ドンカラス - ポケモン育成論BW

スカーフ奇襲型首領カラス

2010/12/23 20:21:10

ドンカラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 52

特攻:特攻 105

特防:特防 52

素早:素早 71

ブックマーク3.283.283.283.283.283.283.283.283.283.28登録:0件評価:3.28(9人)

ドンカラス    あく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふみん
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:62 / 素早:196
覚えさせる技
ブレイブバード / ばかぢから / ねっぷう / おいうち
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

どうも。nuunと申します。
今回投稿したのはドンカラスです。
注:この育成論ではHP〜すばやさまでの能力をそれぞれH、A、B、C、D、Sで表します。個体値は全て31とします。

※この育成論は2010年12月23日に大幅な改編を行わせていただきました。


  • 特性について
今作から夢特性で自信過剰という特性が加わりました。
本来なら、こちらを採用するのですが、それでは
馬鹿力、(熱風)という有用なサブウェポンを覚えられません。なので
特性はふみんor強運。優先度は同じくらい。お好きにどうぞ。※熱風が()なのは後で述べます。


  • 持ち物
こだわりスカーフ確定。そういう型です。

  • 性格・努力値
性格はせっかちorむじゃきまたはようき。 
努力値は、A252、S196、C62。最速120族(フーディンなど)まで抜けます。ブレバの威力を上げるためA252は確定。ようきの場合は耐久に振ったりSに振ったり。S252振りでもスカーフ70族や最速130族まで抜けるのでいいかもしれません。

以後ダメージ計算は、せっかちで行います。


確定技

ブレイブバード
高威力のメインウェポン。ドリルくちばしでは火力不足になってしまいます。
H252カポエラー(威嚇込み) 乱1(89.1〜107)
H252ナゲキ 確1(101.3〜119.8)
H4ゲンガー 確1(110.2〜130.1)

馬鹿力
飛行技との相性補完が可能。高威力だがデメリットがあるので慎重に使いましょう。
H4テラキオン 乱1(87.4〜102.9)
H252奇跡ポリゴン2 確2(51〜60.4)ただしA下降補正で確3 堅い・・・



候補技
追い打ち
交代読みで打ちます。読みが必要になりますが。
通常:H4ゲンガー 確2(75〜88.2)
   H4フーディン 乱1(93.1〜111.4)
2倍:H4ラティオス 確1(103.8〜123)以下☆・ゲンガーも確1。

熱風
鋼への役割破壊。有名すぎて読まれやすいのが欠点。馬鹿力で事足りてしまう場面も多いので、必須ではない。やけど時の機能停止を防げるかもしれない
H252メタグロス 高乱2発(49.1〜58.8)
HD252ナットレイ 確2(61.8〜72.9)


辻斬り
威力不足ながら、他のおいうち、ふいうちより安定します。これ使うならブレバぶっぱでいいような気もしますが。
H4ラティオス 乱1(89.7〜107.6)
H4スターミー 乱1(98.5〜116.1)



  • 使い方
催眠やエスパー、草技などに繰り出しましょう。基本的にブレバぶっ放すでいいとおもいます。

  • 最後に
自分でも頭がこんがらがってるので、間違ってる部分もあると思いますが、その場合はコメントしていってください。

最終更新日時 : 2010/12/23 20:21:10

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
10/12/19 10:49
1
>0
特性が不眠確定になってますが、強運でもいいような気がします。
辻斬り&馬鹿力とも相性がいいので十分ありだと思いますが。

でも不眠じゃないとガッサがきつくなりますね。
まあ相手は、たぶん不眠警戒して胞子打ってきませんが・・・
10/12/19 11:18
2kou
>1
打ってこないにしろ不眠なら胞子読みで無償できますけどね。
まぁ一長一短なんで選択でいいと思いますが。
10/12/19 14:14
3nuun
>猿さん、kouさん
コメントありがとうございます。一応選択という事にしました。催眠に繰り出すのも読み違えたら大惨事になりかねないので、そう積極的にはできないですね。耐久調整なら不眠、しないなら強運にするという手もありますね。
  • ページ:
  • 1

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