ランクルス - ポケモン育成論BW

トリル始動AT ランクルス(修正版)

2010/11/17 22:51:57

ランクルス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 30

ブックマーク1.851.851.851.851.851.851.851.851.851.85登録:0件評価:1.85(14人)

ランクルス    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:64 / 特攻:252 / 特防:4
覚えさせる技
サイコキネシス / きあいだま / トリックルーム / -
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

記事修正ログ
★2010年 11月14日(全体的に見やすさ・ダメージ計算等の追加)
★2010年 11月16日(提供:シャドーボールの計算式追加)


●ランクルス育成論です。

育成論の流れとしては
せいかくの紹介⇒とくせいの紹介⇒持ち物の紹介⇒努力値の紹介⇒技の紹介
⇒与ダメ・被ダメ紹介

の流れで説明をさせて頂きます。

尚、HABCDSや努力値、性格値の意味を知っている前提でお話させて頂きますので、ご理解頂いていない方は、ご自分で調べて理解してからお願いします。

個体値に関しましては、V前提でお話させて頂きます。

めざパの関係によってはUになるので努力値は調節して下さい。


この育成論の個体値はHABCDS で表記します。 大文字はV(A) 小文字はU(a)


改行はして書いたつもりですが、わかりにくい部分などございましたらコメント欄よりご指摘頂ければ幸いです。

この育成論で自分が使っている略語について一応
・ H (HP) / A(攻撃) / B(防御) / C(特攻) / D(特防) / S(素早さ)
・ V(個体値31) / U(個体値30) / トリル=トリックルーム
・ ★の意味 黒星が多いほどお勧め度(優先度)が高く、白星が多いほどお勧め出来ない技となります。

性格

●れいせい
(トリル前提ですので、素早さを下げるこの性格で)
ひかえめでも構いませんが、同速相手の勝負でトリルを使用すれば先手が打てます

コメント欄より
のんき・なまいきなどの性格にし耐久を上げC調節すれば高耐久に火力が仮想的だけあわせるなら無駄なく振れると思い追加させていただきました。

今回は火力重視のランクルスなので、"れいせいorひかえめ"でお願いします。
基本トリルを使うので遅い方がよいので"れいせい"です。

のんきorなまいきは、努力値を配分を変えて自分で育ててみてから説明してみたいと思います。


特性

●マジックガード
(ぼうじんはマジックガードの完全な劣化なのでこちらの特性)
夢特性は再生力ですが今回は無しで。
※ぼうじんは天候によるダメージは受けませんがマジックガードも受けないので不要です


持ち物

●いのちのたま
(マジックガードにより攻撃時の反動ダメージがなくコストなしで1.3倍になります)


努力値(どりょくち)

●C252振り
(素でも高い威力を誇り調整するのは有だとはわかっておりますが、積み技、半減などの場合も考えると仮想的もたくさん出てきてしまうので今回はこのC125を最大まであげます)

●H190 B64 D4 残りは、これに振り分けます。
ランクルスについて調べた結果、耐久比を元に振り分けるとこの振り方が一番硬くなります

単純にH252振っても個人的には良いと思います、H252=全体の耐久を上げることに繋がります。
一応ぶっぱランクルスや調整ランクルスなど何匹か育成してみました。
実数値: H209 B103 C194 D106



確定技

サイコショック★★★★★タイプ一致120(珠で、威力156)
サイコキネシスとの選択です。 
こちらは特殊受けに来たポケモンに自分の特殊攻撃の値を相手の特殊防御ではなく物理防御の値でダメージを与える技です。
パーティーとの相談になりますが、特殊受けにきたポケモンにゴリ押しが効きます。
ハピナス・カビゴンなど注意です、きあいだまでは 相手の回復量>威力でおしきれません。
きあいだまも毎回必ずあたるわけではないので・・・。 パーティと相談して下さい
僕は、サイコショックを採用しています。

サイコキネシス★★★★☆タイプ一致 威力135 (珠で、威力175)
メインウェポンです。 
命中も安定し、今作で強力なかくとうタイプも増えたので採用です。
サイコショックとの比較は、
サイコキネシス(特殊攻撃、高威力)
サイコショック(特殊物理技、サイコキネシスより若干威力が低め)


きあいだま(威力120/命中70) 珠で、156★★★★★
ノーマルタイプや鋼タイプ有効
エスパーが苦手とする悪タイプに有効打が打てる貴重な技です。
砂パの起点のバンギラスにも四倍ダメージを与えることが出来ます。

エスパータイプにかくとうタイプの技が相性は良く持ち物も珠なので威力も期待出来ます。
ですが命中が低くはずす場合が多々あるのが残念な点ですがそれを踏まえても入れる価値は有!

