ロズレイド - ポケモン育成論BW

【晴れ砂嵐時】砂嵐でも活躍命珠高火力ロズレイド

2011/01/14 18:20:01

ロズレイド

HP:HP 60

攻撃:攻撃 70

防御:防御 55

特攻:特攻 125

特防:特防 105

素早:素早 90

ブックマーク1.521.521.521.521.521.521.521.521.521.52登録:0件評価:1.52(23人)

ロズレイド    くさ どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 特攻:252 / 特防:6 / 素早:120
覚えさせる技
ウェザーボール / ヘドロばくだん / リーフストーム / しびれごな
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちは、3回目の投稿となります MIКAЯUGЭ です。

前回の育成論での高評価、本当に有難う御座います!

これからも、色んな方を沢山投稿したいと思っておりますので、何卒宜しくお願い致します!

今回、考察していくポケモンは、『ロズレイド』 です。



  • この育成論では、全ての個体値がVであることを前提にしています。
  • この育成論では、HP,攻撃,防御,特防,特攻,素早をH,A,B,C,D,Sという記号を用いて省略させて頂きます。
  • ダメージ計算はポケモンの館様のツールを利用させて頂いております。
  • 個体値は全てVを仮定して、計算などを行っています。
  • めざパ岩を用いる場合は、理想個体値の31-31-30-31-30-30となります。




  • ロズレイドについて

DPPt時代に登場した、草,毒タイプであるロゼリアの進化系。

特攻125,特防105という中々の種族値を持っているこのポケモン。

素早さは、228振れば、最速家電入ロトムを抜くことが出来ます。

4倍弱点が無いのが嬉しいところです。

このポケモンの採用理由は、なんと言っても火力の高さです。

そして、ウツボットと差別化が出来る(?)砂パでも活躍出来る為、

それと、コイツ単体で、ナットゲルを対処出来る所でしょうか。



  • 葉緑素ウツボットとの比較

晴れ時特攻では此方の方が火力はありますが、その他関しては大いに負けています;;
しかし、晴れていない状態(現在多い砂嵐時等)では、明らかに此方の方が勝っています。
つまり、ロズレイドは天候を変えられても活躍出来ると言う訳です。


  • 技構成,性格,努力値配分,持ち物


前置きはこの程度にしておいて、内容に入らせて頂きます。

今めざパ岩を用いる場合は、理想個体値の31-31-30-31-30-30となります。

うわーぃ、また厳選が面倒だぁ・・。。


性格は 「控えめ」 固定です。

天気玉等を採用する為、火力が命ですので。



努力値配分につきましては、H132,C252,D6,S120 です。

火力を求めたCは言うまでも無いでしょう。

Sは最速バンギ抜き調整にしてあります。

残った物はHとDへ。半減に対して出せれば、結構な耐久性を見せてくれる筈です。



持ち物は命の珠で確定です。

命が削れますが、威力の事を考えるとやむを得ません。



  • ウェザーボール

勿論、確定技です。

晴れ、命の珠込みで実質威力195を誇る、超高火力なメインウェポン。



  • ヘドロばくだん

此方も確定技です。

タイプ一致で、実質威力135のサブウェポン。

めざパ岩程に威力があり、追加効果を期待できるので、優秀です。



  • めざめるパワー岩

ウルガモスやマンダといった、飛んでる奴らに刺さります。

追加効果がある、ヘドロ爆弾とほぼ同じ威力があるので、ヘドロ爆弾との選択。



  • リーフストーム

これは、ソーラービームとの選択になります。

火力は在りますが、どうしても撃ち逃げになってしまうので注意。

今回は、これを採用。



  • ソーラービーム

リーフストームとの選択技。

晴れで必中の安定したウェポン。

リーフストームよりは火力が低いですが、それなりの火力はあります。

天候を変えられると弱体化するので、リーフストームの方がお勧めです。




  • ねむりごな,しびれごな

どちらも優秀な粉。

主に、眠り粉は積む相手に、痺れ粉は抜けない相手に使用します。



  • ダメージ計算

  • 与ダメ (命の珠込み)

