今回も見やすく、説得力のある育成論を心がけたいと思ってますので、
どうぞ最後までお付き合いくださいませm(__)m
なお個体値31-30-31-30-31-30前提(めざ炎理想値)、H-A-B-C-D-Sの略称を使わせていただきます。
- ではでは早速、ラティアスとはどうゆうポケモンなのかから見ていきます。
そもそも、ラティアスはラティオスの劣化だとか思っていませんか?
確かにラティオスのC種族値130→110にしたのがラティアスであるため、
特殊アタッカーとしては見劣りしますね。
しかし、ラティオスを使用していて「思ったより耐久ないなぁ」なんて思ったことありませんか?そう思った方にはぜひラティアスを使っていただきたいです。
ラティオスと違って、苦手な相手・不意のスカーフ等でも確1で沈むことはほとんどないので、非常に使いやすいと思いますよ。
ラティオスのB種族値80→90、D種族値110→130になったポケがラティアスです。
これだけだとイメージがわかないと思うので、以下で詳細に見ていきましょう。
注意!
ただしラティアスの【基本型】はHSベースの@眼鏡だと思うので、それとは別の型であると捉えていただけたらと思います。
- 性格・特性について
めざ炎個体でも最速108族を抜くために臆病確定です。
同速(ラティオスやゲンガー等)には弱くなりますが、むしろ同速運ゲー(同速の場合、先制できる確率は50%)をあらかじめ負ける前提でプレイングできると考えれば、
特性
特性は浮遊しかありません。
- 努力値について
ラティオスのB種族値80→90、D種族値110→130になったら、何がどう変わるのか。
物理方面では、Hに28、Bに20振るだけでいじぱA252バンギの追い討ち@鉢巻を砂ダメ込でも確定で耐えることでしょう。
特殊方面では、Hに28、Dに4振るだけで控えめC252シャンデラのシャドボを確定で耐えること、ゆうかん等無補正ユキノオーならC252振り吹雪でも霰ダメ込で確1にされにくいことでしょう。
これだけでも。ラティアスの耐久がお分かりいただけたと思います。
以上より、H28、B20、D4は確定で、S248も確定であるため、残りの208をCに振ることになります。
まとめると、ラティオスのAT性能を少し減らす代わりに、耐久があがったポケといえます。
- 持ち物について
この【帯ラティアス】の基本行動は、竜技ではありません。
ラティ兄妹の流し性能によって、相手は鋼ポケやバンギ、ユキノオー等に変えてきます。
そこに刺さるめざ炎もしくは草結びが基本行動となります。
見せ合い63前提なので、ラティ受けポケは非常に読みやすいです!
これが今回の育成論の中心です。【帯ラティアス】について、徹底攻略では過去を探しても出ていなかったので、今回投稿させていただきました。
ラティアスならではの耐久を維持しつつ、めざ炎・草結びでの役割破壊が可能な帯を今回は確定にさせてください。
拘り眼鏡(優先度:☆☆☆☆)
下記のダメ計算でお分かりいただけるように、@帯だと草結びでもH252バンギを中乱数2にしかできません。眼鏡を持てばもちろん確2にできるという長所がありますが、どうしても読みを外すリスクがあり、眼鏡を持つならばラティオスで特殊ATとしての指数を出した方が一貫性が高いため、今回の採用は見送ります。
ただし、流星群の撃ち逃げ等、ラティアスでもシナジーはありますので、読みに相当の自信がある方は使ってみてください。この場合、努力値をCからHに回した方が使いやすいと思いますよ^^;
ハバンの実(優先度:☆☆☆☆)
耐久調整したラティアスでは持たせてる人も多いですが、対竜を強く意識した時に持たせるものなので、パーティ単位で竜対策が出来ている方(例えばポリ2や自分の投稿したスイクン(bw/666))はあえて持たせなくてもいいです。
特にこの型の場合は帯が肝なので^^;
ドラゴンジュエル・しろいハーブ・その他残飯オボン等の耐久アイテム(優先度:☆☆)
めざ炎、草結び、10Vについて、帯計算による確定数が変わってしまうポケが相当多いため、不採用です。また、耐久ラティではないため、耐久アイテムも必要ないです。
命の珠(優先度:☆)
ラティアスには向きません。ラティオスより耐久が魅力的であるのに、自らその長所を消してしまうことになるからです。持たせるならラティアス兄さんにしましょう。
ただし、何を持たせても輝石ポリ2は無理なので、そこはパーティ単位で負担しましょう。
- 技について
流星群(優先度:☆☆☆☆☆)
上記の繰り返しになりますが、この【帯ラティアス】の基本行動は、竜技ではありません。
ラティ兄妹の流し性能によって、相手は鋼ポケやバンギ、ユキノオー等に変えてきます。
そこに刺さるめざ炎もしくは草結びが基本行動となります。
見せ合い63前提なので、ラティ受けポケは非常に読みやすいです!