きあいだまにより、バンギラス・ナットレイをはじめとする鋼タイプや虫タイプに有効
逆にいえばこれがないと、バンギラスには歯がたちません。


トリックルーム
今回の育成論の肝
これを撒き、戦うのがランクルスの仕事です。
他にトリルを撒く要員を用意するのであれば、はずしても構いませんがローテーションなどで使うのであれば、トリルを抜いて候補技から選抜して頂いて構いませんがシングルならトリルは今回は確定で

候補技(攻撃技)

かみなり (威力120/命中70) 珠で、威力156 ★★★★★
雨トリパで、かみなり必中、水や飛行タイプを流せます。
雨トリパをするのであれば必須クラスです。

ギャラドスなどに電気が刺さるポケモンにあたると役に立ちますが、命中に難有です

めざめるパワー炎★★★★★
●ナットレイ、アイアント、シュバルゴ、ハッサム、ユキノオーなどの強ポケに4倍ダメージ
虫でかくとうを半減するシュバルゴ、ハッサムアイアントに有効

めざめるパワー氷★★★★☆
●いわずと知れた四倍ドラゴン、ドラゴンへの致命傷を負わせる技
ドラゴン系に圧力をかけれる技

シャドーボール(威力80/命中100) 珠で、威力104★★★★☆
(以下、モリさん提供)
●おくびょうH4振りシンボラー
 ダメージ:154〜182 [確定1](割合:104〜122.9%)
※性格補正(C↑)C204振り以上で確1
●おくびょうH252振りシンボラー
 ダメージ:154〜182 [乱数1](割合:86〜101.6%)
※コスモパワー1回積まれた後に攻撃
 ダメージ:103〜122 [確定2](割合:57.5〜68.1%)

●おくびょうH4振りムウマージ
 ダメージ:122〜144 [乱数1](割合:89.7〜105.8%)
●おだやか(D↑)H252D252振りムウマージ
 ダメージ:90〜106 [確定2](割合:53.8〜63.4%)
※性格補正(C↑)C156振り以上で確2

●おくびょうH4振りスターミー
 ダメージ:147〜174 [確定1](割合:108〜127.9%)
※性格補正(C↑)C140振り以上で確1

●れいせいH252D4振りナッシー
 ダメージ:178〜210 [乱数1](割合:88.1〜103.9%)

●ようきH84振りチャーレム (スカーフ)
 ダメージ:159〜188 [確定1](割合:108.9〜128.7%)
※サイコキネシスだと乱数1

●おくびょうH4ラティオス
 ダメージ:119〜140 [確定2](割合:76.2〜89.7%)

・ がむしゃら ★★★☆☆
やたら堅い敵やHPの多い敵、HPが低くなった時に使用します。
●トリックルームを使うターン相手から受けたダメージを次のターンでがむしゃらで押し返したり突破できない相手にも有効。
ですが、ランクルス自体が耐久が高めなので入れて損はない技ですが他の技を採用したいところといった感じです。
トリルを入れない型なら入れてもよいかもしれません。

・ くさむすび(威力-/命中100)★★☆☆☆
重い地面、岩タイプや水タイプに有効ですが、この型には必要ないでしょう。

・ エナジーボール(威力80/命中100) 珠で、威力104★★☆☆☆
こちらならヌオーやラグラージなどにも刺さりますが、くさむすび同様微妙です。

・ ラスターカノン(威力80/命中100) 珠で、威力104★☆☆☆☆
鋼技ではありますが不一致、打つ相手が狭すぎる為技スペの無駄にしかなりません。
一応鋼技なので候補には入れましたがほぼ不要といってよいでしょう。


候補技(補助)

・ リフレクター、ひかりのかべ
物理、特殊に強くなり、後発の補助にもなります

・ でんじは
トリルを使うので自分より遅くなる場合があるのでほぼ不要です。

・ とける(卵技)
ぼうぎょが低いので、防御強化技です。

・ めいそう
とける同様積み技、 とくこうととくぼうランクを一段階づつ上げます

・ じこさいせい、ねむる
貴重な回復技です、持ち物がいのちのたまなので、入れるとしたら 「じこさいせい」 です。


ダメージ計算(与ダメ編)
・無駄な特化の計算もありますが、一応やられればここまで耐えられるというものです。
一般的なアタッカーとしての振り方の計算もあります。

●与ダメはC補正C252振り珠込で全て計算しています
(珠=いのちのたま)


