ジャローダ - ポケモン育成論BW

【※現在入手不可?】エース運用スカーフジャローダ

2010/10/16 00:55:03

ジャローダ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 95

特攻:特攻 75

特防:特防 95

素早:素早 113

ブックマーク4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75登録:2件評価:4.75(35人)

ジャローダ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あまのじゃく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:80 / 特攻:252 / 素早:176
覚えさせる技
リーフストーム / めざめるパワー / やどりぎのタネ / へびにらみ
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察



  • まずはお詫びと注意書きから。

この育成論はPDW解禁によって入手が可能になるであろうと思い投稿させていただきましたが、解析情報によると、現段階ではPDWでツタージャが入手できない可能性が濃厚とのことです。
私が早まって投稿してしまったがあまりに、期待していた方々、まことに申し訳ありませんでした。

しかしながら、夢特性がデータとして存在している限りは、いずれは入手できる可能性があります。
ブクマ登録してくれた方々が、解禁されたときにこの育成論が消えていたのでは困るかと思うので、残す方向で考えさせていただきます。
絶対に正規入手が不可と判断されれば、きっぱりと削除します。

ちなみに、現在は机上論ですが、解禁されたときの実用性は保証します。
ウルガモスとシャンデラのみしかいない環境とかではなければ。



以下、既存の考察文。



こんにちは、もしくはこんばんは。
今回投稿するのは第5世代御三家の草ポケ、ジャローダです。
他の方と少々タイミングがかぶっていますが、少し違うようなので前から練っていたものを投稿したいと思います。
情報の信憑性はかなりのものだと判断しましたが、どうしてもフライングはまずいようでしたら削除し、再投稿を検討します。
早速まずはジャローダについてと、この型の狙いを大まかに説明していきます。


種族値を見てまず目立つのは113という素早さでしょう。
110族を少し抜いているが、115族は抜けないというよくわからない中途半端な数値。
今作は5の倍数ではない中途半端な種族値をもつポケモンが多いように感じますね。
ちなみに少し上には114のココロモリ、少し下には112のブニャットとペンドラー、111のトルネロスとボルトロスがいます。

他の種族値は頼りない火力と、一見高そうに見えるがそうでもない耐久。
なんとも活躍できなさそうな幸薄オーラを纏っている感がします。

しかしそれは種族値だけを見たときの話。
今回注目するのは特性です。
御三家なのでもちろん深緑なわけですが、見るのはそっちではありません。
PDW産のツタージャが備えている特別な特性、いわゆる夢特性のあまのじゃくです。
この特性の効果を簡単に説明すると、能力ランクの上昇と下降が逆になる
つまりつるぎのまいを使うと攻撃ランクが2段階下がります。
なんだこれ、意味あるのか?と思う方もいるかもしれませんが、実は大アリです。

よく思い出してみましょう。
草タイプの大技にリーフストームという攻撃技があるでしょう。
ジャローダはこの技を覚えます。
リーフストームの効果は100%の確率で特攻ランクが2段階下がるというものなので、
あまのじゃくジャローダが使うと効果が逆になり、
100%の確率で特攻ランクが2段階上がるという恐ろしい技に豹変するわけです。
つまりタイプ一致威力210の技とわるだくみを同時に行うことになります。

しかし、いくら威力と追加効果が優秀とはいえ、序盤からばんばん撃っていても意味がありません。
草タイプの技は半減されやすく、簡単に受けられてしまい、高威力で猛威を奮う頃まで居座っているうちに倒されてしまいます。
おまけにジャローダはサブウェポンが悲しいほどに少なく、広範囲に役割破壊を行うは非常に困難、というか無理なため、単体性能はどん底だと思われます。
でも遅効発揮されるメインの火力は捨てがたいです、
ではどうすればいいだろうかと考えていて思いついたのが、終盤エースを任せることではないだろうか、と思いました。
終盤であれば、相手にはそこそこダメージが蓄積されているため、半減されてもごり押しが効くので中途火力でも押すことができ、撃てば撃つほど火力が上がるため最後には止まらなくなります。
普通の剣舞やわるだくみを利用したエースと同じような感覚で使えます。

しかし113という種族値では、ゴウカザルやラティオスを抜くことはできますが、終盤エースとして名高いスターミー、他スカーフや竜舞などから抜かれてしまい、どうしてもそのままでは抜き性能を得られません。
そこで、こだわりスカーフを持たせることにします。
そうすることで素早さは十二分に確保することができます。
この種族値でスカーフ!?と思われるかもしれませんが、そうすることが最も終盤に安定して動けると判断したため、そうしました。
火力の方は技威力と追加効果に加えて、終盤の蓄積ダメで補えると思います。

