
H252 D220 補正抜き
洗濯ロトムのハイポン確定2。

S
調整したいですが、ここに振っている暇はないです。
どうしてもなら多分無振り50族抜き。


4.技候補

ダメ計はあくまでも目安なのであしからず。
ドテッコツHB振りビルド1積みで計算。
気合パンチはビルド抜きで計算。

確定技

ビルドアップ
耐久と火力が同時にUp。
とりあえず最初の行動はこれが安定です。

ドレインパンチ 威力 75(112) 命中100
今世代で威力大幅上昇。
回復と攻撃を同時に行います。

・HAナットレイ|57.4%〜69.6%|確定2
・ASビリジオン|52.4%〜62%|確定2

候補技

優先度は ローブシン>ドテッコツ>ドッコラー>ひまわりの種

ストーンエッジ 威力100 命中80 優先度ローブシン
範囲を大幅に上げます。はずれるの覚悟で。

・HAカイリュー(スケイルつき)|31.3%~36.9%|確定3
・HAカイリュー(Noスケイル)|62.6%〜73.7%|確定2
・B特化サンダー|47.7%〜56.8%|乱2

しっぺがえし 威力50 命中100 優先度ドテッコツ
相手より行動が遅いと威力2倍。
今作で弱体化しましたが、交代読みの基本行動はビルドなので気にしない。
素早さが40なのでヨノワールに2倍が決まります。

威力100の場合
・CSゲンガー|130.3%〜154%|確定1
・B特化ブルン|51.2%〜60.8%|確定2
・HAヨノワール|60.5%〜72.3%|確定2

マッハパンチ 威力40 (60) 命中100 優先度ローブシン
かなり便利。ちなみに優先度1。神速強化ずるいぞ


気合パンチ 威力150 (225) 命中100 優先度ドテッコツ
結構流し性能が高いので便利。ビルド積んでたほうがよかった
シナリオがよくあります。ドレインと被るのも悪いところ。

・無振りアーケオス|74.5%〜87.7%|確定2
火力微妙。

いわなだれ 優先度ドッコラー
ちからずくを使うなら。エッジと違い命中安定。

ちなみにドレインパンチとマッハパンチは遺伝技。


特性
やけど対策になる根性優先。
だがこいつを火傷にする人は少ないと思うので、
力ずくにしていわなだれ入れてもOk。

あ〜鉄の拳ほしいなー。


持ち物

しんかのきせきで確定。

構成Example

B極振り AD調整|腕白
ビルド|ドレパ|エッジ|しっぺ
動きやすいが何をすればいいのか多少中途半端。

HB振り|腕白
ビルド|ドレパ|エッジ|マッハパンチ
基本的な物理受け。霊は無視しましょう。

ここまで読んでくれた人たち蟻がとうです。
ちなみにこの蟻はミスじゃないです。
何かあったらコメント願います。
評価する際はコメントと一緒だとうれしいです。

最終更新日時 : 2011/01/18 07:37:36

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/01/17 01:31
1TK
同じようなことがズルズキンでもできるので
そちらの差別化も記載してほしいです
11/01/17 01:38
2名無し
違いも何もズルズキンは格闘抜群ですが・・・
11/01/17 12:51
5レイン
>3
ズキンにヨプ持たせてどうするんでしょうか?
ズキンってそんな火力あります?
一発格闘技を受けたとしても次の一発で沈みますよw
11/01/17 15:17
6kk
>0
ASゲンガーとありますがCSの間違いでは?
11/01/17 15:59
7通りすがり
しっぺがえしよりマッパのが優先度高いと思います
ヨノワールより奇跡サマヨールのが見ますし、
サマヨールに受けにこられたらしっぺがえしの威力も半減して
エッジと威力変わりません。
テラキオンが襷だった場合とかにも役立つかと 向こうにも石化あるけど。

ヒヒダルマ→いじっぱり  スカーフなら意地っ張り安定だと思います
キングドラ→ひかえめ   基本的に雨乞い持ってるから控えめ安定かと
シャンデラ→ひかえめ   臆病にしてまで抜きたいポケモンいないとです
サザンドラ→ひかえめ   眼鏡なら控えめかな・・・と。
ダメージ計算なら相手の強さを最大限にして
計算した方が良いかと思います
11/01/17 19:30
8pokemonndaisuki
>4
ズルズキンは最初からきせきもてないきがするんですが・・・

>0
物理耐久なんですが、後出ししてからビルドアップ前提なら
与ダメの確定数が変わると思うんですが・・・
たとえばガブリアスのところで、
ドテッコツに後出し 
げきりん喰らう(仮に34.3%)
もう一度喰らう(仮に34.3%)
ビルドアップ(攻撃・防御上昇)
さらに喰らう(防御が上がっているので最高でも23.4%)
ドレインパンチ(ダメージ71~84)(約20%程度上昇)
喰らう(仮に23.4%)
ドレインパンチ(20%上昇)  ちなみにこの時点で75.4%
喰らう(仮に23.4%)
ドレインパンチ  ←この時点で209ガブなどでも瀕死
のようにごり押しできることもあります。(違ったらすいません;)
このようになるものが他にもあるかもしれないので、
防御が1段階上がった時の与ダメもできればいれてください。

長文失礼しました。
11/01/18 07:32
9風の逆襲
>1
名無しさんとレインさんが言っているとおりズキンは
格闘が弱点なので差別を省きました。

>6
わ、失礼(霊)。直しておきます。

>7
マッパの優先度上げて確定欄を変えておきました。
ダメ計修正しますね。

>8
ビルド積み後のダメ計を所々に入れておきました。

皆さんコメントありがとうございます。
11/03/26 17:08
10笹の葉
耐久が強くていいですね。ビルドすると強いと思いました。
評価5で
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