ドータクン - ポケモン育成論BW

砂パ運ゲ潰しドータクン

2011/01/31 03:04:21

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク3.313.313.313.313.313.313.313.313.313.31登録:0件評価:3.31(12人)

ドータクン    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:188 / 特防:70
覚えさせる技
じしん / ジャイロボール / めざめるパワー / どくどく
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

流行りのバンギラスを起点とした砂パ(ガブリアスによる身代わり・光の粉砂がくれの運ゲー、砂かきドリュウズ無双)があまりにも鬱陶しかったので仕方なく対策を考えてみました。
砂パ以外を相手にすることも一応考慮してあります。

ドータクンの固体値は Sが0、それ以外は31を想定。
ガブリアスはHPの実数値が209になる
陽気H204A52BCDS252を想定します。
ゴツゴツメットの1/6というダメージが切り捨てか切り上げか分からなかったのでとりあえずガブ有利の切り捨てとして計算。

  • 確定技
ジャイロボール

対最速209ガブリアス→67〜79 32%〜37.7% 高乱3 (93.2%)

対実数値S102以上のバンギラス:
H252バンギ→90〜108 43.4%〜52.1% 低乱2 (5.9%)
無振りバンギ→90〜108 51.4%〜61.7% 確2
ジャイロが最高威力になるスカーフトゲキッス→確2

じしん
ドリュウズやメタグロス用。
無振りドリュウズ2確、メタグロスは一般的な振り方ならだいたい3確。
ちなみにガブリアスの身代わりは壊せない。

はっきり言ってジャイロ・地震とゴツメさえあれば最低限の仕事はできます。

ガブリアスのダブルチョップを受けた場合はHP68、逆鱗でもHP34削れます。
剣舞を1回積まれた後のダブルチョップでも乱数で6発(3回)耐えるので、ガブの攻撃手段がダブルチョップだけの場合、遊んでても勝手に死んで行きます。遊んでると剣舞を最大まで積んでくるでしょうが。
でも、普通はガブの方が逃げます。ドリュウズにも強く、バンギにも痛手を与えられる。砂パの強さの8割を占めるバンギラス・ガブリアス・ドリュウズのホットラインを1匹でシャットアウトすることができます。
ただしロトムやサンダーを始めとした、浮いてる電気や炎には手も足も出ないので、残りの2匹やサブ技で対応してください。

  • その他の技候補

めざめるパワー氷
グライオンに対しての牽制や強引に粘るガブリアスに対して。C4無補正でも209ガブ高乱2(じょしゅさん提供)

思念の頭突き
ジャイロ・地震と攻撃範囲はほとんどかぶりません。格闘対策にならないとも限らないのではないか。H252水ロトム乱数3。

リフレクター・光の壁
ガブが逃げることを考えて、後続の負担を軽減。

さいみんじゅつ・怪しい光
運ゲーには運ゲー派のあなたに。

ステルスロック
砂パ相手にはあまり交換を連発するような展開にはなりにくいので、必要性は薄い。
しかし相手がガブやドリュウズを選出してしまえば、ゴツメドータクン自体の交換強制力がかなりのものなので刺さる場合も。

どくどく
砂パ採用率の高いロトムとかに。

ねむる
こちらを倒しきれない物理型をハメるため。あるいはサイクル維持にどうぞ。

トリックルーム
ドリュウズが終了するくらいのメリットしかないので、トリックルーム用の鈍足PTとかでもなければ雨乞いの方がマシと思われます。

雨乞い
ドータクンへの対処法がバンギ大文字しかない選出を相手がした場合、ドータクンを見てバンギに変えてくることがあり得ます。砂起こし発動後のタイミングで雨乞いが入り大文字半減、その時の相手のクリムガンぶりを考えるとおすすめ。
また、霰パや晴れパ対策にもならないとも言い切れない。