序盤は補助技で味方をサポート、もしくはめざパでの役割破壊をするのがいいでしょう。
できる限り、特性や持ち物がバレないように動くのが理想的です。
まあ環境が整えばすぐ型バレされるんでしょうけども。

※この育成論はポケモンの名前や技の名前などに対して略称や漢字表記を使用します。
 能力値や努力値などを表すHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sと表記させていただきます。
 文脈からでもどうしてもわからない表記があれば申し出てください。
 個体値は互いに、理想の状態を前提にします。
 (確定欄の構成では30-30-31-31-30-30が理想状態。)

対戦ルールは、死に出し前提状態をもつことに抵抗を持たないであれば66、パーティとの兼ね合いでサイクルに上手く組み込んで活躍させることができるのなら63、といった感じがいいかと思われます。
要はシングルであればどのルールでも活躍が見込めると思います。



  • 性格・努力値について
(※めざめるパワー岩を採用することを前提に話を進めます。)
まずはSから触れますが、最速スカーフの何族までを意識するかで変わってきます。
ガブリアスを抜くなら臆病176振り。
100族を抜くなら臆病160振り。
サザンドラを抜くなら臆病144振り。
それ以下なら控えめ248振りで火力を重視してもいいでしょう。
めんどくさい、何者にも抜かれたくない、という人は臆病全振り。

火力は欲しいのでCにはできるだけ全振りしておきたいところです。
残りは繰り出し性能の確保のためHへ。
明確な耐久調整が必要とあらば、CからHへ少し割いてやってもOKです。
 



  • 繰り出しについて
終盤の無双開始時は基本的に死に出しが望ましいですが、そこまで低くない耐久なので半減読みで繰り出すことも可能です。
というか序盤~中盤にサイクルに入りこむためには後出ししかないわけですので。
水,電気,地面を半減することができるため、出すタイミング自体はある程度読みやすく、タイプ的に有利なため、役割を持つこともできます。
水が持つ氷技や、一致エッジなどには注意が必要です。
繰り出しの参考に簡単な被ダメ計算載せます。

スターミー@珠→ハイポン:確3(36.2%〜43.1%)
       →冷凍ビーム:確2(77.5%〜92.5%)

サンダース→10万:乱4(23.7%〜28.1%)
     →めざパ氷:乱2(47.5%〜56.2%)

ラグラージ→地震:確4(27.5%〜32.5%)
     →冷凍パンチ:確2(56.2%〜66.2%)

マンムー→氷の礫:確2(50%〜60%)

ルカリオ@珠→剣舞神速:確2(69.3%〜81.8%)
 



  • 技について
ジャローダの習得可能な攻撃技をみていて、少々びっくりしました。
ウェポンの範囲の狭さがかなり目立ちます。
草技以外でまともな実用性があるのはめざパくらいです。

スカーフ持ちなので交代読みめざパはリスキー、補助技は撃ったら交換前提。


  • リーフストーム
被役割対象が2段階上昇状態で落ちる圏内に入ったら、有利な相手へ死に出しか、可能なら後出しして暴走モード突入です。
序盤に撃ってもボーマンダやらウルガモスやらが出てきて余裕で受けられてしまいます。
特に苦手なボーマンダやウルガモスのためにも、ステルスロックは撒いておきたいところです。
2発目は初撃の2倍、3発目は初撃の3倍ほどのダメージを与えられるということを念頭に入れておいてください。
今作からは草無効特性も登場したので、そこにも注意ですね。草食系とかマジ勘弁。

D下降ボーマンダ:乱6(15.8%〜19.4%)
ウルガモス:乱7(12.4%〜14.9%)
D特化ハッサム:乱9( 9.6%〜11.2%)
ラティオス:乱4(24.3%〜28.8%)
Hメタグロス:乱4(24%〜28.8%)
ヘラクロス:低乱3(28.2%〜33.3%)
ギャラドス:高乱2(49.1%〜57.8%)
ガブリアス:確2(52.1%〜61.9%)
Dハピナス:乱6( 16.3%〜19.3%)
Hスイクン:確2(72.4%〜85%)
スターミー:確1