しかし、終盤のタイマンでも勝てるように、最も指数の出る流星群は採用します。
めざめるパワー炎(優先度:☆☆☆☆)
上記のような鋼ポケ(ナット・ハサム・グロス等)やユキノオーに刺さります。
草結び(優先度:☆☆☆☆)
バンギ・スイクン・テラキオン・ブルンゲルに刺さります。後出ししてきたバンギを返り討ちにできる可能性があります。またスイクンブルンゲルに対しては、10Vより微妙にダメージ量が多いばかりか、10Vと併用すればブルンゲルの「のろわれボディ」対策にもなります。
- 以下、選択技。
ヒードラン・グロス・エンペ等には刺さりますが、ヒードラン意識なら波乗りで、エンペ意識なら10Vで十分です。めざ炎の方がメジャーポケ範囲が広く使いやすいです。
10万ボルト(優先度:☆☆☆)
炎・草ではカバーしきれないギャラやエンペ、草結びではダメが低いシャワーズ・☆等に刺さり、またラティをブルンゲルで無理矢理受けに来たときののろわれボディ対策にもなります。なお水ロトムには等倍とれますが、流星群の2段階補正考慮しても、流星群の方がおすすめです。
波乗り(優先度:☆☆☆)
炎・草ではカバーしきれないヒードランや炎ロトム、猿、ガモス、シャンデラ等に刺さります。ただし、ヒードラン以外は流星群で足ります。10Vとの選択ですので、パーティ単位で苦手な方の対策をしてください。
めいそう(優先度:☆☆)
帯を持つ意味がなくなるので不採用です。
自己再生(優先度:☆☆)
選択技に入れてもいいですが、実際使うタイミングはないです。
サイコショック・サイコキネシス(優先度:☆☆)
格闘ポケとのタイマンにより強くなりますが、それだけです。格闘ポケはラティと撃ち合いませんので、今回は不採用です。なお、サイコショックだとカビゴン・ハピを突破する糸口が見えますが、輝石ポリ2等はどちらにせよ無理なので、やはり不採用です。
竜の波動(優先度:☆☆)
眼鏡ならありですが、帯だと指数不足です。。。
ミラータイプ(優先度:☆☆)
グロスピンポであてれれば全抜きも夢じゃなくなりますが、かなりの運ゲになってしまう可能性があります。型が変わってしまいますが、受けにきたポリ2にミラータイプできたと仮定すると、サイキネ搭載しとけば、相手はかなりやりにくくなりますね。あくまで机上論ですが。。。
- ダメージ計算
めざめるパワー炎
- いじぱH252D94までのハサム確1
- いじぱH252ヘラ46〜55%(中乱数2)
- いじぱH252グロス49〜57%(高乱数2)
- ゆうかんH252D28までのユキノオー95〜115%(高乱数1、D無振りでも確1できない)
- 図太いH252ナット82〜98%(確2)
- 穏やかHD252ナット60〜74%(確2)
草結び
- いじぱH252バンギ45〜55%(威力120なので中乱数2)
- 陽気H4テラキオン92〜109%(威力120なので中乱数1)←流星群なら67%〜79.6%(確2)
- 図太いH252D4スイクン51〜60%(威力100なので確2)
- 図太いH252D4ブルンゲル54〜65%(威力100なので確2)
- 陽気ガブA252の逆鱗をオボン込確3(オボンなしで被ダメ50.7%〜59.9%)調整の穏やかH252B220D36オボンゲル
- 臆病H4☆79%〜96%(威力80なので確2)
流星群
- 臆病H252D60ラティアスまで確1
- 陽気HD252ガブなんかも確1w当然グドラ&マンダも。
- 控えめH4ウルガモス≒控えめH252水ロトムに61〜73%↓↓31〜36%(中乱数2)
- 臆病H4ゲンガ95.5%〜113%(高乱数1)
- 控えめH252シャンデラ67〜80%↓↓34〜40%(確2)
10万ボルト
- 上記H252B220D36オボンゲル45〜55%(低乱数2)
- 臆病H4☆95〜113%(高乱数1)
- いじぱH252ギャラ112〜133%(確1)
- 図太いH252D4シャワ49.7%〜58.6%(ほぼ確2)
- 控えめH252エンペ57.5%〜69.1%(確2)
- 図太いH252 D4ヤドラン(くさむすびだと威力80なので10Vの方がよい)66.3%〜78.2%(確2)
〜被ダメ〜
物理方面
- いじぱA252@鉢巻バンギ追い討ちを砂ダメ込で確2!!
- 陽気A252テラキオンジュエルエッジを84〜100%(最大乱数以外耐え)
- いじぱA252テクニハサム追い討ちを50.3%〜60.3%(確2=自分がハサム側の時も確2にできるってこと。)
- いじぱA252ヘラインファ@鉢巻55〜64%(確2)陽気A252でも@鉢巻なら確2のまま。@スカーフなら確3。
- いじぱA252@鉢巻グロス追い討ちを51〜61%(確2)
- いじぱA252@プレートグロスコメパンを77〜91%(次のバレパンで確2にされてしまう。)
- 陽気A252コジョンド蜻蛉@鉢巻78〜93%(確2)猫→蜻蛉@珠は確1にされる。
特殊方面
- C無補正4振りブルンゲルシャドボ41.5%〜49%(確3)
- 控えめC252シャンデラシャドボを83〜98%(確2)
- 臆病C252ゲンガー@珠シャドボを90%〜108%(中乱数1)珠なしなら69〜83%(確2)
- いじぱC無振り雪王吹雪64〜77%(確2)いじぱC252振り吹雪83〜98%(霰込みで中乱数1)
- 控えめC252水ロトムめざパ氷@眼鏡56.6%〜67.9%(確2)眼鏡なし38.9%〜46.5%(確3)
- 臆病☆C252冷B@眼鏡69%〜81.7%@珠60〜72%
- C無補正52振り(実数値132)ポリ2冷B@輝石40〜48%
- C無補正無振りダウンロード↑ポリ2冷B@輝石57〜67%
以上、長くなりましたが、読んでいただいた皆様、ありがとうございました!
ぜひ実戦で使っていただけたら幸いです。
他育成論
零度スイクン【基本型】(bw/666)
今後ともよろしくお願いしますm(__)m
なんでもアドバイス等、よろしくお願いします。