チャーレム - ポケモン育成論BW

超火力 帯チャーレム 

2012/08/02 17:02:09

チャーレム

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 80

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:1件評価:4.86(20人)

チャーレム    かくとう エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ヨガパワー
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:60
覚えさせる技
とびひざげり / れいとうパンチ / しねんのずつき / バレットパンチ
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして、今回が初投稿となりますので乱文等、至らない所もございますが、よろしくお願いします。


個体値はお互い全て31ということを前提に計算しています。
努力値は、HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 左から順に、H A B C D Sといった感じで省略します。


ダメージ計算は、「トレーナー天国」さんのものを使用しています。


今回紹介するのはチャーレムです。


チャーレムと言えばスカーフを持たせるイメージが強く、それ故に、相手のゴースト、格闘を半減以下に抑えるポケモンを激しく誘います。
なので、相手の交代を逆に利用して豊富にあるサブウェポンを当ててやったら面白いのではないか?と思い作成しました。


  • チャーレムとは?
格闘 エスパーという、変わったタイプの持ち主

弱点 ×2 ゴースト 飛行
抵抗 ×0.5 格闘 岩

タイプとしては優秀な部類で、メジャーな岩、格闘を半減できるのは嬉しいですね。弱点もゴースト、飛行の2種類と少なく、なおかつサブとして使用されにくいのが利点。

注目すべき点は特性ヨガパワーによるトンデモナイ攻撃力を秘めている点ですね。 ちなみに意地っ張りA252振りで攻撃実数値が123となり、さらにヨガパワーによって攻撃力に2倍の補正がかかります。結果として、攻撃力は246にもなるのです。 この攻撃力から繰り出される一致とびひざげりの威力は脅威の一言ww

あと3色パンチや、いわなだれといった優秀なサブウェポン、バレットパンチ、フェイントといった先制技を覚えるのも強みです。 ぇ、ストーンエッジ?ナンノコトカナァ?


同タイプのライバルにエルレイドが存在しますが、この圧倒的な攻撃力だけで十分差別化が図れるでしょう。


ただ、素早さ種族値が80とあまり高くないので、素早さを上げるよりも、低めのHPを補い、耐久を増やしていきたい思います。


  • スカーフ型との比較

チャーレム=スカーフのイメージが本当に強いです。そこでスカーフ型との比較を簡単にしてみましょう。そんなこと誰でもわかるだろjkとか言わないで・・・

スカーフ型の利点
  1. ハンパな素早さを補い、持ち味の超火力で相手に多大な負担をかけられる。
  2. トリックを覚えさせれば相手の補助ポケ、積みポケを縛ったり、持ち物に頼ってるポケモンにも負担をかけられる。

スカーフ型の欠点
  1. こだわりアイテム全般の欠点として技が縛られる。豊富に技を覚えるポケモンにとってはなおさらキツイ。
  2. チャーレムのスカーフは非常に読まれやすい。

今回の型の利点
  1. 火力増強アイテムを持たせているので、スカーフ型では確1にできなかったようなポケモンを一撃で倒せるケースがある。僅かに体力が残った程度ならバレットパンチで乙。
  2. こだわっていないので柔軟に立ち回れ、遅いポケモンに対してはとことん強くなった。

今回の型の欠点
  1. 素早さが中途半端
  2. 相手の持ち物込みでの耐久調整まではできなかった、というか出来ない・・・
  3. 高火力速攻アタッカーに為す術もなく乙られる可能性もあり。


  • 性格&努力値

意地っ張り H188 A252 B4 D4 S60
実数値 <159-123-96-×-96-108> 

性格は、攻撃力を活かしていきたいので意地っ張り確定で。努力値は、まずA252に振り、S4振りFCロトム(4振り86族)を抜けるようSに60振り、Hに188振り、余りをBとDに4ずつ振ります。
これだけHに振っておけば、陽気A252テラキオンのインファイトを確定で2発耐えることができます。あと、陽気A252ガブリアスのげきりんくらいまでなら耐えれるように。被ダメに関しては後述しています。
ちなみにこの振り方でHPの実数値が159になり、16n−1になるよう調整しました。これは天候ダメや、とびひざげりを外した際のダメージを少しでも減らすためです。



  • 特性

ヨガパワーの一択で。今現在これしかありません。
夢特性でテレパシーがありますが、こいつからヨガパワー取り上げたら何が残るの?ってハナシ


  • 持ち物


  • たつじんのおび
弱点を付きやすいこのポケモンにはぴったり。なおかつノーリスクなのが利点。

  • ラムの実
状態異常対策に。特にやけどとかやけどとかやけd(ry

  • こうかくレンズ
いわなだれや、しねんのずつきを使用する際に持たせておくと、とびひざげりと共に命中率が安定します。

  • かたいいしor各種プレート
なげつけるを使用する際に・・・
プレートを持たせるならメインウェポンを強化できるこぶしのプレートが妥当か。



《とびひざげり/バレットパンチorフェイント/選択肢/選択肢》

【確定技】
  • とびひざげり
チャーレムといったらやはりこれ。タイプ一致で威力195。等倍以上でこの技を受けきれるポケモンはそうそういないでしょう。命中は90と決して低い値ではないですが、外したときの絶望感が半端ないですね・・・