きあいだま

しんちょう(D↑)H252D252振りナットレイ
ダメージ:125〜148 [確定2](割合:69〜81.7%)

わんぱく(B↑)HB252振り振りナットレイ
ダメージ:170〜200 [乱数1](割合:93.9〜110.4%)


しんちょう(D↑)HB252振り振りサザンドラ
ダメージ:113〜134 [確定2](割合:56.7〜67.3%)

(D↑補正無)H6振りサザンドラ
ダメージ:161〜190 [乱数1](割合:95.8〜113%)

※●しんちょう(D↑)HD252振りジヘッド(輝石)
ダメージ:88〜104(割合:49.1〜58.1%)
▲ジヘッドの特性は、はりきり、トリパでの輝石ジヘッドは中々強いです。
輝石+はりきりで鬼耐久と攻撃がカオスです。
HDぶっぱ振りでもはりきりのおかげで攻撃力が高いのでこの振り方もあります。
Dを削り少し防御に振り分けたりされるのでこちらも一応。

しんちょう(D↑)HDバンギラス
ダメージ:183〜216 [乱数1](割合:88.4〜104.3%) 砂有
ダメージ:275〜324 [確定1](割合:132.8〜156.5%) 砂無

H252防御系統補正無しバンギラス
ダメージ:255〜300 [確定1](割合:123.1〜144.9%)砂有
ダメージ:384〜452 [確定1](割合:185.5〜218.3%)砂無
半減の実(ヨプ↓)
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:63.7〜75.3%)砂有
ダメージ:193〜228 [乱数1](割合:93.2〜110.1%)砂無


めざめるパワー炎

しんちょう(D↑)H252D252振りナットレイ
ダメージ:149〜176 [確定2](割合:82.3〜97.2%)

わんぱく(B↑)HB振り振りナットレイ
ダメージ:197〜232 [確定1](割合:108.8〜128.1%)

しんちょう(D↑)H252D252振りハッサム
ダメージ:187〜220 [確定1](割合:105.6〜124.2%)
ハッサムは、特化でこのダメージなのでメジャーないじっぱりなら確定1になりますね。
半減の実(オッカ↓)
いじっぱりH252振りハッサム
ダメージ:136〜160 [確定2](割合:76.8〜90.3%)

しんちょう(D↑)H252D252振りユキノオー
ダメージ:180〜212 [乱数1](割合:91.3〜107.6%)
ユキノオーも特化でこのダメージなのでメジャーな控えめ等なら確定1になります。
ですが、ユキノオーは襷(きあいのタスキ)持ちが割といるので耐えられることも多いです。

しんちょう(D↑)H252D252振りメタグロス
ダメージ:88〜104(割合:47〜55.6%)

(D補正無)H252振りメタグロス
ダメージ:122〜144 [確定2](割合:65.2〜77%)


めざめるパワー氷
H6振りガブリアス
ダメージ:255〜300 [確定1](割合:138.5〜163%)
半減の実(ヤチェ↓)
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:71.7〜84.7%)
ようき201ガブリアス
ダメージ:255〜300 [確定1](割合:126.8〜149.2%)

●ボーマンダ、は計算するまでもなくガブより耐久が低いので確1
半減の実(ヤチェ↓)
ダメージ:136〜160 [確定2](割合:79.5〜93.5%)
(↑ D降下補正無)
ダメージ:153〜180 [乱数1](割合:89.4〜105.2%)
(↑D降下補正有・むじゃき・うっかりや等)

さて・・
しんちょう(D↑)H252D252振りカイリュー
以下マルチスケイル
ダメージ:81〜96 (割合:40.9〜48.4%)
こ れ は ひ ど い、まぁ特化は一応ですが↓のアタッカーのが大半です

(D降下補正無)H6振りカイリュー
ダメージ:112〜132 [確定2](割合:67.4〜79.5%)
!?
半減の実(ヤチェ↓)
ダメージ:61〜72 (割合:36.7〜43.3%)

カイリュー・・・・恐ろしい子!


