サマヨール - ポケモン育成論BW

【基本おにび型】サマヨール

2011/01/05 16:28:59

サマヨール

HP:HP 40

攻撃:攻撃 70

防御:防御 130

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 25

ブックマーク3.393.393.393.393.393.393.393.393.393.39登録:0件評価:3.39(11人)

サマヨール    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:226 / 特防:12 / 素早:20
覚えさせる技
いたみわけ / おにび / ナイトヘッド / みがわり
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初投稿です、roukaです。よろしくお願いします。

なお、HABCDSを使わせていただきます。

BWになり、新しく登場した持ち物「しんかのきせき」。BDが1.5倍に
なるというとんでもないチートアイテムです;
その「しんかのきせき」をフル活用したタイプです。
そもそも、「しんかのきせき」を使いこなせるポケモンといっても、
そう多くはありません。思いつくのはそこそこの特攻を持つ
ポリ2とラッキー位でしょう。
しかし、今回はBDに特化しているサマヨールを投稿したいと思います。

なお、個体値は全て31であることを前提としています。


努力値

H252 B226 D12 S20
ぬかみそさんの身代わり麻痺撒きナットレイ抜き調整です。
ナットレイに先手身代わり打たれるとキツイので・・・。
Bは陽気拘りガブの逆鱗を低乱2に抑えるため。
特殊受けが心配な方はBD114でも安定です。


性格

攻撃が基本固定なので防御か特防が上がる性格ならどれでもいいです。


持ち物

しんかのきせき確定です。これに頼ってますので、
トリックに注意。


特性

プレッシャー

一択です。長期戦向きなので、こいつにぴったり。




確定技

・おにび

この型なので、必須です。
物理潰しで、決定力ダウンに。

・いたみわけ

HPが少なく、BD特化のこいつにはぴったりの技です。
まさに受けながら攻める、といった具合でしょうか。
使用は身代わり後がおすすめ。

候補技

ナイトヘッド★★★★★

攻撃が低いこいつには固定ダメージは相性ばっちりです。
ノーマルには利かないので注意。

地球投げ★★★★☆

これはナイトヘッドとの選択になります。
ただ、覚えさせ方が面倒臭く、DSでは覚えられないので
ナイトヘッドでいいと思います。
どうしても覚えさせたいのならば、GBAから頑張って下さい。
しかし、覚えさせてもゴーストに効かないので注意。

かげうち★★★☆☆

地球投げを覚えさせたいなら。
しかし技スペが…。

身代わり★★★★★

いたみわけでも書きましたが、相性がいいです。
ほぼ必須。

眠る★★★☆☆

いたみわけだけでは心配という方に。
受けターンが自ずと多くなるので、想定外の急所や追加効果に注意。
しかし技スペが…。
入れたいなら身代わりを削りましょう。

どくどく★★★★☆

おにびとの選択。
しかし、おにび型なので今回は使いませんが
どくどく型も作れます。

守る★★★☆☆

ターン稼ぎに。どくどく型におすすめですが
技スペが…。


立ち回り

繰り出し性能は高い方なので、安心して繰り出せます。
まずは1ターン目はおにびで。
火傷にさせたら身代わりを使います。
この時点で3分の2くらいHPが減っていますが、
ここでいたみわけを。うまくいけば5分の3は回復できます。
あとはナイトヘッドなどで攻めていってください。


ダメージ計算

与ダメは固定なので、省略。

被ダメ

A極振り陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗  低乱2 43.5〜51.7%

A極振りいじっぱり珠バンギラスのストーンエッジ 確3 34.6〜41.4%

A極振りいじっぱり鉢巻メタグロスのコメットパンチ 確3 41.4〜48.9%

A極振り陽気アーケオスのジュエルバット   確3  41.4〜48.9%

A極振り陽気珠根性ヘラクロスのつじぎり(火傷) 低乱3 42.1〜50.3%

C極振り控えめ眼鏡サザンドラの竜星群 確2 62.5〜74.1%

C極振り臆病珠ウルガモスの大文字   確2 80.2〜94.5%

C極振り臆病球ラティオスの竜星群   確2  61.9〜73.4%


考察はこれで終わります。

初投稿ながら、長文すいません。
しかし、達成感のある投稿でした。
修正、候補技などありましたら、コメント欄にてお申し付けください。
評価は、3ならば、なぜ3にした理由などをコメントしてくださると
うれしいです。
ここまで見ていただき、ありがとうございました。

投稿 (1/5)
更新 (1/5)

最終更新日時 : 2011/01/05 16:28:59

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
11/01/05 12:35
1名無し
物理耐久の仮想敵が少なくないですか?
目安なんでしょうけど、現環境だと鉢巻A252ガブリアスなんて殆ど居ませんし、ガブとセットであるはずのバンギからの被ダメもありません。
霊対策として辻斬りを持っているヘラも多いですし、こいつに鬼火を当てたら大変なことになりますよ。そのあたりも考えるべきかと。
それと、両受けを考えているようですが、このままだと眼鏡ラティの流星で乱数2のようですので、物理は鬼火に任せてもう少し特殊に厚く振ったほうがいいんじゃないでしょうか?
11/01/05 15:24
2huhuhu
いたみわけするのにHPに252はおかしい
11/01/05 15:48
3w
じゃあ紙みたいな耐久で良いんじゃないですか?
HP振り必須のコイツで振らないのは自殺行為。
11/01/05 16:27
4rouka
>>1 コメありです。仮想敵増やします。
   特殊を厚くするなら、BD114が安定ですね。
   修正します。ありがとうございます。

>>2 D全振りより安定します。よってH全振りで。

>>3 コメありです。やっぱりH全振り安定ですね。

   
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