ムシャーナ - ポケモン育成論BW

wcs2011ムシャーナ

2011/01/09 12:55:03

ムシャーナ

HP:HP 116

攻撃:攻撃 55

防御:防御 85

特攻:特攻 107

特防:特防 95

素早:素早 29

ブックマーク3.683.683.683.683.683.683.683.683.683.68登録:0件評価:3.68(9人)

ムシャーナ    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テレパシー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:132 / 特攻:22 / 特防:68 / 素早:36
覚えさせる技
まもる / ふういん / トリックルーム / シャドーボール
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い64
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、オノノです。
今回は、ムシャーナを投稿します。
ちなみに、wcs2011仕様となっております。
ですが、普通のダブルバトルでも十分にしようできます。


  • ムシャーナ
結構耐久にすぐれています。(防御85特防95)
実は意外と特攻も107とあります。ただの受けポケモンではありません。
しかし、素早さは29と遅いです。トリックルーム下で活きる遅さです。
また、覚える技の多くはサポートとして優秀です。
非常にサポートに向いているポケモンといえるでしょう。
そんなムシャーナですが、封印を覚えるのです。
今回はコレを活かしていきます。


  • 性格
ずぶといです。防御をアップさせます。


  • 努力値
HP252 防御132 特攻22 特防68 素早さ36
です。
臆病特攻252アギルダーの一致むしのさざめき耐え、
攻撃特化ワルビアルの一致かみくだく耐え、
素早さは4振りアバゴーラ(32族)抜きとなっております。
残った努力値を特攻に振り、多少の火力もあります。

  • 持ち物
どちらも今大会では需要高いです。
オボンの実
確定数をずらせる点で便利です。

メンタルハーブ
挑発やねこだましといった技に強くなります。

  • 特性
ダブルバトルでの起用なため、テレパシーです。
夢特性(?)が使えるのも、コイツとヒヒダルマの特権です。





確定技

ふういん
今回はコレを使います。

まもる
ダブルバトルでまもるを封印できるのは恐ろしいです。
なので採用です。


候補技

サイコキネシス
攻撃技がないと挑発で終了ですので。

めいそう
火力アップ+耐久アップです。

トリックルーム
対策されてたり、自身が遅いため打つ機会は少なめです。

あくび
強力な流し技です。

つきのひかり
貴重な回復技です。

マジックコート
状態異常等を受けにくくなります。

てだすけ
ダブルバトルならではの技ですね。
自身がテレパシーなので、じしん・だいばくはつ等が使いやすいです。

シャドーボール
サイコキネシスとの選択でしょうか。
ランクルスなどに撃てるようになります。

さいみんじゅつ
あくびのほうがいい気もしますが・・。

  • 使用方法
ダブルバトル想定です。
見せ合いなのであまりにも不利な状況であれば、
選出を控えてください。
ふういんを使ってまもるをふういんします。
ダブルバトルではまもるが重要で、多くのポケモンが覚えていると思います。
まもるをふういんすることによって、こちらのポケモンは、
集中砲火をあびせることがしやすくなります。
1ターン目にムシャーナが集中砲火を浴びる可能性があるので、
相棒はズルズキンなどにして、ねこだまし等を撃ってもらうと、
動かしやすいです。
その後は、サイコキネシスで攻撃してみたり、
あくびで眠らせてみたり、
めいそう積んでみたりします。
トリックルームを起動させてもいいです。

  • 苦手な敵
サザンドラ
シャンデラ
ゾロアーク
ヒヒダルマ
ブルンゲル

  • 被ダメ
・臆病特攻252アギルダーむしのさざめき 確定2発(83.4~99.5)
・臆病特攻252ボルトロスあくのはどう  確定3発(39.4~46.6)
・冷静特攻252珠ランクルスシャドーボール 確定2発(56~66.3)
・攻撃特化ワルビアルかみくだく 確定2発(83.4~99.5)
・攻撃特化ダイケンキメガホーン 確定2発(50.2~60)
・攻撃特化ギガイアスストーンエッジ 確定2発(57.8~68.6)
・攻撃特化ハハコモリシザークロス 確定2発(76.2~91.4)


