初投稿で至らぬ点がいくつもあると思いますが
よろしくお願いします。
- はしめに・・・。
HP、攻撃、防御、特功、特防、素早さを
それぞれH、A、B、C、D、Sとします。
なお、ダメージ計算は
ポケモンの館様のものを使わせていただきました。
- ポリゴン2とは・・・??
第五世代でしんかのきせきというアイテムが登場したことにより
よく見る受けポケモンとなりました。
種族値は、素早さがやや劣っていますが
そのほかは平均を上回っているポケモンだと思います。
今回は本来ある受け性能に加え、高い特功をいかした
突破力を兼ね備えた育成論にしたいと思っています。
- 役割
基本的に1対1を想定しています。
敵の技を耐え、弱点をついて返り討ち、
もしくは瀕死まで追い込んで次のポケモンにつなげる。
という流れを考えています。
また、トレースという特性により
後出しから戦えるポケモンもいます。
- 特性
トレースで決定です。
戦闘にでたとき、相手と特性同じ特性になります。
これにより蓄電、貯水、貰い火などのタイプ無効化の特性や
威嚇、加速などの能力変化の特性
さらには天気パで見かけるアイスボディ、雨受け皿、サンパワーなども
吸収できます。
受け性能がぐっと上がるだけでなく
後出し性能もあると思います。
- 特性、努力値
基本的に個体値は
31-x-31-31-31-x
の4Vを考えています。
この育成論は受けからの攻撃を考えているので
素早さにはこだわっていません。
ずぶとい、のんきの場合・・・
B124 C252 D132
おだやか、なまいきの場合・・・
B220 C252 D36
ひかえめ、れいせいの場合・・・
H18 B220 C140 D132
実質値が 160-x-138-157-132-x となります。
これにしんかのきせきのアイテム効果により
160-x-207-157-198-xまでB、Dが上昇します。
(ひかえめ、れいせいの場合Hの実質値が162になります。)
- 技and耐久
各技に対する相手から
受けるダメージとその後繰り出す技の
ダメージ割合です。
ここに記載している敵がほぼ仮想敵となります。
あと基本的に下の技で確定です。
(ダメージ計算をポリゴン2の性格がずぶといの場合で計算してしまいました。
しかし、あとでひかえめのほうがHが高くなることがわかり、若干計算が
変わってきます。ご了承ください。おって訂正していきたいと思います。)
10万ボルト
威力95の電気技です。
いじっぱりH84A252鉢巻ギャラドス
たきのぼり確3(40~47.5%)
↓
10万ボルト確1(104.9~123.7%)
いじっぱりH6A252クロバット
ジュエルアクロバット確3(41.2~48.7%)
↓
10万ボルト確2(70.1~83.2%)
ずぶといH252B252スイクン
なみのり高確5(19.3~23.1%)
↓
10万ボルト確3(41~48.3%)
おくびょうC252珠スターミー
ハイドロポンプ高確3(42.5~50.6%)
↓
10万ボルト確2(80~94.8%)
いじっぱりH252A252鉢巻ハッサム
バレットパンチ乱確3(31.8~37.5%)
↓
10万ボルト乱確3(31.6~37.8%)
れいとうビーム
威力95の氷技です。
いじっぱりA252鉢巻オノノクス
げきりん確2(66.8~79.3%)
↓
れいとうビーム確2(82.7~98%)
いじっぱりH252A252マルチスケイルカイリュー
げきりん高確3(42.5~50.6%)
↓
れいとうビーム確2(49.4~58.5%)
いじっぱりA252鉢巻ガブリアス
げきりん確2(62.5~73.7%)
↓
れいとうビーム確1(118.5~139.8%)
ひかえめC252メガネサザンドラ
りゅうせいぐん確2(73.7~86.8%)
↓
れいとうビーム確2(61.6~73%)
ひかえめH252C252サンダー
10万ボルト確3(33.7~40%)
↓
れいとうビーム確2(52.2~61.9%)
いじっぱりA252鉢巻ボーマンダ
げきりん確2(63.7~75.6%)
↓
れいとうビーム確1(133.5~157.6%)
ひかえめC252珠ラティアス
りゅうせいぐん高確2(65.6~77.5%)
↓
れいとうビーム確2(56.7~67%)
じこさいせい
確定数ずらしにどうぞ。
どくどく
対耐久ポケモン対策に。
- 立ち回り
もしくは相手の特性と技をみてピンポイントに交代します。
(シャワーズのハイドロポンプなど・・・。)
敵の攻撃を耐えて返り討ちにしてください。
(りゅうせいぐんを撃ってきそうな場合、
読んでじこさいせいをするとその後がぐっと楽になります。)
かくとうタイプのポケモン、有効打がない相手(ナットレイ、バンギラスなど・・・。)
からは逃げてください。
勝てません・・・><
また仮想敵に入ってないポケモンで効果抜群のとれるポケモンは
せめていっていいと思います。
(こちらを確3以上でしか倒せないポケモン、または低耐久のポケモン)
以上で育成論は終わりとなります。
誤字、脱字や
気になった点があったらコメントお願いします。
ダメージ計算の追加、修正なども
していきたいと思います。
追加したほうがよいポケモンがいましたら
ぜひコメントお願いします。
それではまた・・・。