砂パ以外を相手にすることも一応考慮してあります。
ドータクンの固体値は Sが0、それ以外は31を想定。
ガブリアスはHPの実数値が209になる
陽気H204A52BCDS252を想定します。
ゴツゴツメットの1/6というダメージが切り捨てか切り上げか分からなかったのでとりあえずガブ有利の切り捨てとして計算。
- 確定技
対最速209ガブリアス→67〜79 32%〜37.7% 高乱3 (93.2%)
対実数値S102以上のバンギラス:
H252バンギ→90〜108 43.4%〜52.1% 低乱2 (5.9%)
無振りバンギ→90〜108 51.4%〜61.7% 確2
ジャイロが最高威力になるスカーフトゲキッス→確2
じしん
ドリュウズやメタグロス用。
無振りドリュウズ2確、メタグロスは一般的な振り方ならだいたい3確。
ちなみにガブリアスの身代わりは壊せない。
はっきり言ってジャイロ・地震とゴツメさえあれば最低限の仕事はできます。
ガブリアスのダブルチョップを受けた場合はHP68、逆鱗でもHP34削れます。
剣舞を1回積まれた後のダブルチョップでも乱数で6発(3回)耐えるので、ガブの攻撃手段がダブルチョップだけの場合、遊んでても勝手に死んで行きます。遊んでると剣舞を最大まで積んでくるでしょうが。
でも、普通はガブの方が逃げます。ドリュウズにも強く、バンギにも痛手を与えられる。砂パの強さの8割を占めるバンギラス・ガブリアス・ドリュウズのホットラインを1匹でシャットアウトすることができます。
ただしロトムやサンダーを始めとした、浮いてる電気や炎には手も足も出ないので、残りの2匹やサブ技で対応してください。
- その他の技候補
めざめるパワー氷
グライオンに対しての牽制や強引に粘るガブリアスに対して。C4無補正でも209ガブ高乱2(じょしゅさん提供)
思念の頭突き
ジャイロ・地震と攻撃範囲はほとんどかぶりません。格闘対策にならないとも限らないのではないか。H252水ロトム乱数3。
リフレクター・光の壁
ガブが逃げることを考えて、後続の負担を軽減。
さいみんじゅつ・怪しい光
運ゲーには運ゲー派のあなたに。
ステルスロック
砂パ相手にはあまり交換を連発するような展開にはなりにくいので、必要性は薄い。
しかし相手がガブやドリュウズを選出してしまえば、ゴツメドータクン自体の交換強制力がかなりのものなので刺さる場合も。
どくどく
砂パ採用率の高いロトムとかに。
ねむる
こちらを倒しきれない物理型をハメるため。あるいはサイクル維持にどうぞ。
トリックルーム
ドリュウズが終了するくらいのメリットしかないので、トリックルーム用の鈍足PTとかでもなければ雨乞いの方がマシと思われます。
雨乞い
ドータクンへの対処法がバンギ大文字しかない選出を相手がした場合、ドータクンを見てバンギに変えてくることがあり得ます。砂起こし発動後のタイミングで雨乞いが入り大文字半減、その時の相手のクリムガンぶりを考えるとおすすめ。
また、霰パや晴れパ対策にもならないとも言い切れない。
- 被ダメ
ダブルチョップ2回→52〜62 29.8%〜35.6% 低乱3
げきりん→78〜92 44.8%〜52.8% 乱2 (25%)
剣舞2回積み
ダブルチョップ2回→78〜92 44.8%〜52.8% 低乱2
げきりん→117〜138 67.2%〜79.3% 確2
性格無補正C252バンギ
だいもんじ→84〜100 48.2%〜57.4% 高乱2 (94.9%)
ちなみにD252振っても乱2。
あくのはどう→42〜51 24.1%〜29.3% 乱4
意地っ張りA252ドリュウズ(いのちのたま)
いわなだれ→27〜32 15.5%〜18.3% 乱6
C252控えめトゲキッス
エアスラッシュ→25〜30 14.3%〜17.2% 乱数6発
性格無補正C252ラティオス(こだわりメガネ)
りゅうせいぐん→67〜80 38.5%〜45.9%
- 終わりに
努力値A、B、Dの振り方は割と適当なので、参考程度にしてください。
あと残念ながらポケモンは運ゲーです。