バタフリー - ポケモン育成論BW

バタフリー ねむりとまひの2刀流

2012/12/20 10:11:07

バタフリー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 45

防御:防御 50

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 70

ブックマーク4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93登録:3件評価:4.93(55人)

バタフリー    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくがん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねむりごな / しびれごな / むしのさざめき / とんぼがえり
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

今回はバタフリーです
ちなみにルールは見せ合い63とありますが、66でもステロに気をつければ十分使えます。


バタフリーとは?
初代から居るポケモン。そして投稿者のとても好きなポケモン
今作ではちょうのまいを習得。しかしウルガモス、モルフォン、アメモースの方が基本的に使いやすいのではないでしょうか?

なきごえ、技選択待機時のモーション、見た目可愛い、でもふくがんでねむりごなとしびれごなをほぼ命中100で使える(正確には97.5%)という結構鬼な性能を持っているポケモンです。
ですがマイナーポケモンの一角でランバトでは全く見ません。ランバトで使っている人が居たらそれは僕かも知れないの勢いで見ません

ですが、上記に書いたように特性ふくがんによりねむりごなをキノコのほうしとほぼ同等に使えたり、しびれごなによって地面タイプちくでんをもまひ出来て尚且つ命中がでんじはレベルで使えるという個性を持ちますので本当にやる奴です

バタフリーは今作になってどうなったか
まずランバトで使っての話ですが、ねむりの仕様変更によりねむりごなで眠らしても場にとどまる確率が上がったというのが前作との違い。なので単にねむりごなを誰にでも撃つというのではなくて、後続のことを視野に入れてまひさせるのか、眠らすのか考えることが一層要求されます

そこでしびれごなの重要性が前作に比べ、上がりました。また育成論DSのほうではしびれごなはねむりごなで眠って相手が交換してくるときの読みとして使えると書きましたが、今作では眠ってもそのままやり過ごそうとしてとどまってくるのでしびれごなもねむりごなと同じく主力として使う必要があります
(また交換読みのしびれごなしても無駄に終わることが多い)

また特性そうしょくの登場でメブキジカ辺り気をつけないといけません

ここでねむりの仕様変更を確認します
眠りの持続ターンは2~4ターン
つまり眠らした次のターン起きることもあります

眠っているとき場から手持ちに戻すと、ねむりターンがリセットされる
なので引っ込めて出してそのターン起きるということがない

これを頭にいれてこいつの考察をします

性格&努力値
  • おくびょう
最速仕様。実はキノガッサさんと同速

特性
  • ふくがん
技の命中を1.3倍にする特性。ねむりごな(しびれごな)の命中が97.5%になるのは75%×1.3という計算の答えが97.5%のため

構成&サンプル
(ねむりごな/しびれごな/候補技より)
とんぼがえりも居るかなっと思ったんですけど、ねむらして相手の交換を見つつとんぼで有利な奴に変えるということが出来るんですけど、居座ることが多いので前作よりはあんま使わんかなということで選択です
  • サンプル1(しびれ&ねむりサポート)
(ねむりごな/しびれごな/むしのさざめき/とんぼがえり)
とんぼをサイキネあたりに変えてもいいでしょう
  • サンプル2(催眠ループチック型)
(ねむりごな/みがわり/ちょうのまい(選択技)/むしさざ(選択技))
選択技候補→ギガドレイン、エレキネット、ふきとばし
  • サンプル3
(ねむりごな/みがわり/エレキネット/何か)
あるキノコに似た型。キノコでやろうかな・・・。

状態異常の粉技
  • ねむりごな
特性ふくがんより命中が97.5%。ねむらして、交換して眠っている相手を基点に後続のやつが攻める。が理想だがそう上手くは行かないので後続を無償で場に出せたというだけでも結構良い働きできたといえます

  • しびれごな
特性ふくがんにより命中97.5%の地面タイプ、ちくでん持ちにもまひが入るとても良い技。前作ではねむりごなに主役を取られがちでしたが、今作ではねむりごなよりも優先して撃つなんて普通のことです

その他の技
  • むしのさざめき
メイン。またランクルス、草食のメブキジカなどもコレで処理できる。またラティを眠らしてこいつで倒すことも(途中でおきられると死ぬ)。攻撃技に迷ったらこれ入れとけばOK

HP6振りエーフィ&ラティオス確定2
HP6振りスターミー乱数1(94.2%~111%)
HP6振りフーディン乱数1(97.7%~116%)
HP6振りメブキジカ乱数1(97.4%~115.3%)
HP252振りランクルス確定2
HP252振りユキノオー確定2
HP252振りバンギラス砂込み確定3
HP252振りサザンドラ確定2
HP252振りバッフロン乱数3
特防下降補正(やんちゃなど)パルシェン乱数1(93.6%~110.4%)

