★2010年 11月14日(全体的に見やすさ・ダメージ計算等の追加)
★2010年 11月16日(提供:シャドーボールの計算式追加)
●ランクルス育成論です。
育成論の流れとしては
せいかくの紹介⇒とくせいの紹介⇒持ち物の紹介⇒努力値の紹介⇒技の紹介
⇒与ダメ・被ダメ紹介
の流れで説明をさせて頂きます。
尚、HABCDSや努力値、性格値の意味を知っている前提でお話させて頂きますので、ご理解頂いていない方は、ご自分で調べて理解してからお願いします。
個体値に関しましては、V前提でお話させて頂きます。
めざパの関係によってはUになるので努力値は調節して下さい。
この育成論の個体値はHABCDS で表記します。 大文字はV(A) 小文字はU(a)
改行はして書いたつもりですが、わかりにくい部分などございましたらコメント欄よりご指摘頂ければ幸いです。
この育成論で自分が使っている略語について一応
・ H (HP) / A(攻撃) / B(防御) / C(特攻) / D(特防) / S(素早さ)
・ V(個体値31) / U(個体値30) / トリル=トリックルーム
・ ★の意味 黒星が多いほどお勧め度(優先度)が高く、白星が多いほどお勧め出来ない技となります。
性格
●れいせい
(トリル前提ですので、素早さを下げるこの性格で)
ひかえめでも構いませんが、同速相手の勝負でトリルを使用すれば先手が打てます
コメント欄より
のんき・なまいきなどの性格にし耐久を上げC調節すれば高耐久に火力が仮想的だけあわせるなら無駄なく振れると思い追加させていただきました。
今回は火力重視のランクルスなので、"れいせいorひかえめ"でお願いします。
基本トリルを使うので遅い方がよいので"れいせい"です。
のんきorなまいきは、努力値を配分を変えて自分で育ててみてから説明してみたいと思います。
特性
●マジックガード
(ぼうじんはマジックガードの完全な劣化なのでこちらの特性)
夢特性は再生力ですが今回は無しで。
※ぼうじんは天候によるダメージは受けませんがマジックガードも受けないので不要です
持ち物
●いのちのたま
(マジックガードにより攻撃時の反動ダメージがなくコストなしで1.3倍になります)
努力値(どりょくち)
●C252振り
(素でも高い威力を誇り調整するのは有だとはわかっておりますが、積み技、半減などの場合も考えると仮想的もたくさん出てきてしまうので今回はこのC125を最大まであげます)
●H190 B64 D4 残りは、これに振り分けます。
ランクルスについて調べた結果、耐久比を元に振り分けるとこの振り方が一番硬くなります
単純にH252振っても個人的には良いと思います、H252=全体の耐久を上げることに繋がります。
一応ぶっぱランクルスや調整ランクルスなど何匹か育成してみました。
実数値: H209 B103 C194 D106
確定技
・サイコショック★★★★★タイプ一致120(珠で、威力156)
サイコキネシスとの選択です。
こちらは特殊受けに来たポケモンに自分の特殊攻撃の値を相手の特殊防御ではなく物理防御の値でダメージを与える技です。
パーティーとの相談になりますが、特殊受けにきたポケモンにゴリ押しが効きます。
ハピナス・カビゴンなど注意です、きあいだまでは 相手の回復量>威力でおしきれません。
きあいだまも毎回必ずあたるわけではないので・・・。 パーティと相談して下さい
僕は、サイコショックを採用しています。
・サイコキネシス★★★★☆タイプ一致 威力135 (珠で、威力175)
メインウェポンです。
命中も安定し、今作で強力なかくとうタイプも増えたので採用です。
サイコショックとの比較は、
サイコキネシス(特殊攻撃、高威力)
サイコショック(特殊物理技、サイコキネシスより若干威力が低め)
・きあいだま(威力120/命中70) 珠で、156★★★★★
ノーマルタイプや鋼タイプ有効
エスパーが苦手とする悪タイプに有効打が打てる貴重な技です。
砂パの起点のバンギラスにも四倍ダメージを与えることが出来ます。
エスパータイプにかくとうタイプの技が相性は良く持ち物も珠なので威力も期待出来ます。
ですが命中が低くはずす場合が多々あるのが残念な点ですがそれを踏まえても入れる価値は有!