【選択技】
  • バレットパンチorフェイント
あると何かと便利な先制技。
バレットパンチは元の威力がフェイントより少し高く、岩や氷に対して抜群が取れますが、炎、水、電気、鋼といったメジャーなタイプに軽減されてしまいます。ただ無効化されないのが嬉しい点です。
フェイントはバレパンが通りにくい相手に刺さったりしますが、岩や鋼に軽減され、ゴーストに無効化されるという欠点があります。
どちらも一長一短ですが、今回は無効化されないバレットパンチを選択します。



【候補技】
  • れいとうパンチ
狙い目はドラゴンやグライオン、ゴルーグ、サンダーあたり。

  • かみなりパンチ
こちらはギャラドス、ブルンゲル、ヤドランあたりに刺さります。

  • いわなだれ
格闘タイプの相性補完によく使われる岩タイプ技。でも悲しいかな、チャーレムはストーンエッジを覚えないんです・・・ 
シャンデラ、ウルガモス、ヌケニンあたりに。

  • サイコカッターorしねんのずつき
ヘラクロスやドクロッグ、毒・虫の複合タイプに。格闘を軽減してくる相手に割と刺さります。
ただサイコカッターはバレットパンチとの同時遺伝は不可能で、しねんのずつきは前作の教え技なのが難点。

  • なげつける
耐久型以外のゴースト、エスパータイプに。
投げつけるとしたら、強化させたい技のタイプのプレートorかたいいし当たりを。
ちなみに、プレートを投げた場合の威力が90、かたいいしの場合は100。

  • ねこだまし
猫騙し→飛び膝でポリ2や水ロトムが確定で落ちたりなど、打ち合いで強くなりますが、攻撃範囲が狭まるのが欠点です・・・
ただでさえゴーストを呼びまくるので打つ際は要注意。

  • みがわり
こいつは結構相手の交代を誘うので、交代読みで打てるとおいしいです。



  • 立ち回り

まず最初に、見せ合いの際に相手のポケモンをよ〜く確認しておきましょう。相手のポケモンにゴーストタイプがいたら要注意!!

基本は先発or死に出し、岩、格闘技読みで繰り出します。相手はチャーレムを見た際にとびひざげりを警戒してきます。ここでゴーストタイプや、グライオン、ヤドラン等、とびひざげりを軽減してくる物理受けを所持していた場合は、高確率でそれらのポケモンに交代してきます。そこでサブウェポンの出番です。
交代読みでうまく当てられたら相手は一撃死or致命傷を負います。耐久ポケでも大抵確定2発圏内に入るくらいの火力を秘めています。

くれぐれも技選択は慎重に・・・




ダメージ計算(たつじんのおび込みで)
ちなみに防御特化とは、性格補正↑HB252振りをしているポケモンのことをいいます。

とびひざげり
防御特化輝石持ちポリゴン2  乱数1発 (97.3%〜116.1%)
防御特化ナットレイ        確定1発 (120.4%〜143%)
防御特化スイクン         乱数2発 (47.8%〜56.5%)
H252振りウォッシュロトム   乱数1発 (90.4%〜107%)
H252振りヘラクロス       確定2発 (50.8%〜59.8%)


れいとうパンチ
H252振りサンダー      確定2発 (81.7%〜96.4%)
H252振りゴルーグ      乱数1発 (85.7%〜101.5%)
防御特化グライオン      乱数1発 (95%〜113.1%)
H252振りカイリュー     
(マルチスケイル込み)    確定2発 (72.7%〜87.3%)
     

かみなりパンチ
H84振りギャラドス(威嚇込み) 確定1発 (124.8%〜148.6%)
防御特化ブルンゲル        確定2発 (60.3%〜71.9%)
防御特化ヤドラン         乱数2発 (46.5%〜55.9%)


いわなだれ
H252振りシャンデラ    乱数1発 (90.4%〜107.7%)
H4振りウルガモス     確 定 1 発(防御特化させても同じ)


サイコカッター
H252振りヘラクロス     確定1発 (131%〜155%)
防御特化マタドガス      確定2発 (72.6%〜87.7%)
H252振りローブシン     乱数1発 (95.2%〜113.2%)


しねんのずつき
H252振りローブシン     確定1発 (109.9%〜130.1%)
防御特化マタドガス      確定2発 (80.8%〜97.6%)
防御特化ブルンゲル     確定3発 (40.5%〜47.8%)


