ポリゴン2 - ポケモン育成論BW

[高火力で]きせきポリゴン2[返り討ち]

2010/12/22 07:14:46

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク2.762.762.762.762.762.762.762.762.762.76登録:0件評価:2.76(15人)

ポリゴン2    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
トレース
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:124 / 特攻:252 / 特防:132
覚えさせる技
10まんボルト / れいとうビーム / じこさいせい / どくどく
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

はじめまじて。Mushと申します。
初投稿で至らぬ点がいくつもあると思いますが
よろしくお願いします。

  • はしめに・・・。
この育成論では、
HP、攻撃、防御、特功、特防、素早さを
それぞれH、A、B、C、D、Sとします。
なお、ダメージ計算は
ポケモンの館様のものを使わせていただきました。

  • ポリゴン2とは・・・??

第五世代でしんかのきせきというアイテムが登場したことにより
よく見る受けポケモンとなりました。
いまさら??ってかんじもしますが・・・。
種族値は、素早さがやや劣っていますが
そのほかは平均を上回っているポケモンだと思います。

今回は本来ある受け性能に加え、高い特功をいかした
突破力を兼ね備えた育成論にしたいと思っています。

  • 役割

基本的に1対1を想定しています。
敵の技を耐え、弱点をついて返り討ち、
もしくは瀕死まで追い込んで次のポケモンにつなげる。
という流れを考えています。
また、トレースという特性により
後出しから戦えるポケモンもいます。

  • 特性

トレースで決定です。
戦闘にでたとき、相手と特性同じ特性になります。
これにより蓄電、貯水、貰い火などのタイプ無効化の特性や
威嚇、加速などの能力変化の特性
さらには天気パで見かけるアイスボディ、雨受け皿、サンパワーなども
吸収できます。(繰り出すかどうかは別として・・・。)
受け性能がぐっと上がるだけでなく
後出し性能もあると思います。

  • 特性、努力値

基本的に個体値は
31-x-31-31-31-x
の4Vを考えています。
この育成論は受けからの攻撃を考えているので
素早さにはこだわっていません。

ずぶとい、のんきの場合・・・
B124 C252 D132

おだやか、なまいきの場合・・・
B220 C252 D36

ひかえめ、れいせいの場合・・・
H18 B220 C140 D132


実質値が 160-x-138-157-132-x となります。
これにしんかのきせきのアイテム効果により
160-x-207-157-198-xまでB、Dが上昇します。
(ひかえめ、れいせいの場合Hの実質値が162になります。)

  • 技and耐久

各技に対する相手から
受けるダメージとその後繰り出す技の
ダメージ割合です。

ここに記載している敵がほぼ仮想敵となります。

あと基本的に下の技で確定です。

(ダメージ計算をポリゴン2の性格がずぶといの場合で計算してしまいました。
 しかし、あとでひかえめのほうがHが高くなることがわかり、若干計算が
 変わってきます。ご了承ください。おって訂正していきたいと思います。)

10万ボルト
威力95の電気技です。


いじっぱりH84A252鉢巻ギャラドス
 たきのぼり確3(40~47.5%)
 ↓
 10万ボルト確1(104.9~123.7%)

いじっぱりH6A252クロバット
 ジュエルアクロバット確3(41.2~48.7%)
 ↓
 10万ボルト確2(70.1~83.2%)

ずぶといH252B252スイクン
 なみのり高確5(19.3~23.1%)
 ↓
 10万ボルト確3(41~48.3%)

おくびょうC252珠スターミー
 ハイドロポンプ高確3(42.5~50.6%)
 ↓
 10万ボルト確2(80~94.8%)

いじっぱりH252A252鉢巻ハッサム
 バレットパンチ乱確3(31.8~37.5%)
 ↓
 10万ボルト乱確3(31.6~37.8%)

れいとうビーム
威力95の氷技です。


いじっぱりA252鉢巻オノノクス
 げきりん確2(66.8~79.3%)
 ↓
 れいとうビーム確2(82.7~98%)

いじっぱりH252A252マルチスケイルカイリュー
 げきりん高確3(42.5~50.6%)
 ↓
 れいとうビーム確2(49.4~58.5%)

いじっぱりA252鉢巻ガブリアス
 げきりん確2(62.5~73.7%)
 ↓
 れいとうビーム確1(118.5~139.8%)

ひかえめC252メガネサザンドラ
 りゅうせいぐん確2(73.7~86.8%)
 ↓
 れいとうビーム確2(61.6~73%)