きあいだまにより、バンギラス・ナットレイをはじめとする鋼タイプや虫タイプに有効
逆にいえばこれがないと、バンギラスには歯がたちません。
・トリックルーム
今回の育成論の肝
これを撒き、戦うのがランクルスの仕事です。
他にトリルを撒く要員を用意するのであれば、はずしても構いませんがローテーションなどで使うのであれば、トリルを抜いて候補技から選抜して頂いて構いませんがシングルならトリルは今回は確定で
候補技(攻撃技)
・かみなり (威力120/命中70) 珠で、威力156 ★★★★★
雨トリパで、かみなり必中、水や飛行タイプを流せます。
雨トリパをするのであれば必須クラスです。
ギャラドスなどに電気が刺さるポケモンにあたると役に立ちますが、命中に難有です
・めざめるパワー炎★★★★★
●ナットレイ、アイアント、シュバルゴ、ハッサム、ユキノオーなどの強ポケに4倍ダメージ
虫でかくとうを半減するシュバルゴ、ハッサムアイアントに有効
・めざめるパワー氷★★★★☆
●いわずと知れた四倍ドラゴン、ドラゴンへの致命傷を負わせる技
ドラゴン系に圧力をかけれる技
・ シャドーボール(威力80/命中100) 珠で、威力104★★★★☆
(以下、モリさん提供)
●おくびょうH4振りシンボラー
ダメージ:154〜182 [確定1](割合:104〜122.9%)
※性格補正(C↑)C204振り以上で確1
●おくびょうH252振りシンボラー
ダメージ:154〜182 [乱数1](割合:86〜101.6%)
※コスモパワー1回積まれた後に攻撃
ダメージ:103〜122 [確定2](割合:57.5〜68.1%)
●おくびょうH4振りムウマージ
ダメージ:122〜144 [乱数1](割合:89.7〜105.8%)
●おだやか(D↑)H252D252振りムウマージ
ダメージ:90〜106 [確定2](割合:53.8〜63.4%)
※性格補正(C↑)C156振り以上で確2
●おくびょうH4振りスターミー
ダメージ:147〜174 [確定1](割合:108〜127.9%)
※性格補正(C↑)C140振り以上で確1
●れいせいH252D4振りナッシー
ダメージ:178〜210 [乱数1](割合:88.1〜103.9%)
●ようきH84振りチャーレム (スカーフ)
ダメージ:159〜188 [確定1](割合:108.9〜128.7%)
※サイコキネシスだと乱数1
●おくびょうH4ラティオス
ダメージ:119〜140 [確定2](割合:76.2〜89.7%)
・ がむしゃら ★★★☆☆
やたら堅い敵やHPの多い敵、HPが低くなった時に使用します。
●トリックルームを使うターン相手から受けたダメージを次のターンでがむしゃらで押し返したり突破できない相手にも有効。
ですが、ランクルス自体が耐久が高めなので入れて損はない技ですが他の技を採用したいところといった感じです。
トリルを入れない型なら入れてもよいかもしれません。
・ くさむすび(威力-/命中100)★★☆☆☆
重い地面、岩タイプや水タイプに有効ですが、この型には必要ないでしょう。
・ エナジーボール(威力80/命中100) 珠で、威力104★★☆☆☆
こちらならヌオーやラグラージなどにも刺さりますが、くさむすび同様微妙です。
・ ラスターカノン(威力80/命中100) 珠で、威力104★☆☆☆☆
鋼技ではありますが不一致、打つ相手が狭すぎる為技スペの無駄にしかなりません。
一応鋼技なので候補には入れましたがほぼ不要といってよいでしょう。
候補技(補助)
・ リフレクター、ひかりのかべ
物理、特殊に強くなり、後発の補助にもなります
・ でんじは
トリルを使うので自分より遅くなる場合があるのでほぼ不要です。
・ とける(卵技)
ぼうぎょが低いので、防御強化技です。
・ めいそう
とける同様積み技、 とくこうととくぼうランクを一段階づつ上げます
・ じこさいせい、ねむる
貴重な回復技です、持ち物がいのちのたまなので、入れるとしたら 「じこさいせい」 です。
◆ダメージ計算(与ダメ編)
・無駄な特化の計算もありますが、一応やられればここまで耐えられるというものです。
一般的なアタッカーとしての振り方の計算もあります。
●与ダメはC補正C252振り珠込で全て計算しています
