アーケオス - ポケモン育成論BW

一発終了

2010/12/22 00:34:17

アーケオス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 140

防御:防御 65

特攻:特攻 112

特防:特防 65

素早:素早 110

ブックマーク4.754.754.754.754.754.754.754.754.754.75登録:1件評価:4.75(26人)

アーケオス    いわ ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
よわき
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
もろはのずつき / みがわり / がむしゃら / じしん
持ち物
いわのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして。
初投稿になります。あまり詳しくはないのですが宜しく御願いします。
誤字・脱字等ありましたらご指摘お願いします。

・本論ではHPをH 攻撃をA 防御をB 特攻をC 特防をD 素早さをSと表記しています。

・弱気について。
こいつのマイナス特性「弱気」ですがHPが1/2になればAとCが半減になるもの。
えげつないですね。はい。
じゃぁこいつを逆手にとろうじゃないか。という型です。


・技について

・確定技

諸刃のずつき
タイプ一致で威力225。種族値A140から繰り出す技は超強烈。ただ与えたダメージの1/2を受けてしますというデメリットも有り。

身代わり
HPの1/4削って身代わりを出すというもの。1/4は大きいですよ。えぇ。

がむしゃら
自分のHPと同じように相手も同じようにするという技。


・選択技

地震
威力100というサブウェポン。ヒードラン等に。

アクロバット
タイプ一致165という強力のメインウェポン。この型ではあまり使いません。

とんぼがえり
帰ります。


・この型について
先発で起用することを前提としてます。まぁ二番手三番手でもかまわないですが。
まず岩のジュエルもろはのずつき→身代わり→がむしゃら・・・という感じの使い方です。
身代わりと諸刃の頭突きはどちらからでも構わないです。
ナットレイ等にはもう身代わり連打のがむしゃらry

・諸刃のダメージ
HB特化ブルンゲル
ダメージ:183〜216 [乱数1]
(割合:88.4〜104.3%)

HB特化エルフーン
ダメージ:164〜193 [乱数1]
(割合:98.2〜115.5%)
コットン一回積みですと
ダメージ:66〜78
(割合:39.5〜46.7%)[確定3]無理ですはい。

HB特化ナットレイ
ダメージ:61〜72
(割合:33.7〜39.7%)[確定3]まぁそうですね。

ASぶっぱオノノクス
ダメージ:222〜262 [確定1]
(割合:146〜172.3%)

とまぁナットレイや鋼には身代わり連打からのがむしゃらです。

・性格と努力値
これは陽気AS252確定です。

おそらく諸刃を打った時点でHPが1/2以下になることが普通になると思います。弱気発動。
弱気なんて関係ないぞといわんばかりにそこからの身代わりでHPを1/4以下にしがむしゃら。
うまくいけば一匹落とした上に二匹目のHPを1/4以下に削れるかもしれません。

諸刃、身代わり、がむしゃら この三つが確定ですがあとの一つは正直お好みでいいです。
相手によると思いますので。

そうなれば後はこっちのものです。
先制技・S110以上の相手には気を付けましょう。

読んで下さりありがとうございました。
コメント、厳しいご指摘お待ちしております。

最終更新日時 : 2010/12/22 00:34:17

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/12/21 21:15
1ナマコ
謙遜も時と場合を選びます。
「駄文でしたが」って書いてしまうと、
「駄文とわかっている文章をわざわざのせて、私たちに読ませた」
ことになってしまいますよ?

育成論自体は悪くないと思います。
10/12/21 21:56
2mk48
私もこの型のアーケオスを愛用してますが、まさか育成論に載るとは・・・。
どんなに頑張っても2、3ターンで瀕死になりますが、いい仕事してくれます。
 
この型の最大の魅力は、H252のマルスケカイリューをジュエル諸刃で確1に出来る事だと思います。
先発で鉢合わせると、エッジくらい余裕で耐えるだろうと踏んで、居座ってくるんですよねぇ。
10/12/22 00:32
3紅葉
>ナマコ様
なるほど。ご指摘ありがとうございます><
今すぐ修正致します

>mk48様
おぉ。私以外にもこれを愛用してる方がッ
なかなか強いですよね。
コメントありがとうございました
11/01/10 21:53
4KEI
弱気の効果は
「HPが半分以下になるとS以外の能力が半減される」
です。

僕的には良いと思います。
評価入れときますね。
11/01/11 12:52
5ソウイチロウ
>4
下がる能力は攻撃と特攻だけになります。
もっとも、防御と特防が下がっても特に影響は無いと思いますが、
サイト内(いくらかの他サイトも)の記述は間違っているようです。

>0
負の特性が発動した時でも影響しない技構成で良いと思いました。
「みがわり」で「がむしゃら」を調整するところも、

積んで来そうな相手(突破が困難な)には「ちょうはつ」はどうでしょうか。
いきなり「みがわり」→「がむしゃら」でも、もったいないような気もします。
また、「みがわり」を連続で出せない場合も有ると思いますので、
11/02/12 20:38
6Tidus
面白そうだったので実際作ってみましたが、そーとー強いですね
(*´▽`)y-.。o○

砂パに組み込んで愛用しています
11/03/26 20:52
7N
同じような型を考えていたらここにあったw

それにしてもこの型強そうですね(゜∀゜)
砂パとかにも対応できますし。
ラティも確1で落とせたはずなのでいいですね^^
11/03/27 13:06
8力ルナン
思うのですが、どうせ身代わりを使うのなら、HPの努力値は極振りにするよりは4n+1で調整した方が良いのでは?
11/03/27 15:49
9 
>8最初は諸刃がほとんどなのでSやAを削ってまでやることではないかと思います。
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