ムクホーク - ポケモン育成論BW

【見せ合い63先発】 スカーフ型ムクホーク

2011/01/09 08:32:45

ムクホーク

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 100

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68登録:1件評価:4.68(38人)

ムクホーク    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ブレイブバード / インファイト / とんぼがえり / どくどく
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察


今回は、もっぱら自分がランダムマッチの先発で愛用しているムクホークです。
ASが高く、特性のおかげでなかなかの物理耐久を持つポケモンです。

今回はその特性と素早さを生かしたスカーフ先発型です。


※この育成論は6V前提、HABCDSを使用します。


◎ムクホークを先発で使う利点

最近だいぶ先発での使用が目立ってきました。その理由としては、やはり
いかく+とんぼ返りの存在でしょう。さらに高火力のメインウエポンを3種類ももち、
物理アタッカーとしてもサポートとしても運用できるということではないでしょうか。

いかく+とんぼ返りで襷を潰し、攻撃を下げて味方のサポート。
ブレイブバードで今作急増の格闘を牽制、インファによる広い攻撃範囲。
う〜ん・・・ 強いですねえ。



◎運用にあたって

まず、一番注意してもらいたいのはブルンゲルを強烈に呼んでしまうことです。
B特化の場合、ブレバで確3、インファとタックル無効化のため、いわゆるカモとされてしまいます。鬼火で機能停止。

とんぼ返りで逃げることはできるのですが、どちらにしろこちらに不利な展開というのは変わりありません。

そこで今回は毒毒をチョイスしました。出てきた受けにたいして交代読みで打ちます。これで交代してもこちらに有利な状況を作り出すことができるわけです。

あと、エルフーンにも注意して頂きたいです。コットン1積みでブレバを確3までしてしまううえ、次のターンに先制しびれ粉で機能停止させられる恐れがあります。
まったくあのポケモンはなんなんですかねぇ・・・



◎性格・努力値・持ち物

陽気・AS極振り・拘りスカーフで確定でお願いします。そうしないとこの型が成り立ちません。Sはもちろん、Aも極で振らないと火力不足が深刻です。
威嚇があるので耐久を上げては?と思われるかもしれませんが、威嚇はサポート
がメインですし、インファ連発もありうるのでいらないです。



◎技構成   たぶんこの4つで確定かと思われます。


ブレイブバード いわずとしれたこの子の代名詞ともいえる技。格闘に刺さるのが◎!

H振りローブシン  乱数1(実戦級ならほとんど確定1)
H振りハッサム   確定2(54.8〜64.9) 
H6振りラティオス 確定2(75〜88.4)


インファイト   第2のメイン?ウエポン。ナットレイに刺さるのもいいです。

ナットレイ      B特化でなければ確定2(H振りで58〜68.5)
臆病HSゼルガ  確定2(65.4〜77.4) ←最近この振り方増えてる気がします
H振りバンギラス 確定1 ←襷に注意!!


毒毒       交代読みで受けに打ちます。ブルンにポリ2、輝石サマなどに。
(これないとマジでブルンと輝石サマがきついです。)


とんぼ返り   襷潰し、いかくとのコンボで味方のサポート。必須わざ。



◎基本的な立ち回り

もちろん63の先発です。この子が見せ合い時にいるだけで相手は格闘や鋼を選出しづらくなります。バンギは襷もいるので安心はできませんが。

出したら基本はとんぼ返り。威嚇と組み合わせれば最高ですが、相手の先発が
物理だったらラッキー程度に考えておいてください。

見せ合い時にブルンなどがいた場合、交代読みで毒をまくのが無難です。というか
そうして下さい。

終盤でも体力が減っていないことが多いので、HPの減っている相手、半減がいないと確かめ、全抜き狙いに行ってもいいでしょう。

上手に使えば終始活躍してくれるポケモンです。



◎これで今回の育成論を終了させて頂きます。コメント、指摘、議論等大歓迎です。
  ここまで読んで頂きありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/01/09 08:32:45

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
11/01/08 22:28
1Raiser
普通にいいと思います。評価5で。
序盤は威嚇、蜻蛉によるサポ、
終盤はブレバによる抜きとスカーフはシナジーが高いですね。
11/01/09 04:45
2信長記
評価5&ブクマ入れました
ムクホークLv50 → ローブシンLv50
技:ブレイブバード
威力:120 ひこう/物理
攻撃:172 (防御:116 HP:201)
倍率:2*1.5
ダメージ:204〜240 [確定1]
(割合:101.4〜119.4%)

Raiserさんのローブシン
ムクホークLv50 → ローブシンLv50
技:ブレイブバード
威力:120 ひこう/物理
攻撃:172 (防御:115 HP:207)
倍率:2*1.5
ダメージ:204〜240 [乱数1]
(割合:98.5〜115.9%)

参考にでもどうぞ。駄文失礼
11/01/09 08:30
3るくせんぶるく
>1 Raiserさん
高評価ありがとうございます。63でとても無駄のない動きをしてくれますよね。かなりの確率で先手をとれるので、威嚇とんぼも決まりやすいですよね。

>2信長記さん
高評価&ブクマありがとうございます。ダメ計についてもありがとうございました。館で何回もやり直したんですがちょっとうまくいかないです・・・
修正しておきます。
11/01/09 08:34
4マダオ
いいと思います。評価5で。
難点は、スカーフが読まれやすいところですかね。
威嚇がとても仕事してくれそうです。もう一体の威嚇蜻蛉アメモは厳しいですし。

環境的に飛行技が結構一貫性を持ってることも大きいですね。
拘っててもデメリットをあまり感じなさそうです。

捨て身も作りたかったけど、威嚇でもいいですね。
作ってみます^^
11/01/09 09:02
5るくせんぶるく
>4マダオさん
高評価ありがとうございます。確かにスカーフは読まれやすいですね。現環境では私はスカーフしか見たことがありません・・・

完全に読まれてロトムとか繰り出されるのも怖いですね。この子は電気に有効打もってませんし。その後のとんぼ読み鬼火で私はけっこう被害にあってますww

この火力で一致ブレバ打てるのは相当優秀だと思いますね。というか飛行技は特殊はエアスラしかなくて火力不足ですし、ブレバはこの子とクロバット
くらいでしょうか・・・よく見るのは?

捨て身はアタッカーとしてとんでもない火力になるので、そっちに使ってあげてください。威嚇もいい働きしますよ。作って頂けるとは光栄です。
11/01/09 12:11
6誰か
受け交代読みの毒々といっても先発で出して相手の手持ちも割れないまま打つのはたとえ63でもリスクが高すぎると思います。
打つとするなら相手の手持ちが割れた2サイクル目でしょうね。
11/01/10 12:03
7かにキング
ようきではなく、いじっぱりでもSがVで極振りすれば152まで上がり、余裕で130族抜けますよ。
その分攻撃力も上がりますしどうでしょうか?
11/01/10 13:00
8風間
>7
最近は、130族抜き調整(笑)のような扱いですし、陽気一択だと思いますが。

>0
良い育成論だと思います。
これからムクホークを作ろうと思っていたところなので参考にさせていただきます。評価5で。
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