  • 被ダメ
陽気A52ガブリアス剣舞1回積み
ダブルチョップ2回→52〜62 29.8%〜35.6% 低乱3
げきりん→78〜92 44.8%〜52.8% 乱2 (25%)
剣舞2回積み
ダブルチョップ2回→78〜92 44.8%〜52.8% 低乱2
げきりん→117〜138 67.2%〜79.3% 確2

性格無補正C252バンギ
だいもんじ→84〜100 48.2%〜57.4% 高乱2 (94.9%)
ちなみにD252振っても乱2。
あくのはどう→42〜51 24.1%〜29.3% 乱4

意地っ張りA252ドリュウズ(いのちのたま)
いわなだれ→27〜32 15.5%〜18.3% 乱6

C252控えめトゲキッス
エアスラッシュ→25〜30 14.3%〜17.2% 乱数6発

性格無補正C252ラティオス(こだわりメガネ)
りゅうせいぐん→67〜80 38.5%〜45.9%

  • 終わりに
計算ミスとかあるかもしれません。
努力値A、B、Dの振り方は割と適当なので、参考程度にしてください。
あと残念ながらポケモンは運ゲーです。

最終更新日時 : 2011/01/31 03:04:21

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コメント (4件)

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  • 1
10/12/17 04:06
1じょしゅ
砂パ対策のドータクンは私も考えました。
更に砂パに強くする案が2つありますので、挙げてみます。

まず、Bをもっと重要視した方が良いと思われます。
理由として、ドリュウズのシザークロス所持率が高い事。
B無振りのドータクンでは意地っ張りA252ドリュウズ@命の珠の
シザークロスで確定3発です。
これだと後出ししても押し切られるので、Bにも振る事をお勧めします。
具体的には性格補正をかけた上でのB144振り。
性格はのんきがベストでしょう。
これで、確定数が4となります。
おまけで、陽気A252ガブリアスのつるぎのまい1積みげきりんも確定3発となります。

また、技候補にめざめるパワー氷も入れる事をお勧めします。
C4振りでも209ガブリアスが高乱数2発です。(威力が70の場合)
みがわりで減る体力を考慮すれば十分すぎる威力がでます。
また、ポイズンヒールで延々とまもる・みがわりを繰り返すグライオンを
多少牽制する事が出来ます。

対ガブリアス・ドリュウズに特化する事で、より対砂パが安定すると思われます。
私の意見は「ドータクンに火力はいらない」とうもので、
ロンゲさんの意見とは異なる部分もありますが、
是非一考してみて下さい。
10/12/22 23:04
2ロンゲ
遅ればせながら先ほどコメの存在に気付きました。

めざパ氷に関しては、追加しようかなと思っていました。
ご指摘のとおり最近砂パに採用されることが多くなってきたグライオンへの牽制、また強引に身代わりで粘ろうとするガブに対してのジャイロのPPの節約にもよさそうですね。ありがたく追加させていただきます。

防御に振るかどうかについては、極端な話砂パ相手にのみ選出するというのであれば仰る通り防御特化の方がよさそうです。攻撃と特防に振ってあるのはあくまで汎用性を多少ながら持たせるためです(対キッスとか流星受けとか)。
ただし砂パ対策と銘打った記事である以上、確かにじょしゅさんの振り方の方が目的に沿うと思います。バンギは先発で使い捨てられることも多いし、地震でもだいたい確3にはできますしね。

ドリュウズに関しては、シザクロは忘れかけてたのですが、シザークロスが接触技のためゴツゴツメットを持たせている限り、球ダメも考えれば交換際に剣舞を入れられたとしても地震を一発刺せば最悪相打ちに持って行けそうな感じです。
でも、ガブがみんな209(≒火力に欠ける)型とは限らないのでA極の剣舞げきりん3確というのは安心感がありますね。
11/01/06 10:41
3ニッグ
ガブやドリュウズが剣の舞で積むんならこちらもてっぺき積んで相手すればいんじゃないんですか
11/01/09 00:33
4ロンゲ
理由は省略しますが、ドリュウズには地震を撃っていった方がいいです。
ガブリアスもめざ氷やジャイロ等で身代わりを壊せるだけ壊していった方がいいです。
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