バレットパンチ
H4振りテラキオン      乱数2発 (49.1%〜58.6%)
H4振りユキメノコ       確定2発 (69.1%〜82.1%)
205ガブリアス        乱数6発 (16%〜19%)
H252振りシャンデラ    乱数9発 (10.1%〜11.9%)



なげつける  (こぶしのプレート) 威力90
耐久無振りゲンガー       確定1発 (154%〜182.2%)
H252振りシンボラー      乱数1発 (93.8%〜110.6%)

B252振りフワライド      確定2発 (77.3%〜91.5%)
防御特化ブルンゲル      確定2発 (59.9%〜71.4%)
防御特化デスカーン      乱数2発 (47.2%〜56.9%)
防御特化輝石サマヨール   確定3発 (38%〜46.2%) 

デスカーン、輝石サマヨール、ブルンゲルは無理ですな(笑)
フワライドはアタッカー型なら大丈夫ですが、B振りされると厳しいです。    




被ダメ目安
陽気A252テラキオンのインファイト 確定3発(39.6%〜47.1%)

陽気A252ガブリアスのげきりん 確定2発(81.1%〜96.2%)

意地っ張りA116メタグロスのプレートコメパン 確定2発(83%〜98.1%)

臆病C252ラティオスのりゅうせいぐん 乱数1発(94.3%〜111.3%)

臆病C252ウルガモスのだいもんじ 確定2発(83%〜98.1%)


性格補正&持ち物補正なしならば、AorC種族値135の一致威力120技を確定で耐えるといったところでしょうか。
性格補正ありの場合、AorC種族値120の一致威力120の技を確定耐えにまで下がります。


  • 最後に

何度も言いますが、こいつのとびひざげりは本当に強いです。たとえ半減されようとも、並耐久以下のポケモンならば確定2発で倒せます。さすがに4分の1にされるとキツイですが・・・


豊富にある技の選択ですが、飛行に刺さるれいとうパンチ、かみなりパンチ、いわなだれのいずれかは欲しいところ。あとは意識したいポケモンに合わせて・・・といった感じでしょうか。


とびひざげりor交代読みサブウェポン→(バレットパンチ)の流れで落とせるケースが意外と多いです。


ゴーストタイプは大体が2タイプ持ちで、ほとんどのゴーストにサブウェポンで抜群が取れるので、とびひざげりをどや顔でスカそうとするゴーストタイプに一泡吹かせてやりましょう。


なお、デスカーンや輝石持ちサマヨールはどうしようもないので、素直に逃げましょう。


以上で考察を終了します。みなさまのコメントお待ちしております。ここまで読んでいただいてありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/08/02 17:02:09

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コメント (21件)

10/12/20 14:47
2ルージュ
最近、最速スカーフ チャーレム作りましたが強いですよね@@b
個人的にはゲンガーに刺さるサイコカッター勧めますが
いじっぱり のこの場合は先制技は外せない気がするので難しいですよね。
持ち物に きあいのタスキは入れないんですか?

とびひざげり は外したら諦める他ないと思いますよw
10/12/20 16:21
3をとしネ申
>>1
高評価ありがとうございます。
サイコカッターだと、格闘同士のタイマンや
マタドガスといった毒タイプに強くなれるのもいいですね。
技候補に追加しておきました。

>>2
チャーレムにタスキ持たせてランバトやってみたこともありますが、
弱点さえ突かれなければ大抵の攻撃は1発耐えるので、
タスキが無駄になることが結構あるんです。
あとバンギラスやユキノオーの天候ダメとか・・・ 
でもこいつの苦手とするゴースト、飛行との打ち合いに強くなれるのもいいですね。
持ち物欄に追加しておきます。
10/12/20 18:09
4ラロー
炎のパンチは、四倍ピンポイントで、使えませんか
10/12/20 20:07
5KI
この型とは違うけど使ってます、トリパで。
火力高いですよね
持ち物をとくに制限していないのならなげつけるなんてどうでしょうか?
エスパー、ゴーストも突破できるようになりますが…
10/12/20 22:47
6Raiser
16n-1調整をするのはいいんですが、
割った努力値にムダがありますよ。

H188,BD4にしておいてください。
10/12/22 01:03
7をとしネ申
>>4
ほぼハッサム、シュバルゴピンポイントと、範囲が狭いので採用しませんでした。この2匹を意識したいなら・・・といったところでしょうか。

>>5
持ち物が限定されるので、上記にあげた与ダメに一部変化が発生してしまうのが何ともorz 
そしてなにより1度しか使用できないのが痛い><
でもゴースト、エスパーを特に意識するのならアリですね。
面白そうなので技候補に追加しておきました。
耐久型じゃなければ大抵落とせますしね。