しんちょう(D↑)H252D252振りオノノクス
ダメージ:100〜118 [確定2](割合:54.6〜64.4%)

(D↑補正無)H6振りオノノクス
ダメージ:149〜176 [乱数1](割合:98〜115.7%)


(D↑補正無)H6振りサザンドラ
ダメージ:122〜144 [確定2](割合:72.6〜85.7%)
サザンドラは、素早さが半端な為、オノノクス同様調整振りされているのでこれ以上耐えられてしまうでしょう。
振り方が人それぞれなので、基本の6振りにしました。


遅くなりましたが・・・メインウェポン
サイコショック・サイコキネシス
ずぶとい(B補正有)HB252振りハピナス
ダメージ:168〜198(割合:46.4〜54.6%)←サイコショック
ダメージ:69〜82(割合:19〜22.6%)←サイコキネシス

AT控えめB252H無振りハピナス
ダメージ:184〜217 [確定2](割合:55.7〜65.7%)←サイコショック
ダメージ:69〜82(割合:20.9〜24.8%)←サイコキネシス

これがサイコショックの威力です、特殊受け鬼畜のハピナスにここまで致命傷を浴びさせれます

ずぶとい(B補正有)HB252振りカビゴン
ダメージ:90〜106(割合:33.7〜39.7%)←サイコショック
ダメージ:79〜94(割合:29.5〜35.2%)←サイコキネシス

(B補正無)H252振りカビゴン
ダメージ:135〜159 [確定2](割合:50.5〜59.5%)←サイコショック
ダメージ:100〜118(割合:37.4〜44.1%)←サイコキネシス


ダメージ計算(被ダメ編/物理耐久)

実数値H209(188振)/B103(64振)/D106(4振)で計算
いじっぱりA252振りメタグロス
コメットパンチ
ダメージ:113〜133 [確定2](割合:54〜63.6%)
↓こだわりハチマキ
ダメージ:169〜199 [確定2](割合:80.8〜95.2%)
いのちのたま
ダメージ:146〜172 [確定2](割合:69.8〜82.2%)
こうてつプレート
ダメージ:135〜159 [確定2](割合:64.5〜76%)

▲道具無しのコメバレは耐えそうですが、珠かプレートがあると無理です。

いじっぱりA252振りガブリアス
げきりん
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:63.1〜74.6%)
↓こだわりハチマキ
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:94.7〜111.9%)
いのちのたま
ダメージ:171〜202 [確定2](割合:81.8〜96.6%)

ようきA252振りガブリアス
ダメージ:120〜142 [確定2](割合:57.4〜67.9%)
↓こだわりハチマキ
ダメージ:181〜213 [乱数1](割合:86.6〜101.9%)
いのちのたま
ダメージ:156〜184 [確定2](割合:74.6〜88%)

ようきA108振り鉢巻ガブリアス(通称:201ガブ)
ダメージ:164〜193 [確定2](割合:78.4〜92.3%)


いじっぱりA252振りオノノクス
ダメージ:143〜169 [確定2](割合:68.4〜80.8%)
↓こだわりハチマキ
ダメージ:215〜253 [確定1](割合:102.8〜121%)
いのちのたま
ダメージ:186〜219 [乱数1](割合:88.9〜104.7%)

ようきA252振りオノノクス
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:63.1〜74.6%)
↓こだわりハチマキor(龍の舞一回積み)
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:94.7〜111.9%)


いじっぱりA252振りマニューラ
つじぎり
ダメージ:147〜174 [確定2](割合:70.3〜83.2%)

ようきA252振りマニューラ
ダメージ:135〜159 [確定2](割合:64.5〜76%)


ダメージ計算(被ダメ編/特殊耐久)
こだわりメガネとジュエル系は同じ1.5倍

りゅうせいぐん
おくびょうC252振りラティオス
ダメージ:136〜160 [確定2](割合:65〜76.5%)
↓こだわりメガネ
ダメージ:204〜240 [乱数1](割合:97.6〜114.8%)
いのちのたま
ダメージ:176〜208 [確定2](割合:84.2〜99.5%)

▲この調整振りならラティオスの珠流星群を確定でHP1ですが耐えます。

おくびょうC252振りサザンドラ
ダメージ:132〜156 [確定2](割合:63.1〜74.6%)
↓こだわりメガネ
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:94.7〜111.9%)
いのちのたま
ダメージ:171〜202 [確定2](割合:81.8〜96.6%)

