今回投稿したのはドンカラスです。
注:この育成論ではHP〜すばやさまでの能力をそれぞれH、A、B、C、D、Sで表します。個体値は全て31とします。
※この育成論は2010年12月23日に大幅な改編を行わせていただきました。
- 特性について
本来なら、こちらを採用するのですが、それでは
馬鹿力、(熱風)という有用なサブウェポンを覚えられません。なので
特性はふみんor強運。優先度は同じくらい。お好きにどうぞ。※熱風が()なのは後で述べます。
- 持ち物
- 性格・努力値
努力値は、A252、S196、C62。最速120族(フーディンなど)まで抜けます。ブレバの威力を上げるためA252は確定。ようきの場合は耐久に振ったりSに振ったり。S252振りでもスカーフ70族や最速130族まで抜けるのでいいかもしれません。
以後ダメージ計算は、せっかちで行います。
- 技
確定技
ブレイブバード
高威力のメインウェポン。ドリルくちばしでは火力不足になってしまいます。
H252カポエラー(威嚇込み) 乱1(89.1〜107)
H252ナゲキ 確1(101.3〜119.8)
H4ゲンガー 確1(110.2〜130.1)
馬鹿力
飛行技との相性補完が可能。高威力だがデメリットがあるので慎重に使いましょう。
H4テラキオン 乱1(87.4〜102.9)
H252奇跡ポリゴン2 確2(51〜60.4)ただしA下降補正で確3 堅い・・・
候補技
追い打ち
交代読みで打ちます。読みが必要になりますが。
通常:H4ゲンガー 確2(75〜88.2)
H4フーディン 乱1(93.1〜111.4)
2倍:H4ラティオス 確1(103.8〜123)以下☆・ゲンガーも確1。
熱風
鋼への役割破壊。有名すぎて読まれやすいのが欠点。馬鹿力で事足りてしまう場面も多いので、必須ではない。やけど時の機能停止を防げる
H252メタグロス 高乱2発(49.1〜58.8)
HD252ナットレイ 確2(61.8〜72.9)
辻斬り
威力不足ながら、他のおいうち、ふいうちより安定します。これ使うならブレバぶっぱでいいような気もしますが。
H4ラティオス 乱1(89.7〜107.6)
H4スターミー 乱1(98.5〜116.1)
- 使い方
- 最後に