ちなみにルールは見せ合い63とありますが、66でもステロに気をつければ十分使えます。
バタフリーとは?
初代から居るポケモン。そして投稿者のとても好きなポケモン
今作ではちょうのまいを習得。しかしウルガモス、モルフォン、アメモースの方が基本的に使いやすいのではないでしょうか?
なきごえ、技選択待機時のモーション、見た目可愛い、でもふくがんでねむりごなとしびれごなをほぼ命中100で使える(正確には97.5%)という結構鬼な性能を持っているポケモンです。
ですがマイナーポケモンの一角でランバトでは全く見ません。ランバトで使っている人が居たらそれは僕かも知れないの勢いで見ません
ですが、上記に書いたように特性ふくがんによりねむりごなをキノコのほうしとほぼ同等に使えたり、しびれごなによって地面タイプちくでんをもまひ出来て尚且つ命中がでんじはレベルで使えるという個性を持ちますので本当にやる奴です
バタフリーは今作になってどうなったか
まずランバトで使っての話ですが、ねむりの仕様変更によりねむりごなで眠らしても場にとどまる確率が上がったというのが前作との違い。なので単にねむりごなを誰にでも撃つというのではなくて、後続のことを視野に入れてまひさせるのか、眠らすのか考えることが一層要求されます
そこでしびれごなの重要性が前作に比べ、上がりました。また育成論DSのほうではしびれごなはねむりごなで眠って相手が交換してくるときの読みとして使えると書きましたが、今作では眠ってもそのままやり過ごそうとしてとどまってくるのでしびれごなもねむりごなと同じく主力として使う必要があります
(また交換読みのしびれごなしても無駄に終わることが多い)
また特性そうしょくの登場でメブキジカ辺り気をつけないといけません
ここでねむりの仕様変更を確認します
眠りの持続ターンは2~4ターン
つまり眠らした次のターン起きることもあります
眠っているとき場から手持ちに戻すと、ねむりターンがリセットされる
なので引っ込めて出してそのターン起きるということがない
これを頭にいれてこいつの考察をします
性格&努力値
- おくびょう
特性
- ふくがん
構成&サンプル
(ねむりごな/しびれごな/候補技より)
とんぼがえりも居るかなっと思ったんですけど、ねむらして相手の交換を見つつとんぼで有利な奴に変えるということが出来るんですけど、居座ることが多いので前作よりはあんま使わんかなということで選択です
- サンプル1(しびれ&ねむりサポート)
とんぼをサイキネあたりに変えてもいいでしょう
- サンプル2(催眠ループチック型)
選択技候補→ギガドレイン、エレキネット、ふきとばし
- サンプル3
あるキノコに似た型。キノコでやろうかな・・・。
状態異常の粉技
- ねむりごな
- しびれごな
その他の技
- むしのさざめき
HP6振りエーフィ&ラティオス確定2
HP6振りスターミー乱数1(94.2%~111%)
HP6振りフーディン乱数1(97.7%~116%)
HP6振りメブキジカ乱数1(97.4%~115.3%)
HP252振りランクルス確定2
HP252振りユキノオー確定2
HP252振りバンギラス砂込み確定3
HP252振りサザンドラ確定2
HP252振りバッフロン乱数3
特防下降補正(やんちゃなど)パルシェン乱数1(93.6%~110.4%)
- サイコキネシス
HP252振りローブシン確定2
HP252振りヘラクロス乱数2
HP6振りコジョンド確定2
むじゃきゴウカザル確定2
- とんぼがえり
- おいかぜ(フグタロウさん提供)
- エアカッター
HP6振りキノガッサ確定1
HP252ヘラクロス確定2
- ふきとばし(バグさん提供)
- エレキネット
地味に電気技である。アタッカーとしての技の選択も広がり、また、相手の素早さを下げ先制ほぼ命中する催眠技を撃てる
持ち物
- きあいのタスキ
- たべのこし
どういう場面でねむらす、まひさせる
結構パによるかなという感じがあるが、一応説明
まず基本として頭に入れて欲しい事は「速いやつはまひ、耐久型や遅いのは眠らして」
まあ普通に思いつくことなんですけど、なんでもかんでも眠らす、なんでもかんでもまひさせるのではありません
また「眠らすのは耐久型以外にも後続で基点に出来るポケモンでもOK」
これをおさえていれば7割は使いこなせると思います(まあ自分のパで使ってみての感想ですが)
- VSオノノクス、ゴウカザル、スターミー、デンチュラ
ねむりのイメージが強いのかわからんが、あまりにも簡単にまひさせることが出来る。ゴウカザルは後続ギャラとかなら眠らしても良い
スターミーはむしさざで乱数1。タスキ持ちだと勝てないが、珠持ちなら珠ダメ込みで勝てる
デンチュラは運が悪いとかみなりによる3割まひで動けず何も出来ないこともある
- VSクロバット、ジャローダ(先発で補助的なポケモン)
- VSガブリアス、テラキオン、コジョンド、サンダース
ガブとコジョ、ダースはむしさざでみがわり位は破壊できる。(コジョンドはねこだましにも注意)
こいつもまひには比較的簡単にできる。まひさせて素早さが落ちたら他で簡単に対処可能
- VSねこだまし持ちの可能性がある奴(マニューラ、エテボース、コジョンドなど)