▲ラティオスの計算より少し威力が弱い程度ですが、サザンドラは悪タイプを持っているのでサザンを出してきた場合のことも考慮し、書かせて頂きました。
続けて、サザンドラの"あくのはどう"の被ダメを見てみましよう。
あくのはどう
ダメージ:153〜180 [確定2](割合:73.2〜86.1%)
↓こだわりメガネorジュエル
ダメージ:229〜270 [確定1](割合:109.5〜129.1%)
いのちのたま
ダメージ:198〜234 [乱数1](割合:94.7〜111.9%)

▲いるかどうかは謎ですが・・悪ジュエル持ちのサザンのあくのはどうor眼鏡は耐えれませんのでご注意ください。

ちなみにおくびょうのサザンなので控えめだと危険です。サザンは相手にしない方がいいです

まぁ、サザンを倒すための"きあいだま"でもあります。
耐えればこちらからきあいだまを打てますね。 悪の波動さえ注意していればサザンに一発お見舞い出来るので十分突破は可能です。


■以上で、考察を終わります。

コメントありがとうございます。

気付き次第、反映の方をしていきたいと思います。

余談:ダメージ計算についてですが、やたら攻撃力の高いポケモンたちを代表にして計算しています。

よく使われるメジャーポケモンを基準にやらせて頂いたので中堅程度の攻撃は十分耐えれます。

そのうち輝石持ちの計算式も書いてみようかと思います。

最終更新日時 : 2010/11/17 22:51:57

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
10/10/04 20:50
1親玉
C252が確定なら、残りの256はとりあえずH252推賞でしょう...
変に中途半端に残りをBD調整しても、全然受けられずに落ちるんでH252D6、場合によってHから少し割いてBD調整ですかね。

技としては選択技の中で気合玉が一番おすすめですね、やはり超が苦手な奴に刺さってくれるのは美味しいです。他の攻撃技としてはメザパ氷、炎でしょうか。竜を狩れる氷、ハッサム&ナットレイをピンポのメザ炎...まぁ厳選するのが難しいでしょうがw

回復を入れるなら自己再生一択、眠りをするには少し耐久が足りません。2ターン相手に上げるのも痛いですから。

電磁波、分身は要らないでしょう。トリルなので、積み技も正直微妙な所...壁は選択としてアリだと思います。
10/10/04 21:22
2マカーイ
>>1

コメントありがとうございます。

訂正等しておきました。

めざパは投票時に書こうか悩みましたが、厳選難易度がHGSSより格段に上がっているのできついですよね・・。

爺前も出来ないのが痛いですね、特性分岐もありますし。
10/10/10 11:12
3筋肉
トリパなら倒されると、いたいので、C252はどうかと思います。H252カビゴンを落とす威力はないのでA60グロスのコメパン乱数耐えできないと厳しいでしょう。
10/10/14 20:19
4紅かまぼこチャン
物理面に関しては、H252よりH164 B84の硬いのである程度は調整した方がいいかと。特殊面は十分ですし。ウルガモス等高火力弱点技もちはどちらにしろ厳しいので。
10/10/28 18:03
5ラルン
C252よりもBDに調整した方が良いと思います。
命の玉をノーリスクで持てるので、
特攻種族値が実質189になります。
そのため、冷静以外にも暢気や生意気も候補になるかと。
10/10/28 20:02
6いき
苦手な悪や鋼タイプに対抗できるのできあいだまは確定技でいいのではないですか。
10/11/13 12:34
7ksbt
BD振りの方がいいと思います
Hは素でも充分な値なのでBD振りの方が硬くなると思います

あとアタッカーなら自己再生するより範囲を広げた方がいいかと…

トリパ始動ならひかえめも選択肢に入れていいと思います
まあれいせいで安定な気はしますが(笑)
10/11/14 04:20
8マカーイ
コメントありがとうございます。

ちょっとみない間にすごいことになってました。

>>5
のんきやなまいきも確かに候補に入りますね。
耐久を高めCを調整するランクルスも十分有だと思います。

今度自分で育ててみようかと思います。

ですが、今回は火力重視のランクルスなので、今回は冷静or控えめでお願いします。

Hぶっぱより、BD調整を反映致しました。

めざパの候補への説明付きの追加、ダメージ計算を追加

コメントありがとうございます。
10/11/16 00:01
9モリ
「シャドーボール」
●おくびょうH4振りシンボラー
 ダメージ:154〜182 [確定1](割合:104〜122.9%)
※性格補正(C↑)C204振り以上で確1
●おくびょうH252振りシンボラー
 ダメージ:154〜182 [乱数1](割合:86〜101.6%)
※コスモパワー1回積まれた後に攻撃
 ダメージ:103〜122 [確定2](割合:57.5〜68.1%)