ウェザーボール火→無振り無邪気アブソル 189.2〜222.8% 確1

ウェザーボール火→HD振り臆病エーフィ 84.3〜99.4% 確2

ウェザーボール火→H6振り意地っ張りエレキブル 133.1〜156.9% 確1

ウェザーボール火→H252振り慎重カビゴン 55〜65.1% 確2

ウェザーボール火→H252D6暢気ギギギアル 240.1〜282.6% 確1

ウェザーボール火→H6振りグレイシア 262.4〜309.2% 確1

ウェザーボール火→HD振り図太いクレセリア 62.1〜73.1% 確2

ウェザーボール火→無振り控えめシビルドン 131.8〜155.6% 確1

ウェザーボール火→無振りせっかちゾロアーク 196.2〜231.1% 確1

ウェザーボール火→HD振り勇敢ドータクン 144.2〜170.1% 確1

ウェザーボール火→HD振り陽気ハッサム 362.7〜427.1% 確1

ウェザーボール火→H振り図太いハピナス 37.8〜44.7%

ウェザーボール火→H6振り意地っ張りヘラクロス 237.1〜279.4% 確1

ウェザーボール火→HD振り勇敢ナットレイ 277.9〜327% 確1

ウェザーボール火→H振り控えめ草ロトム 212.7〜250.9% 確1

リーフストーム→HD振り意地っ張りアバゴーラ 380.1〜447.5% 確1

リーフストーム→H6振り陽気オノノクス 72.3〜85.5% 確2

リーフストーム→HD振り控えめオムスター 368.3〜433.8% 確1

リーフストーム→H振り意地っ張りカブトプス 531.1〜625.1% 確1

リーフストーム→H6振り陽気ガブリアス 102.7〜121.1% 確1

リーフストーム→H振り控えめガマゲロゲ 396.6〜466.9% 確1

リーフストーム→HD振り勇敢ギガイアス 169.7〜200% 確2

リーフストーム→H振り意地っ張りグライオン 114.8〜135.7% 確1

リーフストーム→H振り控えめシビルドン 103.6〜122.3% 確1

リーフストーム→H振り図太いスイクン 143.9〜169.5% 確1

リーフストーム→H振り意地っ張りバンギラス 108.2〜127.5% 確1

リーフストーム→H252D36穏やかブルンゲル 135.2〜159.4% 確1

リーフストーム→HD振り暢気ラグラージ 273.4〜321.7% 確1

リーフストーム→HD振り意地っ張りドサイドン 335.1〜394.5% 確1

リーフストーム→H振り控えめ水ロトム 201.2〜236.9% 確1

リーフストーム→H252D140意地っ張りローブシン 91.5〜108% 乱1

めざめるパワー岩→H6振り控えめウインディ 80.7〜95.1% 確2
ウェザーボール岩→115.6〜136.1% 確1
ヘドロばくだん→77.1〜90.9% 確2

めざめるパワー岩→H6振り臆病ウルガモス 132.9〜156.5% 確1
ウェザーボール岩→191.9〜226% 確1
ヘドロばくだん→63.3〜75.1% 確2

めざめるパワー岩→無振り意地っ張りギャラドス 65.8〜77.6% 確2
ウェザーボール岩→93.5〜110.5% 乱1
ヘドロばくだん→62.9〜74.7% 確2

めざめるパワー岩→無振り控えめシャンデラ 90.3〜106.6% 乱1
ウェザーボール岩→128.1〜151.1% 確1
ヘドロばくだん→42.9〜51.1% 乱2

めざめるパワー岩→無振り控えめボーマンダ 78.8〜92.9% 確2
ウェザーボール岩→112.9〜132.9% 確1
ヘドロばくだん→75.2〜88.8% 確2

めざめるパワー岩→無振り臆病ボルトロス 87〜102.5% 乱1
ウェザーボール岩→124.6〜146.7% 確1
ヘドロばくだん→83.1〜98% 確2

めざめるパワー岩→H6振り控えめメガヤンマ 217.9〜256.7% 確1
ウェザーボール岩→310.4〜365.4% 確1
ヘドロばくだん→104.3〜122.8% 確1