>>6
ホントだ、うっかりしてました。
ご指摘ありがとうございます。
11/01/10 20:44
8N+1
バレパン型は初めて見ました。使いやすそうですな。
3色パンチですが、抜群(2倍)不一致パンチ<一致飛び膝、さらに等倍不一致パンチ<半減一致飛び膝です。まあそんだけ飛び膝の火力がえげつないってわけですな。なので4倍でもない限り広角レンズで飛び膝ぶっぱしたほうがいいかと。いわなだれ、しねんのずつきなどレンズと高相性なわざも多いですし。  余分だったらすいません。
  評価ですが、バレパンへえーっておもったので5で。
11/01/10 22:51
9をとしネ申
>>8
高評価ありがとうございます。
いわなだれ、しねんのずつきとの併用ならこうかくレンズもありですね。
ただ帯なしだと、抜群サブウェポン→バレットパンチの流れで落とせなくなるポケモンが結構出てきます。出来る限り相手の反撃を受けずに倒してしまいたいので。
こうして他の方からのアドバイスを見てみると、ほんとに技の選択に悩みます・・・
11/02/12 22:14
10ラグランジュ
とても見やすい良い育成論ですね。
僕はスカーフブラフのみがきあで使っていますが、コイツって被スカーフのが強く感じます^^
後、耐久は低いですが半減狙いで格闘相手に無理やり出したりするのも面白いですよね。
不備は特にないので評価5で
11/02/12 22:55
11をとしネ申
>10
チャーレムは本当にスカーフのイメージが強いですよね。
そしてバレパンの使いやすさが何ともww
ナットレイやノイコウといったまもる持ちやオノノクス、ラティオスのようなチャーレムより早い高火力アタッカーには泣くしかありませんがorz
評価5ありがとうございます。
11/03/18 00:27
12かゐゑん
文章に若干の変更&追加をしました。
11/03/26 01:40
13jite
これ技候補に猫騙しは入らないんですかね?
乱1のポリ2が実質確1になりますし。

僕はHA極振りで技が「猫騙し・飛び膝・冷拳・バレパン」で使ってますが猫騙しの優先度+3が止めに結構刺さりますよ。猫騙しで止めさせなくてもバレパンありますし

代わりにゴーストに滅法弱くなりますけどw
11/03/26 01:47
14かゐゑん
>13
コメントありがとうございます。
修正前は技候補にしていましたが、せっかくの攻撃範囲を捨てるのは勿体無いかな〜と思い候補外にしました。
やはり受けに来るゴースト当たりを意識すると技に組み込むのが厳しいですね・・・。
でもタイマン性能の向上という点も捨てがたいので、そのあたりを追記の上、技候補に追加しておきますね。
11/07/02 14:55
15茶レム
DPで
?ものまねを覚えたバリヤード♂とメタモンをダブルバトルに出す
?メタモンが誰かに変身し、バリヤードはメタモンにものまねをする
(このときメタモンが先制するように)
?へんしんを覚えたバリヤード♂ができる
?メタモンをサイコカッターとバレットパンチを覚えたポケモン(ドーブルなど)に交代する
??で交代したポケモンにバリヤードがへんしんする
?バリヤードを瀕死にする
すると、へんしんバグが発生し、サイコカッターとバレットパンチを
覚えたバリヤード♂(人型グループ)ができます。
かなり面倒ですが、サイコカッターとバレットパンチの同時遺伝は
可能です。
分かりにくかったらすみません
11/07/02 15:00
16茶レム
数字が?になってしまいました
上から 




5 4

です
11/07/02 15:19
17OX
>15
サブウェイなんかで使う分には問題有りませんが、大会でメタモンバグを使ったポケは引っかかって出場不可です。

>0
ヨガパワー恐るべし、ですな(^^ゞ
自分もチャーレム=スカーフという先入観があったので、ランバトでこの子にぶち当たってカバルドンが一撃で沈められたときは唖然とするのみでしたね。
心内評価5です。
11/07/02 15:38
18茶レム
>17
知りませんでした・・・
知識もないのに言ってすみません
11/07/03 00:25
19かゐゑん
>17
チャーレムのバ火力には笑うことしか出来ないです。
HP満タンのカイリキーが飛び膝で一撃で沈んたときに、画面越しに大笑いしたのを今でもよく覚えています。
評価5ありがとうございます。

>15、16、18
出来る限りバグは使用しないほうが賢明かもしれないですね。
とはいえ、そういう方法もあったんだな〜と関心しましたww
12/02/05 21:56
20あから
17>
ランダムマッチにはもぐれるのかな?
12/03/06 19:41
21通りすがり
ありえない技構成は改造、バグを問わずランダムマッチで弾かれます。
フレンド対戦や通常のプレイでは問題無く使えるます。

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