ねこだまし読みの交換を読んでのみがわりなんてされたら泣けるから気をつける
- VSラティオス、サンダー、カイリュー、サザンドラ
また眠らせて後続に交換もアリ。まひで素早さ奪うのが一般かな
サンダーは個人的には結構相手しやすくて、ねむらして、ライコウに交換している。めいそう一回でも無償で積めれば本当に有利な展開に。ラム持ち注意ですが。
ただコレは一例で、まひさせた方がいいという人も居ると思う
カイリューは非常に調整出来るポケモンなんで素早さがどれ位か読みにくい。それにラムが多いので結構相手にすると読まされるので厄介
サザンドラはスカーフかメガネを持っていることが多い。どちらか読みにくいが、先発で対峙したらスカーフだと思っているのでまひさせている
- VSバンギラス、ユキノオー
バンギラスは最速でも抜けるんで、ねむらした方が、後続のガブなどで対処しやすかった記憶がある
VSキュウコン、ニョロトノ
基本速いし、わるだくみしてくるのでまひさせる。またわるだくみでなくてもだいもんじで攻めてくるかな
ニョロトノは後続による。見せ合いの時点でこいつが先発で来るのを読んで後続に天候を変えるポケモン(バンギ、カバとかキュウコン)置いてある場合、ねむらしてこいつら交換してまだニョロトノが眠っている場合、天候を塗り替えられているので交換がしたいが、ねむりターンがリセットさせるという選択を迫ることが出来るかもしれない。
- VSランクルス、メブキジカ
メブキジカはそうしょくの危険があるので攻撃or交換。晴れパなら(キュウコンと一緒なら)ようりょくそなのでまひさせるのも良いかもですが
- VSエルフーン
- VSすいすい、ようりょくそ、すなかき
- VSパルシェン
- VSアバゴーラ、サクラビス
遅い奴は眠らせるとあるがこいつは例外ポケの一匹
サクラビスもまひさせると単体では怖くないが、まひさせても能力上がった状態というのは変わらないのでバトンタッチでつながれる。
- VSウルガモス、ドレディアその他ちょうまい使い
ドレディアその他ちょうのまい使い(アメモースなど)はまひで良いでしょう
- VSナットレイ、ブルンゲル、ポリ2、スイクンなどの耐久型
ナットレイも眠らす。そして後続はでんじはに気をつけつつ(ラムやみがわりとかで)テラキオン、ビリジオンなどを出していけば良いと思う
- VSヘラクロス、ローブシン
マイナーチェンジ版でぼうふうがほしい
- VSフーディン、エーフィ
それにエーフィはオートマジックコートの特性マジックミラーの上、むしさざで確定取れない
フーディンはねむらして攻めるのが良いかな
- VSメタグロス、ドサイドン、ボスコドラ
特にライコウなどとかと対峙するとじしん誘いやすいのでそれでバタフリーを無償で場に出せる。そしたらドサイドン、ボスコドラは眠らせよう。メタグロスはバレット誘って後続のバレットパンチの鋼に耐性のある(炎タイプなど)またはバレット喰らっても痛手ではない高火力ポケを出せるチャンス。
- VSふみん(ドンカラス、デリバードなど)
- VS特性じゅうなん
サワムラーはすてみ、レパルダスはかるわざがある。サワムラーはねむらした方が無難かも。
レパルダスはジュエルねこだましで来たらかるわざでしょう。なのでねこだましを受けてその後まひor交換して受けてまた対峙したらまひかな
無理そうなポケモン
- バッフロンとかの特性そうしょく
マリルリもそうしょくの危険があるが、基本はちからもちだと思う
最後に
こいつは使うとなるとこいつから繋いだ後はめいそう積んだりして攻めにかかるので短期決戦になります。
また誤解のないように言いますが、こいつで繋げる相手が絶対にめいそうとか積むポケモンに絶対つなげないといけないというわけではありません。場に出にくい速攻ATを出すというもの大切な仕事です。
また相手のパを見て速い奴ばかりだなと思ったらバタフリーはまひ撒いて使い捨てるくらいの気持ち、こいつより遅いポケモンが3~4匹以上いたら大事に使うという、パを見て使い方の心構えも持ってください
あとこいつはねむらしても相手が交換してくることは少ないんですが、それは多分さいみんの仕様変更だけでなく、相手がバタフリーだがら乗り切れる(なめているみたいな)という考えと複数催眠が怖いという考えがあるのかなと思います。そのため後続に繋ぐのは比較的楽ですね
またねむらしてその次のターンとか起きる事もある為、後続を出すときももし相手が起きて攻撃されても大丈夫なように後続はしんちょうに出しましょう。最高なパターンは眠ったまま無償で場に出ることですが、いつでもそうはいかないので。
貴重なタスキを使いますが、僕はどんなパでも基本十分な働きしてくれているのでマイナーポケと呼ばれるにしては汎用性はあります(まあ自分がバタフリーびいきみたいなこともありますが)
今回はバタフリーを投稿しました。何かありましたら指摘ください。長くなって申しわけないです
僕は後続にライコウ、ビリジオン、ガブ、デスカーン、オノノクス、キングドラとかで運用していました。他にこんなポケモンもオススメとかありましたらコメントしてくださると勉強になります
またランバトで気づいたことがあったら追記するつもりでいます
- 関連育成論
ドーブル→bw/467(ぬかみそさん)
今年もよろしくお願いします