ドラピオン - ポケモン育成論BW

66先発毒蠍

2010/12/13 19:14:19

ドラピオン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:2件評価:4.86(13人)

ドラピオン    どく あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
カブトアーマー
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:230 / 素早:28
覚えさせる技
どくびし / ふきとばし / しっぺがえし / はたきおとす
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 6vs6
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

るくせんぶるくです。
図鑑を見ていたらドラピオン投稿されてないじゃんっ!と思って
投稿させて頂きます。よろしくお願いします。
(前回のマンダのときは長ったらしくなってしまったので、もう少し簡潔に書いていこうと思います。)

この育成論は6V前提、略語使用、アルファベット使用です。



◎このポケモンの仕事

タイトルにもあるとおり、6VS6の先発です。そして昆布。
受けをさせれるほどの高耐久ではないので、何回か毒をまいたら散りましょう。
あとは昆布で出てきたポリ2やゲンフーをはたき落としたりしっぺで遂行します。
アンコールにそこそこ強いので、エルフーンは宿り木に気をつければOK。

それでは、努力値の説明に参ります。



◎努力値

H252 D230 S28 という振り方をします。

最初は極振りの予定だったのですが、60振りサーナイトを抜きたかったので、こういう調整になりました。催眠術やあやしいひかり、かなしばりが厄介なため。好みに合わせて調整してください。


◎持ち物

確定数をずらせる黒いヘドロがオススメ。または速効性の高いオボンの実。
☆をしっぺで確1にしたいなら悪のジュエルをどうぞ。



◎性格 

特防特化のため慎重で。防御は無振りでもそこそこの耐久を確保できます。



◎技候補

どくびし・・・昆布使いとして最も重要なわざ。カバもどくびし+吹き飛ばしができて
       ライバル出現ですが、タイプとはたき落とすで差別化できるでしょう。

ふきとばし・・・同上。吠えるは防音のポケモンに当たらないため、こちらを採用。
         ちなみに遺伝技です。

はたきおとす・・・今作で需要の上がったわざ。狙い目は輝石持ちポケモン。

しっぺがえし・・・エスパー・ゴーストに対する牽制技。昆布中に出てきたら、打ちます。
ゲンフー確1、ラティ80%以上。

じしん・・・優秀なサブウエポン。風船持ちを落としてヒードランに打ったり、グロスに。
      グロスは補正なしの場合、220振りまでなら抜けます。
      ヒードランは無補正164振りまで抜けます。

おいうち・・・エスパー・ゴーストに対する牽制技。環境でしっぺと使い分けてください。

シザークロス・・・エスパーに。悪技で事足ります。

ほのおのキバ・・・鋼対策。ナットレイやハッサムの増えている現環境でオススメ。

他に候補技の追加希望等ありましたらよろしくお願いします。



◎被ダメ

臆病拘り眼鏡ラティオスの流星群  90.3〜106.7  乱数1発
意地っ張りメタグロスの地震  67.7〜80.2  確定2発
臆病拘り眼鏡フーディンのきあいだま  68.9〜81.3  確定2発
控えめヒードランの大地の力  74.5〜88.1  確定2発
意地っ張り命の珠ルカリオの地震  76.8〜90.3  確定2発
臆病ポリゴンZのトライアタック  62.1〜73.4  確定2発

ダメ計はあくまでも目安です。つまりこれだけのポケモンの技を食らっても
1発は耐えると言うことです。特化させると特殊面もすばらしいです。


◎最後に

ここまで読んで頂きありがとうございました。たくさんのコメントお待ちしております。

最終更新日時 : 2010/12/13 19:14:19

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
10/12/12 15:24
1momo
自分も66では基本的に先発がこの子です。HB極振りにして使っていましたが、なるほど特殊方面に振ってもなかなか硬くなるのですね。
ただ、どうしてもその分物理耐久が落ちてしまうのは仕方ないところです…。

それで、炎の牙は候補にどうでしょうか?この子に鋼を繰り出されると本当にどうしようもないです。H振りハッサムぐらいならA無振りでも確定2にできますので、大きな牽制になりますよ。雷の牙?ギャラは怖くて相手にできません><

特に言うことないので評価5入れておきました。
10/12/13 19:11
2るくせんぶるく
>1
コメントありがとうございます。
B振りだと結構簡単に落ちるんですよ。私はこの型3匹作ってみましたが、
D極振りもしくは耐久調整振りが使いやすかったですね。
基本行動が昆布なので、必ず後攻なんで幅広い範囲に対抗できるように
Dに振るのは個人的におすすめです。

炎のキバ、どうもありがとうございます。確かに毒無効でもあるんで、ふきとばししかすることなくなってしまいますもんね。候補に入れておきます。

あと、物理耐久についてですが、Bに84振ると陽気ガブのアップ持ち物なしの地震耐えられます。もし不安であればご参考までにどうぞ。
10/12/20 05:31
3フムフム
「かわらわり」なんてどうでしょう?
一応鋼にも効きますし、なんといっても壁が壊せます。
この型は相手を抜いていく型ではなく、居座って相手の役割を潰していく型です。壁がなくなれば見方の後続も喜ぶと思いますよ^^
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