  • サイコキネシス
主にかくとうタイプに。ただ火力は泣ける

HP252振りローブシン確定2
HP252振りヘラクロス乱数2
HP6振りコジョンド確定2
むじゃきゴウカザル確定2

  • とんぼがえり
ねむった相手の交換を見て交換できる技。また先制で使いバタフリーにしてくる攻撃を読みその攻撃に対して耐性を持つポケモンに交換できるなど使えるがサイキネに変えても良いかなを思う自分もいる

  • おいかぜ(フグタロウさん提供)
仕様変更で4ターンにアップ。後続によっては有効です。戦術の幅が広がります

  • エアカッター
前作の教え技。ぼうふう・・・

HP6振りキノガッサ確定1
HP252ヘラクロス確定2

  • ふきとばし(バグさん提供)
まだ自分でこの催眠→ふきとばしを実践で使ってないので確実なことはいえませんが、決まれば面白そうなので候補入り。別の型となりそうですが、はまるとやはり強い

  • エレキネット
ぼうふうの習得の代わりに習得した技。ふくがんで命中100。
地味に電気技である。アタッカーとしての技の選択も広がり、また、相手の素早さを下げ先制ほぼ命中する催眠技を撃てる

持ち物
  • きあいのタスキ
確定欄の技構成なら
  • たべのこし
サンプル2などで

どういう場面でねむらす、まひさせる
結構パによるかなという感じがあるが、一応説明

まず基本として頭に入れて欲しい事は「速いやつはまひ、耐久型や遅いのは眠らして」
まあ普通に思いつくことなんですけど、なんでもかんでも眠らす、なんでもかんでもまひさせるのではありません
また「眠らすのは耐久型以外にも後続で基点に出来るポケモンでもOK」
これをおさえていれば7割は使いこなせると思います(まあ自分のパで使ってみての感想ですが)

  • VSオノノクス、ゴウカザル、スターミー、デンチュラ
基本まひ。
ねむりのイメージが強いのかわからんが、あまりにも簡単にまひさせることが出来る。ゴウカザルは後続ギャラとかなら眠らしても良い
スターミーはむしさざで乱数1。タスキ持ちだと勝てないが、珠持ちなら珠ダメ込みで勝てる
デンチュラは運が悪いとかみなりによる3割まひで動けず何も出来ないこともある

  • VSクロバット、ジャローダ(先発で補助的なポケモン)
速いスピードからさいみんじゅつやへびにらみを受ける可能性アリ。さいみんじゅつは外れることを祈りまひ。ジャローダはへびにらみを受けて麻痺してもしびれごなでまひし返すのが良いと思う

  • VSガブリアス、テラキオン、コジョンド、サンダース
基本まひ。みがわりには注意(まあ注意して回避できるものではないが)
ガブとコジョ、ダースはむしさざでみがわり位は破壊できる。(コジョンドはねこだましにも注意)
こいつもまひには比較的簡単にできる。まひさせて素早さが落ちたら他で簡単に対処可能

  • VSねこだまし持ちの可能性がある奴(マニューラ、エテボース、コジョンドなど)
ねこだましを読んで後続を召喚する。しかしコジョンドはねこだまし半減の岩とか鋼は出せない、マニュだとゴーストタイプ出せない点に注意。
ねこだまし読みの交換を読んでのみがわりなんてされたら泣けるから気をつける

  • VSラティオス、サンダー、カイリュー、サザンドラ
後続による。ラティは眠らせれば眠りが3ターン続けばむしさざで抹殺。(そのときは基本HP1だと思うが・・)
また眠らせて後続に交換もアリ。まひで素早さ奪うのが一般かな
サンダーは個人的には結構相手しやすくて、ねむらして、ライコウに交換している。めいそう一回でも無償で積めれば本当に有利な展開に。ラム持ち注意ですが。
ただコレは一例で、まひさせた方がいいという人も居ると思う
カイリューは非常に調整出来るポケモンなんで素早さがどれ位か読みにくい。それにラムが多いので結構相手にすると読まされるので厄介
サザンドラはスカーフかメガネを持っていることが多い。どちらか読みにくいが、先発で対峙したらスカーフだと思っているのでまひさせている

  • VSバンギラス、ユキノオー
ユキノオーはねむらしてねむりターンがある程度続けばこいつのむしさざで対処可能。
バンギラスは最速でも抜けるんで、ねむらした方が、後続のガブなどで対処しやすかった記憶がある

