エルフーン - ポケモン育成論BW

奇形 すりかえエルフーン

2011/01/13 10:33:37

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク4.644.644.644.644.644.644.644.644.644.64登録:1件評価:4.64(29人)

エルフーン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:172 / 素早:84
覚えさせる技
すりかえ / ちょうはつ / コットンガード / やどりぎのタネ
持ち物
こうこうのしっぽ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして。 デパ地下といいます。
ポケモンBWになってからは初投稿になります。といっても前作のときも
大した投稿は出来なかったので実質初投稿です。よろしくお願いします


今回投稿させていただくのはエルフーンです。
エルフーンについてはえるふさんをはじめ多くの方が述べていられるので
詳しい説明は省かせていただきます。

今回はテンプレエルフーンの大きな武器であり、害悪と呼ばれる所以である
アンコールを捨て、すりかえをつかったタイプを投稿させていただきます


  • すりかえの長所と短所

長所 ・相手のもちものを奪うことによって威力や受け性能を一部奪うことが出来る
    ・こうこうのしっぽを持たせることによって無効タイプのないでんじはのような
     使い方が出来る。

短所 ・読みをはずすと取り返しのつかないことになる(こだわり系に多い)
    ・アンコールがないことがばれる

大体こんな感じになります。読みが難しいのは、大体どんなポケモンもそうですし
アンコールがばれたときの対策としてちょうはつも導入すれば
結構やっていけます。
あとアンコールをもっていると大抵の人は思うので
後出ししたときに積まれても、引いていきやすいというのがあります。


  • 個体値と努力値

個体値は6Vを前提とし、
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早をそれぞれ
H A B C D S と表記することがあります。


  • 努力値について

H252 B172 S84
すばやさは最速マンムー抜き抜きです。
多くのエルフーンがそうなってるのでそれを抜きます。
それらはちょうはつで完封できるので抜いておくことは大事です。
Hに極振り、のこりBとなっています
タイプ的に物理に繰り出していくことが多いのでB重視です


  • 確定技

すりかえ
この育成論の肝。
相手の行動を制限したり、相手の決定力を奪ったりできることは様々。
トリックが強いですからもちろんすりかえだって強いです。


ちょうはつ
アンコールを同時遺伝できないので、代わりとして。
すりかえを見たらガンガン積まれるのでそれを阻止します。
特性のおかげで先制してうてるので強いです。


  • 残り2枠の候補にはいる技

コットンガード

BWから登場の積み技。
一回積むとようきASアーケオスのジュエルバットさえ耐えます。
要するに大体耐えます。


やどりぎのたね

ほぼ確定。
唯一のダメージ源です。
草食や草タイプ、マジックミラーやマジックガードには効かないですが
必要になると思います


みがわり

強いことは誰もが知っているといっても過言ではないぐらい強い。
ただ技スペがない…
コットンガードとの選択になります。
どちらも一長一短ですが、ちょうはつで大体の状態異常は防げるので今回は
コットンガードにしました。


しびれごな

地面にまひを撒ける点で優秀。
こうこうのしっぽすりかえと結果がほぼ一緒なので外しました
技スペがもっとあったら入れたいです。


とんぼがえり

こいつを後出ししたとき積んだポケは基本的に引くので
候補としてはありです。
ちょうはつ対策にもなるのでいいです。
でも技スペがないです


まもる

やどりぎの回復量を増やす、こだわりロックなど
用途は様々。
弱いわけはないんですが
技スペがないです。


どくどく

数少ないダメージ源。
環境が変わって草ポケが増えたらありかな


ぼうふう・・・AAA様に感謝

ミラー意識。無振りとはいえ120は強い。挑発対策にも◎


  • もちもの


こうこうのしっぽ

特性との相性がよく、相手一体を機能停止に追い込みます
こだわり系などと違ってデメリットがないのがすばらしい。
唯一の危険は特性を消されるいえきです。


こだわり系

スカトリと呼ばれるものとほぼ同じになります。
相手を選ぶのと、自分自身の選択肢が限定されるので
今回は候補止まり。
ロック性能で言えばこっちのほうが上かもしれません。
でも補助ポケで選択肢縛られるのはきついです