ひかえめH252C252サンダー
 10万ボルト確3(33.7~40%)
 ↓
 れいとうビーム確2(52.2~61.9%)

いじっぱりA252鉢巻ボーマンダ
 げきりん確2(63.7~75.6%)
 ↓
 れいとうビーム確1(133.5~157.6%)

ひかえめC252珠ラティアス
 りゅうせいぐん高確2(65.6~77.5%)
 ↓
 れいとうビーム確2(56.7~67%)

じこさいせい
確定数ずらしにどうぞ。

どくどく
対耐久ポケモン対策に。


  • 立ち回り
基本的に死に出しです。
もしくは相手の特性と技をみてピンポイントに交代します。
(シャワーズのハイドロポンプなど・・・。)
敵の攻撃を耐えて返り討ちにしてください。
(りゅうせいぐんを撃ってきそうな場合、
読んでじこさいせいをするとその後がぐっと楽になります。)
かくとうタイプのポケモン、有効打がない相手(ナットレイ、バンギラスなど・・・。)
からは逃げてください。
勝てません・・・><
また仮想敵に入ってないポケモンで効果抜群のとれるポケモンは
せめていっていいと思います。
(こちらを確3以上でしか倒せないポケモン、または低耐久のポケモン)


以上で育成論は終わりとなります。
誤字、脱字や
気になった点があったらコメントお願いします。

ダメージ計算の追加、修正なども
していきたいと思います。
追加したほうがよいポケモンがいましたら
ぜひコメントお願いします。

それではまた・・・。

最終更新日時 : 2010/12/22 07:14:46

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/12/22 06:42
1ダスト
性格ひかえめにして努力値B220、C140、D132で
実数値160-x-138-157-132-xで努力値が8残ります
10/12/22 07:12
2Mush
>>1 ダスト様
コメントありがとうございます。
ひかえめのほうが努力値を無駄にしなくてよいようです。

参考にさせてもらいます。
ご指摘ありがとうございました。
10/12/22 14:49
3rikkara
10万ボルトの上の辺りのが「おって」になってます。「よって」なのでは?
10/12/22 15:24
4名無し
>3
「おって」で合ってますよ。漢字に直すと「追って」でしょうか。「後ほど」と同義ですね。
10/12/22 15:27
5さみだれ
この型はまだ流行してないので、相手がのんびりと積んで来てこっちはどんどん攻撃していく戦法も面白いと思います。
毒々を抜いてアタックする技もいいかもしれません!!
他にナットレイのフルアタも面白いと思います!
後、文に間違えがありましたよ
10/12/22 19:15
6あばた
クマー
控えめ H244 B44 C140 で努力値80余ります
10/12/23 15:08
7ポケモンの王様
「おくびょうC252珠スターミー
 ハイドロポンプ高確3(42.5~50.6%)」
上記の文中なんですが、高確3ではなくて超低乱2ではないですか?
確かに高確3でも間違いではないですが一般的にはそうじゃないかと……
10/12/26 11:27
8name
自己再生があるのにH中心に振らないのはなぜでしょうか?
この育成論を見るに特に物理特殊にこだわらず受けをしているように見受けられますので、
>>6を参考にH244B44C140残りCBDどれかに80(個人的にはB)にという振り方がよいと思います。
また、どくどくの箇所を選択にして、サイコキネシスや、身代わりを入れてみるのはどうでしょうか?
11/01/09 17:36
9シャイニング・デーモン3世^^;
努力値配分と性格に無駄が生じていますね・・・
貴方の振り方ではB132、D124、ずぶとい  となっていますが、

H188、B76、ひかえめ にした場合とほぼ耐久は変わらないんですね〜

また、性格を特攻に252振っているのに性格をずぶといにするのは残念ながた非効率です・・・。

図太いなら、能力値は126→138で防御実数値が12のびます。
控えめなら、能力値は157→172で特攻実数値が15のびます。

明確な耐久の調整点もなさそうですし、「高火力で返り討ち」をコンセプトとするなら、素直に特攻が上がる控えめでよいのではないでしょうか?

つまり、私が言いたいのは、
防御132・特攻252、特防124 ずぶとい よりも、
HP188・防御76・特攻244 ひかえめ

の方が、効率の良い振り方ですよ、ということです。

その他はよく考察されていると思うので、訂正されたら、評価5にしたいと思います。

長くなってしまいすみません。
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