  • めざめるパワー(確定欄では岩を想定)
これまた選びたいタイプが多くて悩むところです。
ウルガモスやマンダやシャンデラに刺さる岩、ハッサムやナットレイに刺さる炎、ドラゴンに対する氷あたりがお勧めです。
(岩と炎は最速不可個体値です。タイプによって努力値振りが多少前後することがあります。)
しかし何タイプにしろ、採用しておかないと対応できない範囲が多すぎてパーティのお荷物になりかねません。
ジャローダをサイクルに含まないなら話は別ですが。
被役割対象を序盤から崩すためにほぼ必須技です。

4倍
D下降ボーマンダ:乱1( 89.4%〜105.8%)
ウルガモス:確2(69.5%〜81.9%)
D特化ハッサム:確2(51.9%〜63.2%)
Hナットレイ:確2(55.2%〜66.2%)

2倍
D下降ボーマンダ:乱2(44.7%〜52.9%)
ラティオス:確3( 33.3%〜39.7%)
サザンドラ:確3(36.9%〜44%)
Hメタグロス:乱3(33.1%〜39.5%)
シャンデラ:乱2(45.5%〜54.4%)


  • しぼりとる
最高威力でも2倍めざパ以下の火力しかありません。
しかも抜群をとれず、鋼にも半減されることを考えると、サブウェポンとして採用するにはあまり良策ではないと思います。



  • やどりぎのタネ
天敵ナットレイなど草ポケには注意。
まあ草ポケは誘ってもこちらの決定力を繰り出すチャンスなのであまり問題はないです。
味方の繰り出しサポート兼自身の抜きの補佐にもなります。
めざパ岩の場合は推奨。

  • どくどく
誘う鋼に効かないため、宿木に比べると使いにくいかもしれません。
しかしその反面、ボーマンダやウルガモスなどに当てることができればかなり嬉しいです。
被役割対象の崩し速度を早めたいなら入れておきたい技です。
めざパ炎の場合は推奨。

  • へびにらみ
いわゆる麻痺撒きサポートです。
地面にも刺さる優秀な技、とはいえ地面は誘わないのであまり意味がないですが。
今作では命中率が上がったようなので使いやすくなったでしょう。

  • リフレクター・ひかりのかべ
味方の繰り出しサポートです。
蝶舞ウルガモスに無双体勢をとられにくくするためにも光壁の方が優先かもしれません。

  • ちょうはつ
即効性のある強烈な決定力を誘いやすいのであまり有用ではない気がします。
なのでナットレイの電磁波などが対象でしょうか。
積み技を阻止したい頃にはこちらが決定力を発揮しているはずなので。



他の技はここで挙げた候補技を外して入れるほどではないと判断したため、候補外としました。
もし候補に入れるべき技がございましたら申してください。
 

ジャローダを採用すると、自身で対処しきれない相手を味方で捌ける必要があります。
めざパくらいしか有用なサブウェポンがないので対応できない範囲が広すぎますので。
影踏みシャンデラに捕まるとほとんどどうしようもなく、完全にカモられるのが残念です。
シャンデラとかチートすぎるだろ・・(´_ゝ`)

で、このジャローダの運用法の結論はというと、
半減読みで有利な相手へ出して補助技を使い、無双体勢が整ったらいざ出陣
といった感じです。


短く拙い育成論でしたが以上で終わります。
指摘、批判や感想などがありましたらコメントお願いします。

最終更新日時 : 2010/10/16 00:55:03

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コメント (29件)

10/10/15 01:47
10colnel
ジャローダの夢特性強すぎる←

イッシュの夢特性ってPDWのやつで出るんですか?

なんか他のサイトとかSNSサイトのサークルやコミュを見ると改造

と書いてあったので、、、汗

すいません関係ない事聞いてしまって。

不愉快&場違いなら消します汗
10/10/15 01:53
11サイファー
むしろ終盤以外どこで使うんだって感じですがね。

ていうかこの夢特性強いw
10/10/15 02:38
12ふもっふ?
>>colnelさん
第五世代ポケの夢特性持ちの殆どはハイリンクの森では出会えない様です。
なんでも、ハイリンクの森でのドットが殆ど存在しないとか。
マイナーチェンジ版まで実装が無いのではないか?と言われているのが現状です。

>>月雪さん
育成論自体は凄くいいのですが、実装されていない&される予定がない以上投稿は控えるべきではないでしょうか?
10/10/15 03:20
13colnel
ふもっふ?さん