くろいてっきゅう


こうこうのしっぽとほぼ同じ。
こっちにする理由としては、浮遊持ちや飛行タイプに使って
地面タイプのエースを無双させるなど
こちらでもいいかもしれませんが好みです

  • その他


このエルフーンはテンプレエルフーンに強いです。
全てちょうはつのおかげです。
sに92まで振って抜き抜き抜きぐらいまでしてもいいかもしれません


耐久にかなり振っているので物理に対して後出しできるのは強みです。


  • すりかえ後について


すりかえ後は相手のアイテムを持っているはずなので
なにを得たかによって大きくかわってきます。特にこだわり系は後に大きい影響が
ありますので注意です。
あと当然、戦況次第ですが…

こだわり系をとった場合

多いのは鉢巻、スカーフです。
これらはこちらの繰り出し対象である物理に多く、よく奪います。
奪った後は相手に鉢巻(スカーフ)があることがばれているので、
当然、積み技ができない状態になります。
なのでもう一度すりかえをするなり、やどりぎ打ち逃げするなりして
相手のパーティを威圧することができます。

ただこちらの技もひとつしか打てないので読みがかなり重要です


その他のものをとった場合

すりかえ型のいいことは交代されても効果が継続することです。
たまに悪いほうに働くのですが、基本的にずっと機能停止にできます。

今の環境で(たぶんずっと)アイテムはその型の肝となっているので
アイテムを奪うことはかなり優位に進めることと同義です。
一度後攻のしっぽを手放しても、相手のアイテムをめちゃくちゃにすることで
結果としてはこうこうのしっぽよりひどいことになります(例、受けにいのちのたま)
ただ一回目よりも成功が難しいので読みの重要性は他のポケモンより高いです。


基本的には相手にすりかえを警戒させながら積んで要塞化したり、
すりかえ読み読みで後続の無償降臨をさせたりします。
パーティの縁の下の力持ちとなれたらと思っています。

こんな感じになります。
すりかえエルフーン使ってみようかなとちょっとでも思ってくれたら
嬉しいです。

評価する際はコメントしていただけるとうれしいです。

今後に役立てたいと思っているのでよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2011/01/13 10:33:37

このポケモンの他の育成論を探す (10件) >>

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/01/12 13:16
1あいすくりーむしんどろーむ
僕もこの型使ってます。
アンコやどりぎも使ってるのですが、アンコール型と比べて補助技とかをアンコールで縛れず、最初は使いにくかったんですが、読まれないのかいい具合に決まりますよね
アンコールと両立できないのも痛いですが、おきみやげも両立できないのも痛いですな(使っててておきみやげ欲しいって思ったことありません?)

やどりぎ回復の事も考えてHPは特防に振っても良いのかな。まあ其処らへんはパとかで調整するものだと思いますが・・・
物理に出していくならスカーフトリックよりもメガネの方が良いかもしれませんね

評価いれますね
11/01/12 13:33
2デパ地下
>1アンコ型とは完全に別物として使わなきゃならないので
なれるまで大変でした。
おきみやげはかなりほしいです。ほんとに欲しいです

今回はみがわりを採用しなかったのでHPに振りました。
みがわりを採用するとやどりぎでほとんど身代わり分を回復できますが
採用しないなら別にいいかなって感じでした。

おっしゃるとおりパーティとの相談になります

評価ありがとうございます
11/01/12 16:10
34本足
このエルフーンいいですよね。
今では対策されている場合が多いけどそれでも強力なエルフガッサで
よく使っていました。文句無しです。
11/01/12 18:48
4デパ地下
>3
このタイプまで対策されてますか…
エルフーンは目のかたきにされてるんですね
完全に封じるにはひたすらちょうはつ打つしかないので
対策されていてもそこそこ立ち回れます

お褒めの言葉ありがとうございます
11/01/12 18:52
5あばた
後攻のしっぽすりかえは相手を選んで持ち物を奪えるというのは確かに優秀なんですが,単体では恩恵を受けられない,交代読み・様子見の身代わりに無力,持ち物(残飯等)の効果を得られないなどのデメリットも挙げられます.