めざめるパワー岩→H振り控えめ火ロトム 68.1〜80.2% 確2
ウェザーボール岩→96.1〜113.3% 確1
ヘドロばくだん→64.9〜76.4% 確2


  • 被ダメ

A振り陽気オノノクスの逆鱗 119〜140.1% 確1

A振り意地っ張りギャラドスの滝登り 18.4〜22.3%

C振り臆病サザンドラの流星群 74.3〜87.5% 確2

C振り臆病サンダースのめざパ氷(70) 45.3〜53.9%

C振り控えめシビルドンの火炎放射 96.7〜114.4% 乱1

C振りせっかちゾロアークのナイトバースト 44〜51.9%

A振り意地っ張りハッサムの蜻蛉返り 70.3〜82.8% 確2

C振りうっかり屋ボーマンダの流星群 74.3〜87.5% 確2

  • 最後に

ロズレイドは物凄い火力で相手を圧倒できます。

しかしその反面、特防に関しては固いですが、防御面では欠けています。

出来れば、物理を持たない特殊アタッカーに読んで出してやって下さい。



最後まで読んでくださり、有難う御座いました。

修正点,変更点,追加点等がありましたら、コメントにてお願い致します。

評価も宜しくお願い致します^^

最終更新日時 : 2011/01/14 18:20:01

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/01/13 17:24
1如何様
育成論としてはいいと思います^^
でもウインディとか火ロトムとか結構重要な相手が倒せませんね・・・
シャンデラも乱1ですし・・・
まぁしかたない部分もあると思いますが;;
11/01/13 17:41
2霧中の奇行師
育成論中にある理想個体値ですが、
テクニシャン補正・自傷ダメージの軽減などを踏まえ
29-0-28-31-30-28だと思います。
11/01/13 17:43
3mk48
威力2倍の時の追い討ちに、テク補正が掛からないのを見る限りでは、
天候変化時のウェザボにも、恐らくテク補正が掛からないと思われます。

あと晴れパで運用するなら、ウツボットの方が断然強いと思いますよ。
火力はロズレイドに負けますが、素早さが桁違いですからねぇ。
葉緑素を覆すほどの利点がロズレイドにあるとは、到底思えませんね。
11/01/13 17:54
4
テクニシャンは威力変動後も60以下でなければ補正はかからないみたいです。
11/01/13 18:18
5MIКAЯUGЭ
おぉっ・・見ないうちにこんなにコメがw

>>1
そうなんですよ^^;

>>2
おぉ、理想個体値の判定ありです^^

乱数調整さえ出来れば、めざパ90が・・w

育成論に追加させて頂きます。

>>3
本当ですね;

今、ダメ計の計算式見て確認しました;

なので、育成論中の与ダメ計は間違ってないということになります。

ウツボット・・、差別化が必要ですな^^;;
11/01/13 20:21
6通りすがった何か
このサイトは一応乱数調整の話題禁止なんですが…
11/01/13 20:48
7MIКAЯUGЭ
>>6

すみません。

直ちに記事を修正致しました^^;
11/01/13 21:11
8momo
自己暗示は決まれば強そうだと思うのですが、具体的に誰に打つのですか?
殻を破る、ちょうのまいなど有用な積み技は確かに増え、自己暗示も使いやすくなったように思えますが、基本的に積んだ相手に対して打てるとは思えません。
殻を破った後のパルシェンには後出しできません。殻を破る前なら先にリフストで落とせます。
ガモスと対峙したら引かざるをえませんよね。蝶の舞も無理そうです。
使えそうな相手が見つからなければ自己暗示を採用する意味がないと思うので、そのへんをよろしくお願いします。
11/01/13 21:15
9MIКAЯUGЭ
了解致しました。

追加しておきます;
11/01/13 21:19
10surisu
>0
ウツボットとの差別化に自己暗示を挙げていますが、使う場面があるのでしょうか?^^;まったく想像できません。下がった特攻を戻すとありますが、そんな暇無いと思います。耐久があまり無いので相手を倒し損ねたらやられてると思います。リフストで一体突破して次に出てきたポケモンに自己暗示するというのならといってもそれが成功する確率は低いと思います。ロズレイドが呼ぶ相手としたら、炎・竜・エスパー・物理アタッカーなどのポケモンです。これらのポケモンはSが高いポケモンが多いので自己暗示する前につぶされるだけでしょう。あと、殻を破るを自己暗示できたら美味しいと記述してありますが、どうやったら殻を破るをしたポケモンに自己暗示が出来るのでしょうか?^^;試しに殻を破るポケモンとの対戦をシュミレーションしてみます。

