ブルンゲル - ポケモン育成論BW

WCS2011想定ブルンゲル

2011/04/14 00:52:53

ブルンゲル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 60

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 60

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:4.00(14人)

ブルンゲル    みず ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
のろわれボディ
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:116 / 特攻:4 / 特防:116 / 素早:20
覚えさせる技
ねっとう / トリックルーム / まもる / シャドーボール
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 4vs4
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

どうも、親玉と申します。今回2回目の投稿をさせていただきます。今回のブルンゲルはWCS2011、イッシュダブル想定なので普通のダブル向けではありません、ご了承ください。

また前回の投稿と同じようにHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略させて頂きます。

今回のブルンゲルは個体値をHBCDSを31、つまり5V以上だと推定して耐久のめあす、及び振り方を書かせていただきます。又、この中で『実値』と言うのはポケモンのLv50時のステータスを指しております。

追記:ダメージ計算はアーマーさんのダメージ計算ツール3.3.3を使わせていただきました。
追記その2:WCS11中止になってしまったのでイッシュダブルはオワコン;;でもこの耐久は結構他のポケも意識してあったので使えるかな?


今回は私が考えたブルンゲルの配分を紹介させていただきます。
このブルンゲルは穏やかのオボン持ちと成っております。
H252 B116 C4 D116 S20 と振る事で、
実値が207-x-105-106-154-83 と成ります。

先に何故この配分に考えついたのか説明させていただきます。ブルンゲルを使うにあたって、WCS11にはサザンドラ、シャンデラと言った一致弱点技を放ってくる攻撃/特攻が高種族値のポケモンが数匹居ます。ブルンゲルはSがあまり高い方ではないので、下手をすれば何も出来ず出落ちとなってしまう事もありえるんじゃないかな...と。
そのリスクを避ける為に考えた配分が上記に詳細されている物です。

今回の育成の2大コンセプトは
  1. 眼鏡サザンドラの悪の波動確定耐え
  2. アーケオスの飛行ジュエル+アクロバットを耐える
と成っております。


技構成は
  1. トリル
  2. 熱湯
  3. 守る
  4. 残りお好み(シャドボ/挑発/毒毒等)

を私個人としては推奨します。熱湯はタイプ一致+火傷を狙い、守るは言わずともダブルでは必須な技です。トリックルームに関しては、パーティとの相談に成りますが、トリル返しによるトリルパ対策として重要度の高い技です。
もう一個の技ですが、同族意識や仮想敵、コンボ要因などによって選択が好ましいかと。私の場合もう一匹のポケモン+ブルンゲルで敵のランクルス、ブルンゲルを落とせるようにシャドーボールを入れました。C実値が106と言えどタイプ一致、最低限の威力はあります。
pokemonndaisukiさんより追加で、冷凍ビームもワンチャンありだと思います。ジャローダ、サザンドラ、ランドロス等は冷凍Bで効果抜群を取る事が出来るのである程度のプレッシャーはかけられるかもしれません。ですが私の配分ではCが4振りで、しかも不一致なので冷凍Bを過信は出来ません。
ちなみにC4振り、C実値106の冷凍ビームでH4振りのランドロスが中乱数確1と成っております。

以下は配分の調整、及び仮想敵の攻撃を耐えるめあす用のメモです。

■HP調整

H252振り 実値207

 △16n−1調整により火傷、毒ダメージの割合を減らす
HPは252振りする事によって自然に16n−1と言うメジャーな調整が出来ます。

■特殊耐久

H252、D116振り 実値H207−D154

 △眼鏡控えめ252振りサザンドラの悪波動確定耐え
 △眼鏡臆病シャンデラC197(252振り)シャドボ確定耐え
 △オボン込みで補正無しC127(252振り、無補正)ジャローダのリーフストーム、2段階ダウン含めて確定2耐え
 △補正無し控えめC178(252振り)ドレディアの花びらの舞確定耐え
  (物知り眼鏡までなら確定耐え)
 △C149(無補正252振り)命の球デンチュラの雷を確定耐え
コンセプト通り控えめ眼鏡サザンドラの悪の波動を確定耐えにしました。更に少し努力値を振る事で控えめ眼鏡シャンデラのシャドーボールを確定耐えにしました。