PTで先制をとるだけなら追い風や痺れ粉でも可能で,それらの技には大きなメリットがあります.その中で後攻のしっぽすりかえにどれだけのメリットがあるのか疑問です.
11/01/12 19:04
6デパ地下
>5確かにデメリットは目立ちますね。
奇形だからって言ってしまえばそれまでなんですが、
現在の環境ではアンコールもちのほうが多いので交代読みで身代わりを
だされても相手がアンコール警戒をすると思います。
結果としてこちらは積んでいるのですが相手からしても居座りにくいという
状況は作れていると思います。あとはパーティと兼ね合いということになります

すりかえを採用する際のメリットとしては
1.無効タイプがない
2.相手の決定力を奪える(珠やこだわり系)
3. 輝石ポケの役割を崩壊させる
4.タスキ、ふうせんといった強力アイテムの奪取
などですね。

パーティによっては十分採用の価値はあると思います。

うまく説明できなくて申し訳ないです
11/01/12 20:33
7AAA
ミラー対決を意識するのであれば、暴風 めざ炎もありだと思いました。
相手のエルフーンに挑発うったところでやることなくなりますし。
竜舞 蝶舞 殻を破るされて暴走してるポケも機能停止にしてくれるのでいいですね。これから作ってみたくなりました^^
11/01/12 20:59
8デパ地下
>7コメントありがとうございます。
今回は暴風を候補に追加しました。
すりかえの遺伝が面倒な上にめざパ炎となるときついので…
ガチで作るなら全然ありですがそこまでしなくてもっていうのもあるので

そういうことを言っていただけるとホントに嬉しいです
11/01/12 23:40
9厨ポケ中
暴風は一致技じゃないですよー

面白いですね。
評価5入れておきます。
11/01/12 23:50
10ピンポン
「すりかえ」と「くさぶえ」は両立できないと思うのですが。。
あとすり替えた後の運用も書いてくれるとうれしいです。
11/01/13 10:13
11デパ地下
>9、10
間違いだらけですね; 修正しておきます。
草飛行だと思っていたのとサボネアからいけると思っていました
サボネアのほうは調べたらダメだったので候補から外しておきます

>9評価ありがとうございます

>10 その他に追加します。
11/01/13 19:13
12ワイド
なかなかいいですね
挑発に相性よくないですが
まっそれはともかく評価5入れました
11/01/13 20:10
13デパ地下
>12
挑発乙なのは補助型の宿命でしょうか…
後出しさえ読まれなければ、先制して挑発できるので
その点でまだなんとかなっていますけどね…

評価5ありがとうございます
11/01/29 20:29
14エベレスト
面白いですね。

今までは友達の宿みがエルフーンに
やりたい放題やられていたのですが、
抜き抜き&挑発で防ぐ事が出来ました。

自分は持ち物に火炎玉?を持たせています。
炎には宿り木or入れ替えで
どうでしょうか?

長文失礼しました。
11/01/29 21:39
15デパ地下
>14
火炎球ですか・・・
先発起用ならありなのかもしれないですが、
それ以外では後出しがしづらいのと火炎球発動の段階で
すりかえが疑われるので採用は見送らせていただきます。

実際に使っていただいてるのはとてもうれしいです
11/01/31 20:36
16エベレスト
なるほど・・・

確かに読まれていた事もありますね・・・
返信ありがとうございます。

とても参考になりましたヽ(^o^)丿
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。