そうでしたか汗

気長に待ちますorz

教えて頂きありがとうございます^^

キュウコンやニョロトノの夢も改造と聞きますがそうなんですか?
10/10/15 20:22
14霧中の奇行師
>>13
調べましたが、ニョロモの夢特性版が
改造であるという記載は見当たりませんでした。
改造かどうかはニョロトノは分かり兼ねます。
日照りロコンは正規が出回っていないようなので、
日照りキュウコンは改造のようです。
10/10/16 00:40
15月雪
うーん、解析情報のどこまでが信憑性のあるものかってのもわかりませんし、夢特性がデータとして存在しているというのは事実なんですよね。
でもこの調子では、早くてもマイナーチェンジの発売まで待たされるかもしれませんね。
しかし、いつかは出るはずなんですよね。

そう考えると、この育成論を閲覧、評価し、ブクマ登録してくれた人のことを考えると、残しておくべきかなと個人的には思います。
いつか解禁された日に、ブクマ登録しておいたこの育成論を見に来た時に、消えていたのでは、せっかく興味をもってブクマ登録した人に迷惑かなと。
もちろん、純粋に今使えるジャローダの育成論を探している人にとって不要なものであるというのは承知です。

ひとまず、タイトルと考察の最初に注意書きを付け足します。
それでしばらくは様子見させてください。
その後、流れによっては削除、解禁されたら再投稿を検討します。

他のイッシュポケ夢特性の育成論書いてたけどしばらく封印かー;
10/10/16 01:03
16霧中の奇行師
>>15
消さない、という意見には僕も賛成です。
まだ出なくなったことが決まったわけでもありませんし、
今消すのはそれこそ時期尚早な感じです。

タイトルに「出たら良いな♪」とかは?w
10/10/16 02:59
17colnel
霧中の奇行師さん

成る程

教えていただきありがとうございますm(_ _)m
10/10/16 16:23
18ストレルカ
自分もこのジャローダを考えてました。
自分も解放後、最初に試す予定がすぐに作れずに試せなかったので知っているなら教えていただきたいです。
あまのじゃくの効果説明が下がる効果を受けるとだったと思うので自分で下げたら効果が出るのかがすごく気になっています。
10/10/21 18:19
19月雪
>ストレルカさん
これは改造による検証ですが、あまのじゃくジャローダがリーフストームを撃ってしかkりと、特攻がぐーんと上がっていました。
この育成論通りの仕様で確定的だと思います。
ちなみにまけんきオコリザルはインファイトでは特性が発動しないようでしたので、この二つは似た特性に見えて根本的に違うようです。

そういえばツタージャ御三家ですし、流れ的に配布くるかな・・・。
もし配布で♂固定だと蛇睨み使えないんですよね;
10/11/18 19:42
20ぱんち
改造しないと天邪鬼持ちってできないのですか?
奇跡のタネ持たせて進化したら
しんりょくから天邪鬼になったのですが?
10/11/18 19:53
21ななし
<<20 バグですね。通常プレイではまだ存在しないので使わないのが懸命かと。 
10/11/18 19:57
22七誌
>ぱんちさん
しんりょくからあまのじゃくになることはありません。
これは絶対です。言い切れます。
天邪鬼は現在入手不可能です。
すぐさま逃がすことをオススメします。
10/11/20 18:09
23ななし
あまのじゃくでリーフストームをうったとしても、能力は下がると別サイトで見たんですが…
10/12/31 01:51
24ケイタイ落とした
23>
そんなわけないでしょう。
100%発動するのも含みすべて逆になります。
11/03/01 17:29
25エベレスト
いいと思いますヽ(^o^)丿

早く夢特性解禁になってほしいものです(^w^)
11/03/25 20:58
26hime
解禁されてない机上のものを投稿するのは次からやめたほうがいいですよ。
つか、貴方の場合実際に自分で育てていいなって思ったのだけ投稿すればいいと思います。今の段階で机上論には変わりありません。
取り巻きの対戦したことがないような素人が高評価付けてますが。
11/03/25 21:13
27
あまのじゃくはおそらく相手から受けたup(down)だけが逆になるのでは?
クリアボディが自分から能力を下げた時は発動しないように
まだ解禁されてないので分かりませんが
11/03/25 21:46
28ささ
トモダチが改造をしていたのでわかるんですが、あまのじゃくで能力が下がる技を使った場合その能力は上がります。
11/04/10 09:56
29笹の葉
>23
そのサイトが間違ってると思います
>0
オス配布だったら蛇睨み遺伝不可能ですね
性格も固定だったら大変ですね

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