ガブリアス - ポケモン育成論BW

【第五世代】209ガブリアス【耐久調整】

2010/12/26 19:51:15

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20登録:1件評価:3.20(45人)

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すながくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:4 / 防御:44 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ダブルチョップ / じしん / つるぎのまい / みがわり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
ローテーションバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

今作でもやはり強力なガブリアス

現在はもともとのスペックの高さを生かし、耐久調整したものが多いですね(201や205など・・・)

タスキガブは絶滅したのでしょうか

前置きはこれぐらいにして考察に入りたいと思います


  • ガブリアス

高いA種族値、102といういやらしい素早さ

攻撃範囲が優秀な竜、地面のタイプ構成

特性による運ゲーなどいろいろあります



  • 努力値

・H204
・B44

H204振りで実数値209になります
この型の名前の由来はそこから来ています

実数値209はもっとも効率のよい4n+1であり、みがわりのHPが52になるのでサマヨールやラッキーなどのナイトヘッドやちきゅうなげをみがわりが確定で耐えてくれます

〜物理耐久〜
補正ありA252鉢巻ヘラクロスのインファイト確定耐えです
インファイトを耐えるのが目的ではなく、エッジ読みで降臨の際のミスで出落ちというのが痛いのでその保険です
他は厄介なキノガッサを起点にするために無補正A252キノガッサのローキックをみがわりが耐える調整になってます

〜特殊耐久〜
201ガブの耐久ラインである無補正C252ライコウのめざ氷確定耐えもクリアしています
この特殊耐久はライコウのめざ氷を耐えるのが目的ではなく、ほとんどの特殊アタッカーのめざ氷を耐えることが出来るというのが狙いです


  • ダメージ計算


物理耐久

補正ありA252ヘラクロスのインファイト
ダメージ:164〜193 [確定2]
(割合:78.4〜92.3%)

同条件ヘラクロスのストーンエッジ
ダメージ:45〜54
(割合:21.5〜25.8%)

同条件ドリュウズのじしん
ダメージ: 82〜97
割合: 43.3%〜51.3%

同条件メタグロスのバレットパンチ
ダメージ:39〜46
(割合:18.6〜22%)

無補正A252ゴウカザルのインファイト
ダメージ:89〜105
(割合:42.5〜50.2%)

同条件グライオンのじならし
ダメージ:43〜51
(割合:20.5〜24.4%)

無補正A4キノガッサのローキック
ダメージ:43〜51
(割合:20.5〜24.4%)

特殊耐久

無補正C252ライコウのめざ氷
ダメージ:163〜192 [確定2]
(割合:77.9〜91.8%)



考察


  • 立ち回りについて

異常技、無効技、半減読みなどで繰り出していき、みがわりを張るのが基本戦術です
その後舞って決定力を上昇させます

みがわりを張れれば相手は補助技などを打ちにくくなり、優位に試合を運ぶことが出来ます

前述しましたが、現環境で強いキノガッサ(催眠)を起点にすることが出来ます
ローキックをみがわりが確定で耐えることができるので安心してみがわりを選択できます

砂を撒いておけば回避ゲーにも持ち込むことが出来、何かと便利です


  • 持ち物

・たべのこし

みがわりによって失われたHPの回復など
居座る(この表現が正しいかわかりませんが)ので回復量にも来たいができます


・ひかりのこな

回避率を上げれるのはいいですが、運の要素が絡みますし、たべのこし推奨です


  • 技候補

・ダブルチョップ

げきりんを採用しない理由としては、交代が出来ないというのが一番です
他はタスキを無視できることなどです


・じしん

ふうせんなどの道具や飛行タイプは怖いですが、タイプ一致の命中安定技
竜技とのシナジーも抜群ですので入れない手はありません


・みがわり

状態異常のシャットアウト、耐久が高いので何かと場に残ります


・つるぎのまい

舞わないと決定力が足りません
出せる場面で繰り出し、みがわりを貼り、舞う、この型のコンセプトです


  • 最後に

追加したほうがいいことなどがありましたらコメントにて宜しくお願いしします
ここまでお読みいただきありがとうございました

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
10/12/26 17:39
1A研究室
あれ?確かAにあんまり振ってないガッサのローキック耐えだと思ったんですが・・・
一応A4振りで計算→(割合:20.5〜24.4%)

それ以外はテンプレですし言うこと無いですー^^
10/12/26 18:04
2あばた
噂の209ガブですね.良いと思います.
これってローテ用の調整だったんですか.シングル用かと思ってました.

HP209が16n+1調整であるということ,また身代わりがナイトヘッドや地球投げを耐えるという記述もほしいです.
あとチョップとクローは好みが別れるところだと思いますね.
10/12/26 18:59
3てと
201ガブ・205ガブを挙げているのにも関わらず、209ガブとの差別化が明記されていません。この育成論だけでは何故209に調整するのかが分からないので、それも含め詳しく解説が欲しいです。

あと、ローテ用になっているのにローテに関する記述が皆無という。。。
確かに身代わり剣舞ダブルチョップはローテで有効ですが、わざわざローテ用と書いてあるのなら、それに関する考察も欲しいです。
10/12/26 19:17
5信長記
>0
確かA4ガッサのローキックと
A実際値205グロスのバレットを身代わりが耐える調整だったかと。
10/12/26 19:29
7とy
209ガブは
残飯込みで205ドリュウズの地震を最大乱数以外2発耐え
A実数157までのキノガッサのローキックを身代り確定耐え
HDハッサムのバレットを身代りが確定耐え
補正有りA252グライオンの地ならしを身代りが高乱数耐え
156ゴウカザルのインファイト2発耐え
205メタグロスのバレットパンチを身代りが確定耐え
ですよね?(テンプレですが)

襷ガブはパワーインフレでむしろ増えた気がしますがどうなのでしょうかね。
10/12/26 19:43
9あばた
なるほど,冗長な耐久だと思いましたがドリュウズあたりが調整ラインでしょうか?しかしその指数だとB52振り必要な気がするのですが...
10/12/27 08:58
12青い三日月
>11
ローテーションバトルですから、周りのポケモン2体で対処すればいいのではないでしょうか?
10/12/31 21:21
16風間
>11
というかエアームドって現環境でそんなに見ますか?
ナットレイ対策にめざパ炎やら炎技持ってるのが増えて
出しずらいと思うんですが……。
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