■物理耐久

H252、B116振り 実値H207−B105

 △陽気アーケオスのジュエルアクロバット確定耐え
 △命の球A181(無補正A252振り)テラキオンダブル補正あり雪崩でオボン含め確定2耐え
 △攻撃2段階UPのA211(補正あり252振り)ブシンの威力50しっぺ返し確定耐え
 △根性発動のA211ブシン(補正あり252振り)の威力50しっぺ返しオボンありで中〜高乱数2耐え
 △プレート持ちA193(補正あり252振り)ゴルーグの鉄の拳シャドーパンチを高乱数耐え
 △A252振り補正ありズルズキンの噛み砕く確定1耐え, プレート持ちまで確定耐え
 △A142(無補正A252)ビリジオンのリフブレ確定耐え、タイプ強化まで確定耐え
 △A146ナットレイパワーウィップ中乱数確1(Aに少ししか振ってないナットレイのアイテム無しウィップなら耐えれます、A136まで確定耐えです。)
B耐久は実値H207−B102で実際陽気アーケオスのジュエルアクロバットを耐えられるのですが、少しBに振りB実値を105にまで上げてみました。

■素早さ調整

S20 実値S83

△S4振りブルンゲル抜きS調整のポケモン+1
Sを振る事によって、ミラーマッチに成った時やS実値の調整先をブルンゲル抜きにしているポケモンに大して有利に動けます。



以上が私の配分と成っております。何かしら計算ミス、打ち間違い、誤字、又は追加して欲しい物がありましたら是非コメントにて私に教えてください。
長々と長文を失礼しました。
  • 日本時間1月17日一部修正しました
  • 日本時間1月18日対戦ルールを修正しました。コメントでの指摘有り難う御座います。
  • 日本時間1月27日に冷凍Bに関して追加し、また一部追記を乗せました
  • 4月14日に修正しました。次はビリジオンでも書くかな

最終更新日時 : 2011/04/14 00:52:53

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
11/01/16 20:56
1なっとれぇい
実地って実値ですか?
11/01/16 21:07
2そば
ウィッシュではなくイッシュでは?
11/01/16 21:41
3A stone
立ち回りの具体的な例をあげてほしいです。
11/01/16 22:47
4pokemonndaisuki
お好みの候補にれいとうビームもできれば入れてください

個体値の調整先であるサザンドラに全くたちうちできないと思います

少しでも相手に負担をかけるために
11/01/16 23:20
5sailing
なぜオボンなのですか?
11/01/17 00:44
6親玉
なんかコメ一杯来た!?皆様コメント&評価有り難う御座います
以下、返信

>1、なっとれぇいさん
素で間違えた...海外勢だから漢字解らん(´・ω・`)

>2、そばさん
これも素で(ry ご指摘有り難う御座います

>3、A stoneさん
立ち回りは耐久を活かしつつ正直トリル返し、熱湯や毒毒でのサポがメインと成ります。Wの場合パーティと相談して型が決まりますので、こいつはタイプ的に有利な奴にはとことん受けとして動けますよ。
こいつにC求めちゃダ(ry

>4、pokemonndaisukiさん
シャドボ/挑発/毒毒等と成っておりますので、その等に冷凍Bは含まれております。シャドボ、挑発、毒毒を例としてあげたのはその3つが他のと比べて実用性がある技ではないかと思い乗せました。
C4振りのブルンで冷凍Bを打った時のダメージ計算をしてはみたのですが、効果抜群ですら正直ダメージが期待出来ず、結果優先度は他の3つと比べると低めです。プレッシャーを与えるにはCを結構振らなければいけないので、今回は断念しました
ですがジャローダ等メジャーやダークホースに成りうるポケモンに冷凍Bが刺さるのは事実です、後で追加させていただきます。