(珠=いのちのたま)
†きあいだま
●しんちょう(D↑)H252D252振りナットレイ
ダメージ:125〜148 [確定2](割合:69〜81.7%)
●わんぱく(B↑)HB252振り振りナットレイ
ダメージ:170〜200 [乱数1](割合:93.9〜110.4%)
●しんちょう(D↑)HB252振り振りサザンドラ
ダメージ:113〜134 [確定2](割合:56.7〜67.3%)
●(D↑補正無)H6振りサザンドラ
ダメージ:161〜190 [乱数1](割合:95.8〜113%)
※●しんちょう(D↑)HD252振りジヘッド(輝石)
ダメージ:88〜104(割合:49.1〜58.1%)
▲ジヘッドの特性は、はりきり、トリパでの輝石ジヘッドは中々強いです。
輝石+はりきりで鬼耐久と攻撃がカオスです。
HDぶっぱ振りでもはりきりのおかげで攻撃力が高いのでこの振り方もあります。
Dを削り少し防御に振り分けたりされるのでこちらも一応。
●しんちょう(D↑)HDバンギラス
ダメージ:183〜216 [乱数1](割合:88.4〜104.3%) 砂有
ダメージ:275〜324 [確定1](割合:132.8〜156.5%) 砂無
●H252防御系統補正無しバンギラス
ダメージ:255〜300 [確定1](割合:123.1〜144.9%)砂有
ダメージ:384〜452 [確定1](割合:185.5〜218.3%)砂無
半減の実(ヨプ↓)
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:63.7〜75.3%)砂有
ダメージ:193〜228 [乱数1](割合:93.2〜110.1%)砂無
†めざめるパワー炎
●しんちょう(D↑)H252D252振りナットレイ
ダメージ:149〜176 [確定2](割合:82.3〜97.2%)
●わんぱく(B↑)HB振り振りナットレイ
ダメージ:197〜232 [確定1](割合:108.8〜128.1%)
●しんちょう(D↑)H252D252振りハッサム
ダメージ:187〜220 [確定1](割合:105.6〜124.2%)
ハッサムは、特化でこのダメージなのでメジャーないじっぱりなら確定1になりますね。
半減の実(オッカ↓)
いじっぱりH252振りハッサム
ダメージ:136〜160 [確定2](割合:76.8〜90.3%)
●しんちょう(D↑)H252D252振りユキノオー
ダメージ:180〜212 [乱数1](割合:91.3〜107.6%)
ユキノオーも特化でこのダメージなのでメジャーな控えめ等なら確定1になります。
ですが、ユキノオーは襷(きあいのタスキ)持ちが割といるので耐えられることも多いです。
●しんちょう(D↑)H252D252振りメタグロス
ダメージ:88〜104(割合:47〜55.6%)
●(D補正無)H252振りメタグロス
ダメージ:122〜144 [確定2](割合:65.2〜77%)
†めざめるパワー氷
●H6振りガブリアス
ダメージ:255〜300 [確定1](割合:138.5〜163%)
半減の実(ヤチェ↓)
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:71.7〜84.7%)
●ようき201ガブリアス
ダメージ:255〜300 [確定1](割合:126.8〜149.2%)
●ボーマンダ、は計算するまでもなくガブより耐久が低いので確1
半減の実(ヤチェ↓)
ダメージ:136〜160 [確定2](割合:79.5〜93.5%)
(↑ D降下補正無)
ダメージ:153〜180 [乱数1](割合:89.4〜105.2%)
(↑D降下補正有・むじゃき・うっかりや等)
さて・・
●しんちょう(D↑)H252D252振りカイリュー
以下マルチスケイル
ダメージ:81〜96 (割合:40.9〜48.4%)
こ れ は ひ ど い、まぁ特化は一応ですが↓のアタッカーのが大半です
●(D降下補正無)H6振りカイリュー
ダメージ:112〜132 [確定2](割合:67.4〜79.5%)
!?
半減の実(ヤチェ↓)
ダメージ:61〜72 (割合:36.7〜43.3%)
カイリュー・・・・恐ろしい子!
