また前回の投稿と同じようにHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略させて頂きます。
今回のブルンゲルは個体値をHBCDSを31、つまり5V以上だと推定して耐久のめあす、及び振り方を書かせていただきます。又、この中で『実値』と言うのはポケモンのLv50時のステータスを指しております。
追記:ダメージ計算はアーマーさんのダメージ計算ツール3.3.3を使わせていただきました。
追記その2:WCS11中止になってしまったのでイッシュダブルはオワコン;;でもこの耐久は結構他のポケも意識してあったので使えるかな?
今回は私が考えたブルンゲルの配分を紹介させていただきます。
このブルンゲルは穏やかのオボン持ちと成っております。
H252 B116 C4 D116 S20 と振る事で、
実値が207-x-105-106-154-83 と成ります。
先に何故この配分に考えついたのか説明させていただきます。ブルンゲルを使うにあたって、WCS11にはサザンドラ、シャンデラと言った一致弱点技を放ってくる攻撃/特攻が高種族値のポケモンが数匹居ます。ブルンゲルはSがあまり高い方ではないので、下手をすれば何も出来ず出落ちとなってしまう事もありえるんじゃないかな...と。
そのリスクを避ける為に考えた配分が上記に詳細されている物です。
今回の育成の2大コンセプトは
- 眼鏡サザンドラの悪の波動確定耐え
- アーケオスの飛行ジュエル+アクロバットを耐える
技構成は
- トリル
- 熱湯
- 守る
- 残りお好み(シャドボ/挑発/毒毒等)
を私個人としては推奨します。熱湯はタイプ一致+火傷を狙い、守るは言わずともダブルでは必須な技です。トリックルームに関しては、パーティとの相談に成りますが、トリル返しによるトリルパ対策として重要度の高い技です。
もう一個の技ですが、同族意識や仮想敵、コンボ要因などによって選択が好ましいかと。私の場合もう一匹のポケモン+ブルンゲルで敵のランクルス、ブルンゲルを落とせるようにシャドーボールを入れました。C実値が106と言えどタイプ一致、最低限の威力はあります。
pokemonndaisukiさんより追加で、冷凍ビームもワンチャンありだと思います。ジャローダ、サザンドラ、ランドロス等は冷凍Bで効果抜群を取る事が出来るのである程度のプレッシャーはかけられるかもしれません。ですが私の配分ではCが4振りで、しかも不一致なので冷凍Bを過信は出来ません。
ちなみにC4振り、C実値106の冷凍ビームでH4振りのランドロスが中乱数確1と成っております。
以下は配分の調整、及び仮想敵の攻撃を耐えるめあす用のメモです。
■HP調整
H252振り 実値207
△16n−1調整により火傷、毒ダメージの割合を減らす
■特殊耐久
H252、D116振り 実値H207−D154
△眼鏡控えめ252振りサザンドラの悪波動確定耐え
△眼鏡臆病シャンデラC197(252振り)シャドボ確定耐え
△オボン込みで補正無しC127(252振り、無補正)ジャローダのリーフストーム、2段階ダウン含めて確定2耐え
△補正無し控えめC178(252振り)ドレディアの花びらの舞確定耐え
(物知り眼鏡までなら確定耐え)
△C149(無補正252振り)命の球デンチュラの雷を確定耐え
■物理耐久
H252、B116振り 実値H207−B105
△陽気アーケオスのジュエルアクロバット確定耐え
△命の球A181(無補正A252振り)テラキオンダブル補正あり雪崩でオボン含め確定2耐え
△攻撃2段階UPのA211(補正あり252振り)ブシンの威力50しっぺ返し確定耐え
△根性発動のA211ブシン(補正あり252振り)の威力50しっぺ返しオボンありで中〜高乱数2耐え
△プレート持ちA193(補正あり252振り)ゴルーグの鉄の拳シャドーパンチを高乱数耐え
△A252振り補正ありズルズキンの噛み砕く確定1耐え, プレート持ちまで確定耐え
△A142(無補正A252)ビリジオンのリフブレ確定耐え、タイプ強化まで確定耐え
△A146ナットレイパワーウィップ中乱数確1(Aに少ししか振ってないナットレイのアイテム無しウィップなら耐えれます、A136まで確定耐えです。)
■素早さ調整
S20 実値S83
△S4振りブルンゲル抜きS調整のポケモン+1
以上が私の配分と成っております。何かしら計算ミス、打ち間違い、誤字、又は追加して欲しい物がありましたら是非コメントにて私に教えてください。
長々と長文を失礼しました。
- 日本時間1月17日一部修正しました
- 日本時間1月18日対戦ルールを修正しました。コメントでの指摘有り難う御座います。
- 日本時間1月27日に冷凍Bに関して追加し、また一部追記を乗せました
- 4月14日に修正しました。次はビリジオンでも書くかな