  • 最後に
閲覧ありがとうございました。
おかしな点はご指摘お願いします。

最終更新日時 : 2011/01/09 12:55:03

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/01/08 19:18
1霧中の奇行師
変なところ突っ込んで申し訳ないですが、
イッシュのポケモンで封印を覚えるポケモンはかなり多く、
今回のWCSに出場可なポケモンでも、
ムシャーナ・オーベム以外にも
ココロモリ・ゾロアーク・デスカーン・シャンデラ・
バイバニラ・ランクルス・ランドロスといますよ。
修正お願いします。
11/01/08 19:20
2 
ダメージ計算もなく、努力値も理由が不明。考察薄いです。削除希望
11/01/08 19:24
384
努力値は調整してあるようですが、どのような調整でしょうか?
また、被ダメ計算があった方がわかりやすいとおもいますよ。

とりあえず現状では評価3です。
11/01/08 19:29
484
ミスりました;
評価2です。
11/01/08 20:34
5かみやすり
>ダブルバトルでまもるを封印できるのは恐ろしいです。
この素早さで封印してもあまり効果が無いと思います。ムシャーナはあまり縛れないですし、隣で縛れるかというと、そうでもないですよね。
ランバトではなぜか守るを抜いている奴も多いですよ。
>集中砲火をしやすくなります。
集中砲火するのなら めいそう<トリル な気がします。
11/01/08 20:36
6Raiser
この育成論に限らずですが、
調整をしているときはその意図を書かないと
調整している理由がわかりません。

それに努力値にムダがあります。
特に6vを想定しているときは努力値の配分箇所が
3または5箇所で無い時は少なくとも4ムダがあることになります。
11/01/08 21:32
7センリョウ
ブルンゲルも苦手だと思いますが・・・

苦手な敵は特殊が多いので性格は穏やかor生意気だと思います。
他にも色々言いたいことはありますがかなり長くなるんで省略で。
11/01/08 22:35
8オノノ
コメントありがとうございます。
>1
申し訳ございません。確認したらそうでした。
修正しておきました。ご指摘ありがとうございました。
>5
とりあえず、技をめいそうからトリックルームに変えました。
ご指摘ありがとうございました。
>7
苦手な敵の欄に、ブルンゲルを追加しました。
ご指摘ありがとうございました。
11/01/08 22:41
9オノノ
>2.3.6
ただいまダメージ計算を追加いたしました。
努力値は、ダメージ計算にあるとおり、
アギルダーの一致むしのさざめきと、
ワルビアルの一致かみくだく等を耐えるようになっております。
そして残りを特攻に振っております。
>Raiser様
ムダがありますでしょうか?
一応計算したつもりでしたが・・・。
後ほど変更等させていただきます。
11/01/08 22:48
10Raiser
>9
Dに余分に振ってるので、残った4をSにと思いましたが、
トリパ要員でしたね。
コチラのミスです、申し訳ないです。
11/01/08 22:54
11オノノ
いえいえ、コチラこそ初めに調整を書かなくて、
申し訳ありませんでした。
11/01/08 23:16
12Raiser
気になったので少し。

相手のトリル対策をする意味でも性格はのんきでいいのではないでしょうか?
元から鈍足なので抜ける相手も少ないですし。

ちょっと計算してみたのですが、
確定欄の配分だと実数値が
223-×-134-134-124-×
となりましたが、

生意気で計算したら、
H252 B228 C28で
223-×-134-131-126-×
となりました。

Cは3下がりますが、特に確数が変わる相手がいなければ
より固くなるコチラがいいのではないでしょうか?
11/01/09 05:10
13t
>9
アギルダーワルビアル共にジュエル持ちじゃないかなと。アギルダーのC252さざめきは無振りサザンドラが高乱数耐えというレベル。
あと多分ワルビアルは陽気(シャンデラ抜き以上)が基本かと思います。
目安としてはサザンドラの悪の波動など苦手な相手として挙げているポケのダメージ計算をすれば良いんじゃないかと思います。
個人的にはモロバレルローブシンコジョンドテラキオンボルトルアーケオス辺りへのサイコキネシスのダメージや
ローブシンのエッジ・鉄球投げ、トルネロスのジュエルバット・暴風なんかの被ダメージ計算が欲しいと思います。
シュバルゴとかならわかりますが何故ハハコモリ…?