>5、sailingさん
オボンの方が食べ残し等と比べると確定数が変動しやすく、また他の道具と比べると余り易いからです。何故?と言われても、私はオボンのみをおすすめしてるだけであって、他の道具も全然構わないので、パーティの他のメンツと相談してアイテムを選ぶのが無難でしょう。
11/01/17 00:59
7pokemonndaisuki
>6
そうですか

追加ありがとうございます
11/01/17 18:22
8センチョウ
ローブシンきつくないですか?
ハイポンも候補or確定欄に入ると思います
11/01/18 00:11
9親玉
>8、センチョウさん、コメント有り難う御座います。
ドロポンをどうでしょうか? と言う提案はありがたいのですが...残念ながらこの型ではハイポンは非推奨です。C無振りに近いので元々攻撃は期待出来ないので、外すかも知れないドロポンを入れるのは厳しいです。それに熱湯なのは火傷3割と言う美味しい追加効果を考慮しての、また、これが受け型だと言う事実の上の選択なので...ドロポンはこの型とはアンチシナジーですから。
元々の質問はローブシンがキツいかとの事でしたが、そもそもこいつでローブシンの相手をする前提自体が間違いですので、こいつは受けはしますがブシンを倒す必要性は皆無です。他のポケモンに任せましょう。
ちなみにH252振り、D無振りと言う特殊耐久が紙なブシンを想定さえしても、C4振りブルンのドロポンじゃ確定2耐えされます。D無振りでさえこの程度ですので、D振られているであろうブシンにはプレッシャーすらありません、寧ろこちらは外れるリスクを背負うはめになります。
これ故に私はドロポンを候補から外しています。私のコメントが質問の答えに成っていれば幸いです。
11/01/18 09:59
10れっどあろー
シングルでブルンゲルに熱湯がテンプレなのは自己再生による耐久力から試行回数が稼げるためです。
ダブルですし、回復手段は確定ずらしのオボンですから、2回打っても火傷率約50%、4回打っても約75%と考えると、戦略として火傷を組み込むのはおまけ程度かと。指数106×120=12720を打つ技と考えるだけかと。
ちなみにブシンが闘う相手でないのは同意です。おまけに根性なので、熱湯は無謀です。
一番大事なのはwcs2011は見せ合い「あり」64でなくて、見せ合い「なし」64が有力(未確定)だということでしょうね。
11/01/18 14:38
11親玉
>れっどあろーさんコメント有り難う御座います。
確かにこの型ではシャドボが無いとブシンに対して腐ってしまうのですが、私としてはトルネロスのジュエルアクロ等でブシンを他のポケモンで処理したいので、熱湯で十分だと思ってます。熱湯は元から火傷事態はそこまで期待せず、寧ろ隣のポケモンと一緒に相手を倒す時の押し込みに使いたいと思ったので、命中重視にしましたwシャドボと一緒で指数106×120=12720の技として私も考えております。特性根性とかブシンって本当に厨ポケやぁ....
私も見せ合いなし64確定と言う話を某所で聞きました。
情報提供有り難う御座います、修正しておきます。
11/03/03 13:51
12asasa
おだやかでDに116ふると実数値は154ですよ
11/03/13 09:51
13ジョンミー
眼鏡控えめの全振りサザンドラの悪の波動はダメージ175~207で
超低乱数1ですよ
11/04/14 00:49
14親玉
12.asasaさん
ご指摘有り難う御座います、レベ50だと11の倍数だから実数値が154に成るんでしたね、修正して置きます。

13.ジョンミーさん
控えめ全振り眼鏡サザンドラはC実数値194で悪の波動がダメージ170〜204なので確定耐えであってるはずですが...?
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