VSキュウコン、ニョロトノ
基本速いし、わるだくみしてくるのでまひさせる。またわるだくみでなくてもだいもんじで攻めてくるかな
ニョロトノは後続による。見せ合いの時点でこいつが先発で来るのを読んで後続に天候を変えるポケモン(バンギ、カバとかキュウコン)置いてある場合、ねむらしてこいつら交換してまだニョロトノが眠っている場合、天候を塗り替えられているので交換がしたいが、ねむりターンがリセットさせるという選択を迫ることが出来るかもしれない。

  • VSランクルス、メブキジカ
ランクルスはねむらして攻撃。ランクルスはこちらの方が早い上、まひさせても元々遅いのでねむらして攻撃。
メブキジカはそうしょくの危険があるので攻撃or交換。晴れパなら(キュウコンと一緒なら)ようりょくそなのでまひさせるのも良いかもですが

  • VSエルフーン
みがわり張ってくるので攻撃。また後だしこられるとアンコールされる。一回先発で対峙したことがあるので書いておいた

  • VSすいすい、ようりょくそ、すなかき
基本まひ。抜き性能を奪える。砂とかの場合基本その次のターン死ぬがまあ素早さ奪えただけでも金星

  • VSパルシェン
天敵の一匹。スキリンの連続技で簡単に突破される。ただやんちゃとかならむしさざで乱数1なので、からをやぶられる前にねむらして攻める。またはからをやぶっても機能しにくくなるようにまひさせて、次のターン攻撃して散るなど。スカーフ持たれると負ける。

  • VSアバゴーラ、サクラビス
アバゴーラは遅いがまひさせる。(からをやぶるがあるため)
遅い奴は眠らせるとあるがこいつは例外ポケの一匹
サクラビスもまひさせると単体では怖くないが、まひさせても能力上がった状態というのは変わらないのでバトンタッチでつながれる。

  • VSウルガモス、ドレディアその他ちょうまい使い
基本まひだがパにもよる。ウルガモスを基点に出来るポケモンが居る(ギャラなど)なら眠らせる。ただラム注意。(眠らす場合にはねむカゴのカゴのみにも注意)
ドレディアその他ちょうのまい使い(アメモースなど)はまひで良いでしょう

  • VSナットレイ、ブルンゲル、ポリ2、スイクンなどの耐久型
眠らす。ブルンゲルとポリ2とスイクン(ぜったいれいど注意)はねむらして、ライコウあたりに出番を渡すと、みがわり張ってめいそうできる。個人的には結構あいてにしやすい。スイクンはカゴ持ちが居るが、カゴを潰しつつもう一回眠らす。(タスキとか潰していればカゴだけしか潰せな可能性もある)
ナットレイも眠らす。そして後続はでんじはに気をつけつつ(ラムやみがわりとかで)テラキオン、ビリジオンなどを出していけば良いと思う

  • VSヘラクロス、ローブシン
まひさせるとこんじょうで攻撃アップ。ヘラの場合スカーフだとまひさせても嬉しいですが。ねむらすのが吉だが、おきると後続に負担かかるので実はあまり相手にしたくない。デスカーンとかの格闘に強いポケを入れとくと良いかも。サイキネ入れてればローブシンは相手に出来るが、耐久調整されていると負ける確率上がる
マイナーチェンジ版でぼうふうがほしい

  • VSフーディン、エーフィ
シンクロの確率がある為安易にまひは出来ない。(シンクロ発動率3割位)
それにエーフィはオートマジックコートの特性マジックミラーの上、むしさざで確定取れない
フーディンはねむらして攻めるのが良いかな

  • VSメタグロス、ドサイドン、ボスコドラ
こいつはHP1なって後続につなげてくるor遅い奴相手だったら満タンでつなげてくることが基本的に多いので、一回場に出て手持ちに戻ってくると、これから先の使い道は後続の死に出しの生贄、そして無償で場に出るには無効のじしんを読んで出るor死に出しでしか出れません。
特にライコウなどとかと対峙するとじしん誘いやすいのでそれでバタフリーを無償で場に出せる。そしたらドサイドン、ボスコドラは眠らせよう。メタグロスはバレット誘って後続のバレットパンチの鋼に耐性のある(炎タイプなど)またはバレット喰らっても痛手ではない高火力ポケを出せるチャンス。