●しんちょう(D↑)H252D252振りオノノクス
ダメージ:100〜118 [確定2](割合:54.6〜64.4%)
●(D↑補正無)H6振りオノノクス
ダメージ:149〜176 [乱数1](割合:98〜115.7%)
●(D↑補正無)H6振りサザンドラ
ダメージ:122〜144 [確定2](割合:72.6〜85.7%)
サザンドラは、素早さが半端な為、オノノクス同様調整振りされているのでこれ以上耐えられてしまうでしょう。
振り方が人それぞれなので、基本の6振りにしました。
遅くなりましたが・・・メインウェポン
†サイコショック・サイコキネシス
ずぶとい(B補正有)HB252振りハピナス
ダメージ:168〜198(割合:46.4〜54.6%)←サイコショック
ダメージ:69〜82(割合:19〜22.6%)←サイコキネシス
AT控えめB252H無振りハピナス
ダメージ:184〜217 [確定2](割合:55.7〜65.7%)←サイコショック
ダメージ:69〜82(割合:20.9〜24.8%)←サイコキネシス
これがサイコショックの威力です、特殊受け鬼畜のハピナスにここまで致命傷を浴びさせれます
ずぶとい(B補正有)HB252振りカビゴン
ダメージ:90〜106(割合:33.7〜39.7%)←サイコショック
ダメージ:79〜94(割合:29.5〜35.2%)←サイコキネシス
(B補正無)H252振りカビゴン
ダメージ:135〜159 [確定2](割合:50.5〜59.5%)←サイコショック
ダメージ:100〜118(割合:37.4〜44.1%)←サイコキネシス
◆ダメージ計算(被ダメ編/物理耐久)
実数値H209(188振)/B103(64振)/D106(4振)で計算
いじっぱりA252振りメタグロス
†コメットパンチ
ダメージ:113〜133 [確定2](割合:54〜63.6%)
●↓こだわりハチマキ
ダメージ:169〜199 [確定2](割合:80.8〜95.2%)
●いのちのたま
ダメージ:146〜172 [確定2](割合:69.8〜82.2%)
●こうてつプレート
ダメージ:135〜159 [確定2](割合:64.5〜76%)
▲道具無しのコメバレは耐えそうですが、珠かプレートがあると無理です。
●いじっぱりA252振りガブリアス
†げきりん
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:63.1〜74.6%)
●↓こだわりハチマキ
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:94.7〜111.9%)
●いのちのたま
ダメージ:171〜202 [確定2](割合:81.8〜96.6%)
●ようきA252振りガブリアス
ダメージ:120〜142 [確定2](割合:57.4〜67.9%)
●↓こだわりハチマキ
ダメージ:181〜213 [乱数1](割合:86.6〜101.9%)
●いのちのたま
ダメージ:156〜184 [確定2](割合:74.6〜88%)
●ようきA108振り鉢巻ガブリアス(通称:201ガブ)
ダメージ:164〜193 [確定2](割合:78.4〜92.3%)
●いじっぱりA252振りオノノクス
ダメージ:143〜169 [確定2](割合:68.4〜80.8%)
●↓こだわりハチマキ
ダメージ:215〜253 [確定1](割合:102.8〜121%)
●いのちのたま
ダメージ:186〜219 [乱数1](割合:88.9〜104.7%)
●ようきA252振りオノノクス
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:63.1〜74.6%)
●↓こだわりハチマキor(龍の舞一回積み)
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:94.7〜111.9%)
●いじっぱりA252振りマニューラ
†つじぎり
ダメージ:147〜174 [確定2](割合:70.3〜83.2%)
●ようきA252振りマニューラ
ダメージ:135〜159 [確定2](割合:64.5〜76%)
◆ダメージ計算(被ダメ編/特殊耐久)
こだわりメガネとジュエル系は同じ1.5倍
†りゅうせいぐん
●おくびょうC252振りラティオス
ダメージ:136〜160 [確定2](割合:65〜76.5%)
●↓こだわりメガネ
ダメージ:204〜240 [乱数1](割合:97.6〜114.8%)
●いのちのたま
ダメージ:176〜208 [確定2](割合:84.2〜99.5%)
▲この調整振りならラティオスの珠流星群を確定でHP1ですが耐えます。
●おくびょうC252振りサザンドラ
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:63.1〜74.6%)
●↓こだわりメガネ
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:94.7〜111.9%)
●いのちのたま
ダメージ:171〜202 [確定2](割合:81.8〜96.6%)
▲ラティオスの計算より少し威力が弱い程度ですが、サザンドラは悪タイプを持っているのでサザンを出してきた場合のことも考慮し、書かせて頂きました。
続けて、サザンドラの"あくのはどう"の被ダメを見てみましよう。
†あくのはどう
ダメージ:153〜180 [確定2](割合:73.2〜86.1%)
●↓こだわりメガネorジュエル
ダメージ:229〜270 [確定1](割合:109.5〜129.1%)
●いのちのたま
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:94.7〜111.9%)
▲いるかどうかは謎ですが・・悪ジュエル持ちのサザンのあくのはどうor眼鏡は耐えれませんのでご注意ください。
ちなみにおくびょうのサザンなので控えめだと危険です。サザンは相手にしない方がいいです
まぁ、サザンを倒すための"きあいだま"でもあります。
耐えればこちらからきあいだまを打てますね。 悪の波動さえ注意していればサザンに一発お見舞い出来るので十分突破は可能です。
■以上で、考察を終わります。
コメントありがとうございます。
気付き次第、反映の方をしていきたいと思います。
余談:ダメージ計算についてですが、やたら攻撃力の高いポケモンたちを代表にして計算しています。
よく使われるメジャーポケモンを基準にやらせて頂いたので中堅程度の攻撃は十分耐えれます。
そのうち輝石持ちの計算式も書いてみようかと思います。