●おくびょうH4振りムウマージ
 ダメージ:122〜144 [乱数1](割合:89.7〜105.8%)
●おだやか(D↑)H252D252振りムウマージ
 ダメージ:90〜106 [確定2](割合:53.8〜63.4%)
※性格補正(C↑)C156振り以上で確2

●おくびょうH4振りスターミー
 ダメージ:147〜174 [確定1](割合:108〜127.9%)
※性格補正(C↑)C140振り以上で確1

●れいせいH252D4振りナッシー
 ダメージ:178〜210 [乱数1](割合:88.1〜103.9%)

●ようきH84振りチャーレム (スカーフ)
 ダメージ:159〜188 [確定1](割合:108.9〜128.7%)
※サイコキネシスだと乱数1

●おくびょうH4ラティオス
 ダメージ:119〜140 [確定2](割合:76.2〜89.7%)

シャドボ持ち、かつC252振りならば、同族狩りにおいて乱数に持ち込めたり・・・。
自分はC252 シャドボ サイキネ きあいだま トリルで使っています。
C252に救われることが結構あったので(上記の敵相手)、Cを削って耐久調整するかしないかは、自分の戦略に合わせて臨機応変に変えていくのがいいんじゃないかなーというのが個人的な見解。
C252はあり得ない(笑)なんてことはないと思います。

あと防御(特防)特化するのではなく、ギリ確1&耐久調整する場合、性格は冷静or控えめでHBCDに努力値を振るほうが、他の性格にするより努力値を無駄なく使えたり。
10/11/16 16:12
10マカーイ
>>9
計算式ありがとうございます。

一揆に書きすぎて疲れて思考が回り切っていませんでした。

計算も一致したので、追加させて頂きます。

ありがとうございます! 努力値についてもこちらで試してみます
10/11/17 22:42
11モリ
気づいたことまとめφ(。_。)メモメモ
上記のダメージ計算についてミス見つけましたので。

”●(D↑補正無)H6振りサザンドラ〜(割合:95.8〜113%)”
 ↑いのちのたまの効果が入っていません。
 ダメージ:209〜246 [確定1](割合:124.4〜146.4%)が正しい値かと。

”●しんちょう(D↑)HB252振り振りサザンドラ〜(割合:56.7〜67.3%)”
 ↑多分おだやか(D↑)HD252振りサザンドラと書きたかったのかもしれませんが、特殊耐久特化サザンドラ・・・はなかなか珍しい型だと思うので育成論をコンパクトにまとめるためにも削ってはどうでしょうか?
 載せるとしたら、このサイトに耐久調整したサザンドラの育成論が2つ程投稿されていますので、それを参考にするのもアリかと。

細かいようですが、努力値配分を記述するならばH188← B64 C252 D4と書いた方が誤解(?)がなくていいかもです。

C以外の努力値の(耐久)振り分けについてですが、
H124 B134 C252だとHP201 防御112で、ナイトヘッド(地球投げ)を5発受けられる、防御そこそこ重視の値に。
H252 B140 D116(HP217 防御113 特防120)ならいじっぱりハッサムのむしくい確実に耐えられるんですが(あといじっぱりバンギラスのかみくだくも)。
トリパ始動役ですから耐久調整で努力値振り分けるのもアリですが、如何せん調整先がワカラナイ。
あとこの子の動かし方ってどんなのがありますかね。
ランクルスの苦手タイプを潰せる高速アタッカーを先発に、あと1匹耐久ポケの2匹で敵の3体にある程度怪我を負わせて、死に出しからの特攻特化ランクルスで一気に潰す・・・とか、その逆とか・・・?
積み技ゴリ押し戦法しか使ったことないのでワカラナイ・・・(笑

あと上記のシャドボダメージ計算についてですが、「折角計算したので追加しておいてネ★」というように受け取られたのならすみません。
とりあえずシャドボと特攻特化の有効性を言いたいがために、自分が実際ランクルスでご対面した敵をただ書き連ねただけなので、仮想敵として育成論に残す内容としては、いい加減だったかもしれません。

長文失礼しました。
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