  • VSふみん(ドンカラス、デリバードなど)
これはまひさせるしかない。眠りの効かない地味に厄介な敵です。

  • VS特性じゅうなん
レパルダス、サワムラーなど。
サワムラーはすてみ、レパルダスはかるわざがある。サワムラーはねむらした方が無難かも。
レパルダスはジュエルねこだましで来たらかるわざでしょう。なのでねこだましを受けてその後まひor交換して受けてまた対峙したらまひかな

無理そうなポケモン
  • バッフロンとかの特性そうしょく
メブキジカは対応可能。しかしバッフロン、ミルタンク、オドシシとかは無理そう。まあこいつらにも別の特性があるんですが・・・
マリルリもそうしょくの危険があるが、基本はちからもちだと思う

最後に
こいつは使うとなるとこいつから繋いだ後はめいそう積んだりして攻めにかかるので短期決戦になります。
また誤解のないように言いますが、こいつで繋げる相手が絶対にめいそうとか積むポケモンに絶対つなげないといけないというわけではありません。場に出にくい速攻ATを出すというもの大切な仕事です。
また相手のパを見て速い奴ばかりだなと思ったらバタフリーはまひ撒いて使い捨てるくらいの気持ち、こいつより遅いポケモンが3~4匹以上いたら大事に使うという、パを見て使い方の心構えも持ってください

あとこいつはねむらしても相手が交換してくることは少ないんですが、それは多分さいみんの仕様変更だけでなく、相手がバタフリーだがら乗り切れる(なめているみたいな)という考えと複数催眠が怖いという考えがあるのかなと思います。そのため後続に繋ぐのは比較的楽ですね

またねむらしてその次のターンとか起きる事もある為、後続を出すときももし相手が起きて攻撃されても大丈夫なように後続はしんちょうに出しましょう。最高なパターンは眠ったまま無償で場に出ることですが、いつでもそうはいかないので。

貴重なタスキを使いますが、僕はどんなパでも基本十分な働きしてくれているのでマイナーポケと呼ばれるにしては汎用性はあります(まあ自分がバタフリーびいきみたいなこともありますが)

今回はバタフリーを投稿しました。何かありましたら指摘ください。長くなって申しわけないです
僕は後続にライコウ、ビリジオン、ガブ、デスカーン、オノノクス、キングドラとかで運用していました。他にこんなポケモンもオススメとかありましたらコメントしてくださると勉強になります
またランバトで気づいたことがあったら追記するつもりでいます

  • 関連育成論
キノガッサ→bw/472
ドーブル→bw/467(ぬかみそさん)

今年もよろしくお願いします

最終更新日時 : 2012/12/20 10:11:07

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コメント (29件)

11/01/02 12:53
10とにょろの (garu09)
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いします^^

複眼粉撒きは確かに鬼ですね。97.5なら十分な命中ですね。
評価5入れておきます。
因みにコイツサイキネ覚えたんですね。まあサイケ光線あるから覚えるか・・・w

これからの育成論にも期待してます^^
11/01/02 15:07
11あいすくりーむしんどろーむ
>10
あけおめですな。今年もよろしくです

ふくがんがヤバスな特性ですからね。ねむりごなもしびれごなもキノコのほうしやでんじはと同じ感覚で使えます
てかこいつはぼうふう覚えないのかな。なんか次回作の教え技で出たら地味に嬉しいけど

高評価感謝です
11/01/03 00:54
12邪気眼
>0ふぁしずむさん
私も同じようなものを考えていました。ただ登録情報に書いてあったのでお先にどうぞという感じですね。私より考察がまるで違いますしねw

素晴らしい育成論です。評価5です^^
11/01/03 02:02
13Alan
自分もバタフリーが大好きで同じような型で使ってます

自分は先発・サポートに徹するために
さざめきをねこだまし対策と様子見のためにまもるをいれて使ってます

そのため性格もようきAS全振りで少しでもとんぼの威力をあげてます

同じバタフリー好きとしてとても参考になる良い育成論でした
心の中で評価5です
11/01/03 11:57
14あいすくりーむしんどろーむ
>12
そういえばリク受けてましたね。僕が先に投稿してしましましたな
高評価感謝です。
あとこの育成論ではあんまり関係ないですがバイバニラ投稿してくださり感謝です。結構大変だったので投稿してくれる人がいて助かりました
>13
バタフリーつかってる人意外と多いなぁ。
でもランバトで会わんのは何故だろう?

