ギャラドス - ポケモン育成論BW
竜・砂ドリュウズ対策ギャラドス
2011/01/08 02:16:12
HP: 95
攻撃: 125
防御: 79
特攻: 60
特防: 100
素早: 81
登録:0件評価:2.97(22人)
ギャラドス 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:4 / 防御:60 / 特防:84 / 素早:108
- 覚えさせる技
- アクアテール / ゆきなだれ / でんじは / ちょうはつ
- 持ち物
- - (なし)
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- フラットルール / 見せ合い63
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理・特殊 / 受け
- ミラクルシューター
- なし
- 登録タグ
- 登録なし
考察
僕が今使ってるパーティーが砂パドリュウズと素早さの早いドラゴンに弱かったので作った型
いかくによってできる高い物理耐久と素の高い特殊耐久によって死にだしや受けだしで出てきたドラゴンを狩ることができる、また砂パで大活躍の珠持ちドリュウズにも役割を持つことができ、やっかいなスカーフヒヒダルマにもタイマン前提で役割を持つことができる。
6V前提で実数値が202-146-107-*-144-115
HAはV必須だが、Sを削れば個体値次第ではBDは多少妥協も可
持ち物は基本何でもOK、パーティー次第になります
技もアクアテールとゆきなだれ以外の2つはパーティーと相談ということで
耐久調整をしたギャラドス
物理耐久
威嚇込みで補正有全振りガブの逆鱗が確3、エッジは乱数2発 (70.7%)。補正無しだとエッジが乱数2発 (1.2%)になる。
補正有全振りドリュウズの珠いわなだれは確2、威嚇込みで乱数2発 (62.5%)。珠無しならA1段階上昇(剣舞→いかく)で確2、A1段階下降なら確3
特殊耐久はラティオスの補正無し全振り眼鏡流星群が確定2
役割としてはガブやドリュウズに後だしや死にだしからの突破
ガブは逆鱗に後だしの後ダメージを食らった状態のゆきなだれでほとんどどの耐久調整ガブを確1、タイマンの場合だと補正有鉢巻全振りでも押し勝てる
ドリュウズはタイマンで襷じゃない限り岩雪崩を耐えて、アクアテールで確1で倒せる。死にだしか受けだしで相手のドリュウズが出てきても、体力が満タンなら砂ダメ込みでも岩雪崩を耐えることができるのでアクアテールで確1。滝登りだとH4振りドリュウズが乱数1(43.8%)になるのでアクアテールの方が確率は高い。
一応ラティアスも水技読みで受けだしに出てこられた場合なら、アクアテール+ダメージを受けた状態のゆきなだれで87.5%くらいの確率で落とせる。ラティオスだとBの種族地の関係でアクアテール+ダメージを受けた状態のゆきなだれで確定で落とせる。
H4振りウルガモスをアクアテールで確1
ほとんどいないと思うがH4振りボーマンダも威嚇込みでもダメージを受けた状態のゆきなだれで確1
補正有全振りちからずくヒヒダルマの岩雪崩が確2。H4振りヒヒダルマはアクアテールで確1、H全振りだと乱数1(68.8%)
Sは補正無し最速バンギ抜き抜き。
Sを24削ってAに回せば上記の方法でH4振りラティアスも確定で狩れる、その場合Sは最速50族と同速になる。
ドリュウズ、ガブの襷とラティの10万・雷には気をつけましょう
いかくによってできる高い物理耐久と素の高い特殊耐久によって死にだしや受けだしで出てきたドラゴンを狩ることができる、また砂パで大活躍の珠持ちドリュウズにも役割を持つことができ、やっかいなスカーフヒヒダルマにもタイマン前提で役割を持つことができる。
6V前提で実数値が202-146-107-*-144-115
HAはV必須だが、Sを削れば個体値次第ではBDは多少妥協も可
持ち物は基本何でもOK、パーティー次第になります
技もアクアテールとゆきなだれ以外の2つはパーティーと相談ということで
耐久調整をしたギャラドス
物理耐久
威嚇込みで補正有全振りガブの逆鱗が確3、エッジは乱数2発 (70.7%)。補正無しだとエッジが乱数2発 (1.2%)になる。
補正有全振りドリュウズの珠いわなだれは確2、威嚇込みで乱数2発 (62.5%)。珠無しならA1段階上昇(剣舞→いかく)で確2、A1段階下降なら確3
特殊耐久はラティオスの補正無し全振り眼鏡流星群が確定2
役割としてはガブやドリュウズに後だしや死にだしからの突破
ガブは逆鱗に後だしの後ダメージを食らった状態のゆきなだれでほとんどどの耐久調整ガブを確1、タイマンの場合だと補正有鉢巻全振りでも押し勝てる
ドリュウズはタイマンで襷じゃない限り岩雪崩を耐えて、アクアテールで確1で倒せる。死にだしか受けだしで相手のドリュウズが出てきても、体力が満タンなら砂ダメ込みでも岩雪崩を耐えることができるのでアクアテールで確1。滝登りだとH4振りドリュウズが乱数1(43.8%)になるのでアクアテールの方が確率は高い。
一応ラティアスも水技読みで受けだしに出てこられた場合なら、アクアテール+ダメージを受けた状態のゆきなだれで87.5%くらいの確率で落とせる。ラティオスだとBの種族地の関係でアクアテール+ダメージを受けた状態のゆきなだれで確定で落とせる。
H4振りウルガモスをアクアテールで確1
ほとんどいないと思うがH4振りボーマンダも威嚇込みでもダメージを受けた状態のゆきなだれで確1
補正有全振りちからずくヒヒダルマの岩雪崩が確2。H4振りヒヒダルマはアクアテールで確1、H全振りだと乱数1(68.8%)
Sは補正無し最速バンギ抜き抜き。
Sを24削ってAに回せば上記の方法でH4振りラティアスも確定で狩れる、その場合Sは最速50族と同速になる。
ドリュウズ、ガブの襷とラティの10万・雷には気をつけましょう
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