ユキメノコ - ポケモン育成論BW

闘牛使い ユキメノコ

2011/01/14 21:30:01

ユキメノコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 80

特防:特防 70

素早:素早 110

ブックマーク3.613.613.613.613.613.613.613.613.613.61登録:0件評価:3.61(18人)

ユキメノコ    こおり ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ゆきがくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
こおりのいぶき / こおりのつぶて / こごえるかぜ / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは、sailingです。
前回でケンタロスを投稿した時に、パートナーのユキメノコを投稿してほしいという意見があったので投稿しました。
時間がなかったのでしばらくかかりましたが。
ダブル専用のポケモンです。

ここでは、ユキメノコの個体値を攻撃は0で、それ以外の能力を全て31とし、能力をアルファベットで表記します。
評価1を付ける方は何かしらの理由があるはずなのでコメントをお願いします。

パートナーのケンタロス(bw/969)の育成論はこちらへ行ってください。

  • 性格 ようき 

最速にします。そして特攻を減らすことよって、ケンタロスへの負担を軽くすることができるからです。

  • 持ち物 

・きあいのタスキ

一発だけ攻撃を耐えることができます。

・ふうせん

ケンタロスの地震が利かなくなります。
しかし、先制技を喰らって、風船破壊されてからのケンタロスの地震で倒れることもあります。タスキでも同じですが。

  • 努力値

(タスキの場合) H4 A252 S252

(風船の場合)  H252 B4 S252

  • 特性 ゆきがくれ

のろわれボディの方が優秀ですが、まだ出ていないので、これしかありません。

  • ケンタロスへのダメージ  25%〜30%

腹太鼓に比べたらダメージは少ないです。
オボンとか言わない。

  • 確定技

・こおりのいぶき

これがないと、ケンタロスをサポートできません。
必ず急所に当たる技です。

・こおりのつぶて

ケンタロスの攻撃を耐えたポケモンに撃ちます。
先制技です。

  • 候補技

・ちょうはつ

相手のこのゆびとまれと怒りの粉対策や、トリックルーム、追い風などを封じることができます。

・かなしばり

ケンタが守っている時に、相手の苦手な技を封じ込めます。

・こごえるかぜ

ケンタロスが守っている間に撃ちます。
相手全員の素早さを1段階さげることができます。
でんじはとの選択になると思います。

・でんじは

同じくケンタロスが守っている間に撃ちます。
こごえるかぜとの選択になると思います。

・ひかりのかべ

ケンタロスが1ターン目に守るをするならばしても構いません。ちなみに、リフレクターは覚えません。

・しんぴのまもり

ケンタロスに電磁波やおにびをするポケモンが多いので、結構使えます。
しかし、先制されたら意味がないので気を付けてください。

・みちづれ

使うターンはケンタロスに地震をさせないほうがいいです。
ケンタロスが倒してしまうと、ケンタロスも倒れるからです。


これで育成論を終わります。
すぐにはコメントを返せないかもしれませんが、
たくさんの評価やコメントをしてくれたらうれしいです。
また荒らしなどは、スルーしてください。
最後まで読んでいただき有難うございました。

最終更新日時 : 2011/01/14 21:30:01

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
11/01/14 00:29
1ごん
ケンタロスも見せてもらいましたが、なかなか良いコンボな気がします。
対策されていなければの話ですが。
Aが0とありますがCの間違えですよね?
心の評価はケンタロスと合わせて10です。
11/01/14 00:34
2ごん
連投すいません;
サポートとしてならこご風もいいような気がしました。
そうするとCに振りたいような振りたくないような・・・
11/01/14 00:47
3名無し
>>2私もこごかぜは十分採用に足るかと思います。というより確定にしたいくらいです。
今作になって身代わり急所でつぼが発動しなくなったのはやや痛いですね^^;
11/01/14 00:49
4momo
前回のコメントを見て思っていたのですが、風船は相手の先制技を喰らって割れるから〜というくだりはいらないのではないでしょうか?ダブルの大事な1ターンでメノコの風船を割るためだけに先制技が飛んでくるとは到底思えません。

電磁波やこごかぜは候補に入らないのですか?ケンタロスに守らせている間に1段階でも素早さをダウンさせればそれだけで大きなアドがとれると思います。
また、しんぴのまもりは優先度が低くても問題ないような気がします。ケンタロスより早い鬼火・電磁波使いは必然的にメノコよりも速くなります。しんぴのまもりをする前に使われたらどうしようもないですよね。
ちょうはつは自己暗示対策でなく、ダブルの戦略であるトリル、追い風などを制限する働きが大きいです。優先度は高いと思います。

A振りとH振りのどちらが良いのかよくわからないんですが、使ってみた感じも聞きたいです。

長くなりました;その他特に言うことがないので評価つけておきます。
11/01/14 19:03
5sailing
 返信が遅れてしまい申し訳ございません。

>2,3,4
ケンタロスに守らせている間にできるので、こご風を候補に入れたいと思います。

>4
電磁波もいいですね。候補にいれておきます。
挑発は怒りの粉の対策にもなったりするので、記述を加えます。
11/01/14 21:06
6かみやすり
コンボ成功後は、相手はケンタロスを止めることが急務ですから、襷にしてユキメノコにまもらせるのは無駄があると思います。コンボ成功後にユキメノコを活用するために、こごかぜとあわせて「かなしばり」はどうでしょうか?

ケンタロス「まもる」→(例えば)ローブシン「マッハP」→ユキメノコ「かなしばり」
               
育成論の評価は5です。

           
11/01/14 21:28
7sailing
>6
実は私はかなしばりはみがわりとセットだと思いましたが、そういう使い方もありですね。候補に入れておきます。
11/03/16 19:48
8
ユキメノコを使い続けるよりも、
わざと死なせてじこあんじでコピーしたらどうでしょうか。
11/05/16 23:17
9
スカーフデリバードでやったげてよお!
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