まもるですか。ねこだましの他こだわり系も縛れるし良いかも。でもさざめきは入れときたいなぁ
後VSねこだましについてなんも書いてなかったので追記します

バタフリー最高ですよね。最近ランバトするときはパは大抵に入ってます(メジャーパでもマイナーでも)
高評価感謝です
11/01/03 22:05
15シュバッツ
バタフリー見るとなんだかサトシを思い出す・・・。
評価星五つ凄いです!!
とてもいい育成論ですね!!
会員ではないので心内評価5で^^
11/01/05 11:58
16ポケモンの王様
候補技3行目「居れ」⇒「入れ」ですかね。
育成案自体は完璧ですね!もう少し早ければ・・・と悔やまれますね。
11/01/08 01:42
17あいすくりーむしんどろーむ
育成論に追記してたらコメント来てた。返信おくれて申し訳ない
>15
サトシがピカチュウのぞいて初めて捕まえたポケモンですから
高評価感謝です
>16
誤字は修正しました
とくぼうの種族値とすばやさの種族値が逆ならもっと使えた気がしてますがこのままでも十分です
高評価感謝です
11/01/09 15:04
18時雨
名前変わってますが4のものですw
アクロバットには物理と、特殊カン違いしてました、すいません

この育成論の影響かは知りませんが最近、ランバトで何回かバタフリーにあいましたよw
12/01/06 02:55
19バフ
実際に使ってみて、本当に多様性がある良ポケだと感じました。    心内評価5です。
12/01/06 09:25
20バグ
ふきとばしは候補に入らないのでしょうか。
12/01/07 22:20
21エルフリー
>19
ありがとうございます。
そういってくださると投稿した甲斐がありました。評価も感謝です
>20
ふきとばしですか。
自分は使っていてほしいという場面があんまりないのですよねー
まあ実際にふきとばしを入れて使ってみたわけではないので、候補には入らないとは言い切れないですが、今回は入れないことにします。

あとできれば候補技をあげるときは、お手数ですが理由も書いてくださると助かります
12/01/07 22:52
22バグ
催眠→ほえるのフシギバナがえぐいとおもったからです。ふきとばしで眠りのターンをリセットできるか相手が眠った次のターンにポケモンを変えてきたらまた眠ったポケモン(眠りターンはリセット)か別のポケモンが出てくる(相手の三匹がわかって自分の立ち回りの計画がしやすくなる)からです。
でもそのフシギバナは耐久型で黒いヘドロだから効果があるのですかね
12/01/08 01:15
23エルフリー
>22
あーなるほど。催眠→ふきとばしのコンボですか。決まればかなりえげつないことになりそうですね。相手のパ全体のすばやさに依存しそうです。フシギバナと違い耐久はタスキ依存なので、例えば早いポケモンばかりだと吹き飛ばした次のポケモンで先手をとられやられてしまうということが多そうですが、面白い戦術なのでひとつの戦術として候補にいれます

ただ最速70族はすばやさ調整のひとつの調整点でもある(ガッサ的に)ので案外抜かれてしまうのが難しいところですね。
12/02/09 18:07
24ぬっ
バタフリー好きには、嬉しい育成論です!
この型を参考にして是非作ってみます
とてもいいと思ったので評価5いれときました。
12/02/29 20:35
25バタフリー好き
吹き飛ばしはかなり安定だと思います。 
バタフリー相手だと複眼催眠が警戒されすぎてるので普通に身代わりもちゲンガーやビリジが…
身代わりで綺麗に吹き飛ばし撃てればかなりADえれるかと…
12/03/26 02:11
26
ねむら「せ」て



見ていて不快でした
12/04/06 21:18
27通りすがり(ロマン派)
かなり考察されてて素晴らしいと思います。

今作は夢食いも面白いと思いますが‥
いかがですか?
交代しなければダメ&回復、交代してきても相手の眠りカウントリセットできます。

ちなみにH252ゴウカザルやバシャーモも確2に出来、自分のHは1発目で60前後回復。
2発で倒してH満タン‥は難しいようですが

耐えて追風→先制眠らせる→先制夢食い→次ターン相手が居座ったらご馳走様、相手が交換したらさらに次ターン先制眠orマヒ(モラルの問題)→‥

まぁ耐えたあと先制技でやられるかもなので
追風は微妙ですね。
性格もとくこう↑が良いですし。。

長文失礼しました。
心内評価5です。
13/02/14 19:17
28くろさぎ
26、不快なら見なければいい話

投稿者様

大変素晴らしい育成論ですね。
マイナーな感じのポケモンで
これほど恐ろしい戦略があるなんて…

会員ではないので
心内で申し訳ありませんが
文句なしの評価5です。

参考にさせていただきます
14/03/15 12:32
29名無し
バイバイバタフリー....(´;ω;`)ウゥゥ

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