もともとSが負けてる場合
相手「殻を破る」→ロズ「後攻自己暗示」
相手「攻撃」→ロズ瀕死

もともとSが勝ってる場合
ロズ「攻撃」→相手「後攻殻を破る」ここでSが逆転する
相手「攻撃」→ロズ瀕死

こんな感じで自己暗示をする隙がありません。

与ダメ計算もする必要がない無駄な計算ばかりで字数稼ぎとしか思えません。カブトプスとかオムスターのダメ計算必要ですかね?計算しなくても倒せることくらいわかりきっています。

いろいろと育成論を変えていますが、このロズレイド使ったことあるのですか?もっと実戦的な立ち回りとかが詳しく書いてあると良いと思います。

批判ばかりで申し訳ありません;;
11/01/13 21:26
11つぶあんっ
やはりどうう考えても
この子の耐久じゃ自己暗示してる暇がないですね、
ほかの方のおっしゃるように
しとめ損なえば終わります。。。
11/01/13 21:35
12mk48
自己暗示ごときでは、差別化とは到底呼べませんねぇ。
他のお方達が仰っている通りですので、詳しい事は省略します。

ちなみに、ロズレイドのウェザボは、一般的に砂パで使うものです。
水ポケをリフストで倒し、ギャラをウェザボで倒すのが仕事ですかね。
葉緑素が無いロズレイドでは、晴れパでの活躍は無理だと思います。
雨パのATに、スナイパーのグドラを使用しているようなもんです。
11/01/13 21:45
13MIКAЯUGЭ
>>10

分かりやすいシュミレーションまで、有難うございます。

在ったとしても、極わずかでしょうね (無いかも知れませんが・

自己暗示は、外します。他に良い方法を探って見ます。

誠に勝手で申し訳御座いません。。

>>13

ご指摘有難う御座います。

この型はウェザボは砂パの方が、本当に向いているかも知れませんね;

対砂パ用にでも・・・無理がありますね; (泣
11/01/13 22:01
14名無し
なぜ晴れ前提なのに自然回復なんですか?

個人的には晴れ時のウェザボも十分強いかと思います、こいつをわざわざ砂パで使うのは、どうなんでしょうか?ほとんどの方はサンダー、スイクン、ナットレイ辺りで対策しているような気がします。うんざりするくらい良く見ますし。

自然回復でリフストがメインならば眼鏡打ち逃げの方が良い気もしますが・・・
11/01/13 23:31
15t
>0
ヘドロ爆弾は何かしらの議論の末に使わない方向になったんでしょうか?
めざ岩2倍弱点突いて70*2=140,ヘド爆一致で90*1.5=135で炎飛行なんかに撃つ分には威力に殆ど差はないので、追加毒のダメージ上乗せが期待できることを考慮すればめざ岩はファイヤーウルガモスメガヤンマシャンデラ辺りにしか有効じゃないのかなと思います(シャンデラ以外はヘド爆等倍で後出しされる分にはヘド爆でおk)。ヒードランとかはめざ岩の方が有効といっても全然ダメージ与えられないので粉とか宿木でも撃った方がいい。

ウツボットとの差別化は天気が素の状態あるいは晴れ以外のときの対応力をもって行えば良いんじゃないかと思いました。
というかむしろウツボットの側が素の火力と素早さで負けてる分葉緑素なんかで差別化を図らなければならない訳で、常にキュウコンや日本晴れ持ちなんかと組ませなくても良い点で圧倒してるかと思います。
それでも劣ってると思って差別化する必要があるというのであれば他の天候変化ポケ(カババンギノオーニョロトノ)を意識して調整、まぁニョロトノの眼鏡冷凍・スカーフバンギの物理技何かを耐えるとか申し訳程度で良いんじゃないかと思います。

あとは無駄かどうかは知りませんが考慮する必要性の薄いダメージ計算が多い気がしました。
11/01/14 06:52
16MIКAЯUGЭ
>>15
ヘドロ爆弾ですか・・。

ちょっと考え直してみます。

そこまでウツボットに拘りたくないので、努力値配分はこのままで^^;
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