>12
既存の配分でCからDに16振り返れば上位実現できるので効率化になってないんじゃないかなと。
素早さに関して言えば対トリルで素早さを落とすというのはそれ以外の状況では素早さ面で不利になるということなので、
全体の中で遅いから遅くしても大丈夫だろうというのは危険かなと思います。S30組最鈍付近はローブシンランクルス等メジャーっぽいのがひしめく激戦区なので。

>0
技候補としてはマジックコートは外せないかなと思います。
挑発アンコ吠える等補助技によるトリル対策技は殆ど返せる上にイッシュではムンナ系統固有の技なので
持ってる可能性があるだけでそれらの技を抑制する効果があります多分。
封印を使うとスペースとか技の性質上警戒させにくいかも知れませんが。
手助けも味方の全体攻撃を無効化できるという点からギガイアスランドロスなんかの大爆発と組み合わせると強力かと思います。
攻撃技としては他にシャドーボールが候補に入ってきます。
サイコを抜くと対格闘ではやや圧力かけにくくなりますがランクルスやシャンデラブルンゲル辺りのシャドボを封印して場に居座りやすくなります。当然こちらは使えるのでそれらに対して競り勝つことは可能です。
トリル切ってサイコシャドボ守る封印だと隣の格闘がサイコを気にしなくて済むのでエスパーやシャンデラが居ても悪ポケを追い払うのに専念できます。
サイコはキネシスとショックの2種類があるのでやや安定しませんが(

挙げた中ではマジックコート・手助け以外はランクルスでもできるので主に耐久面の調整で差別化を図っていく必要があるかなと思います。
一番のネックは素早さで、相手のランクルスに先に封印を使われてしまうと封印すら使えなくなってしまうので、
封印を主軸に置く場合は素早さをプラスの方向へ調整すると良いかなと思います。
種族値の差は1しかないので少ない振りで追い抜くことができます。
オーベムを意識すると耐久に割く分がやや減ってしまいますが、あまり会わない気がするのでランクルスを意識してあれば十分だと思います。デスカーンも同様だけどこいつはS振り居てもおかしくない気がする
シャンデラの封印をムシャーナで阻止するのは相方の協力がなければ無理なので、
技スぺの無さを突いてどうにかできるよう構築してあれば良いと思います
残りの封印ポケは恐らく封印使ってこないかそもそも出てこないといった感じかなと。

封印してしまえば相手はとりあえず封印された技を選択できなくなるので挑発アンコ対策のメンタルハーブはあっても良いかなと思います。

長文失礼
11/01/09 05:26
14Raiser
>13
あ、ほんとだ。振りかえればそうなりますねw
なるほど、そういうことですか。
参考になります^^

>0
アドバイスを元に修正すればより質の高い育成論になると思います。
WCS用の育成論は自分も参考にさせてもらってるので、頑張ってください^^
11/01/09 12:26
15オノノ
>Raiser様
努力値の振り方に関しては、t様のコメントで解決されたのですね。
コメントありがとうございます。頑張ります。
>t様
技候補を追加させて頂きます。
また、持ち物にメンタルハーブを追加させていただきます。
それから、努力値の振り方を参考に変えさせていただきます。
コメントありがとうございました。
11/01/12 02:46
16t
>0
>13でも書きましたがアギルダーとワルビアルのダメージ計算がジュエル持ちで計算されてるのと、ギガイアスハハコモリのダメージ計算もジュエル持ちで計算しているのかと思います。ジュエル持ちを想定しているなら明記した方が良いかと。
あとメンタルハーブはひるみに対しては発動しないので猫だましの対策にはならないです。
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