シンボラー - ポケモン育成論BW

火炎玉サイコシフト型シンボラー

2010/12/21 19:52:04

シンボラー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 58

防御:防御 80

特攻:特攻 103

特防:特防 80

素早:素早 97

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80登録:3件評価:4.80(57人)

シンボラー    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
サイコシフト / はねやすめ / コスモパワー / エアスラッシュ
持ち物
かえんだま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

個人的に今作最高のナイスデザイン・シンボラー。

超・飛の組み合わせで近い能力値のポケモンとしてトゥートゥーことネイティオがいるのでまずそれとの差別化を図ります。
とはいっても早い話、特性で差別化出来ます。
ミラクルスキン・マジックガード、夢特性の色眼鏡。
優秀な特性が3つ揃っているので独自の強さを作るのには苦労は要りません。
(現在、夢特性は入手不可)

今回はマジックガードを利用して火炎玉を持たせノーリスク火傷、サイコシフトで相手に火傷を与える「火炎玉サイコシフト型」をやろうと思います。
調べてみたところ、マジックガード+サイコシフトの組み合わせができるのはシンボラーだけであり、オンリーワンな型と言えます。


  • 型の運用方法

【基本的な戦術の流れ】
1.サイコシフトで火傷にする
2.体力事情を見ながら羽休め、他の技を選択

サイコシフトで火傷を与えて羽休めで回復しつつ火傷じわじわが基本の動き。
物理の多い鋼、悪を呼ぶため火傷サイコシフトが役立つ場面は多いです。
敵として怖いのは特殊サザンドラ、根性持ちポケモンでしょうか。
ターンの最後に火傷になる火炎玉の効果上、
サイクル(交換、とんぼ返り等で場に出す)に組み込むのが理想的。

【投入のタイミング】
理想は地震読み、草・格闘技の受けに出す。
草、闘は飛行が両方弱点であるため大抵は引いていきます。
特にマジックガードのおかげでエルフーンやナットレイを起点にしやすい。


  • 持ち物候補

かえんだま
持たせると、ターン終了後にやけど状態になる
 サイコシフトで火傷を与えて物理アタッカーを機能停止にします。
 マジックガードでターンダメージは無し。
 物理攻撃技をシンボラーは使わないので攻撃半減も影響ありません。
 火傷になることで他の状態異常を受けにくく、機能が停止しにくいのも利点。


  • ステータス関連

【性格1】 おくびょう
【努力値1】 HP:252 素早さ:252 防御:4
 素早さ97族は100族には届かないものの、位置的に最速が安定。
 最速からの火傷シフト、コスモなどで耐久の形を作りやすいです。
 ほとんどの竜を抜けないのがつらいところ。

※被ダメージ計算 火傷付与時はこれの半分の計算(根性持ちは別)

メタグロス[攻撃特化+鉢巻] コメットパンチ:高乱数1(97.7〜115.6%)
ヘラクロス[攻撃特化] ストーンエッジ:確定2(82.1〜97.2%)
バンギラス[攻撃特化] おいうち:乱数2(48.6〜57.5%)

--------------------------------------------------------------

【性格2】 おくびょう
【努力値2】 HP:252 素早さ:44 防御:212
 誘う鋼、悪に相手を絞り、火傷撒き・物理受けとしての機能を重視。
 ずぶといで素早さ調整した場合と比べ、この振り型の方が゛1゛防御が高い
 メタグロス、キリキザンを意識した、素早さ70族最速を抜ける素早さ調整。
 残りを防御に回すことで物理相手の安定感が増します。

※被ダメージ計算 火傷付与時はこれの半分の計算(根性持ちは別)

メタグロス[攻撃特化+鉢巻] コメットパンチ:確定2(77〜91%)
コジョンド[攻撃全振り+命の珠] ストーンエッジ:確定2(76.5〜90.5%)
バンギラス[攻撃特化] ストーンエッジ:確定1(102.2〜120.6%)

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【特性】 マジックガード
相手の攻撃以外で、ダメージを受けない
 ピクシーなんかで有名な特性。
 砂嵐等色々無効にしてくれて無駄なダメージを受けなくて済む。
 サイコシフト型の完成を見せてくれた特性。


※表記は『技名 攻撃属性/攻撃タイプ/威力/命中率/PP』となっています
※ダメージ計算は攻守ともにLv.50、該当する能力の個体値は31と仮定

【確定枠1】
サイコシフト 変化/超/---/90%/10
自分の状態異常(どく、もうどく、ねむり、まひ、やけど)を相手に移し、自分は治る
相手が既に状態異常の場合は、失敗する
 火炎玉でなった火傷を相手に移す。
 毒や麻痺を受けに行って相手に移すことも可能です。
 相手の根性持ちに注意。
 命中75%鬼火に比べ、安定して火傷に出来るのも型のポイント。

※サイコシフトの遺伝はホーホー、ヨルノズクから

--------------------------------------------------------------

【確定枠2】
はねやすめ 変化/飛/---/---/10
最大HPの1/2分回復する そのターン飛行タイプがなくなる
 機能延長。
 飛行が無くなると相性も変化するので把握しておくように。

※サイコシフトと一緒に羽休めもホーホー、ヨルノズクから遺伝させてください

--------------------------------------------------------------

【候補技】
エアスラッシュ 特殊/飛/75(112)/95%/20
30%の確率で相手をひるませる
 タイプ一致のメインウエポン。
 出ていきやすい草や格闘に抜群を取れる。
 無効な相手がいないので比較的気軽に撃て、3割のひるみにも期待できる。

※ダメージ計算
ヘラクロス[HP全振り] 確定1(100.5〜118.7%)
エルフーン[特防全振り] 乱数2(47.3〜55.6%)


サイコキネシス 特殊/超/90(135)/100%/10
10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
 メインウエポンだが悪を呼びやすいのでほいほい撃てない。
 無効タイプが存在しているためエアスラより優先度は低い。

※ダメージ計算
ヘラクロス[HP4振り] 確定2(71.7〜84.6%)
マタドガス[HP全振り] 確定2(82.5〜97.6%)


アシストパワー 特殊/超/20(30)/100%/10 ※しんぼらerさん提供
自分の能力が上がっていると1段階につき威力が20ずつ上がる
 コスモ、瞑想なら1回につき40ずつ威力が上がっていく。
 2回積めばサイコキネシスを超える武器になる(威力20+40×2=100)ため、
 長く居座ることが出来て積み続けられた時は相当の威力を見込める。
 コスモパワーでも火力を上げられるのは魅力。

※アシストパワー+羽休め+サイコシフトはネイティ、ネイティオから
羽休めの技マシンを節約したい人は
HGSSで羽休めをLv習得したホーホー♂を連れてくる。
ホーホー♂×ネイティ♀で羽休めをネイティ♂に遺伝。
そのネイティ♂のLvを上げてサイコシフト+アシストパワーを習得。
これで技マシンの羽休めを使わず、この3つを遺伝させられます。


コスモパワー 変化/超/---/---/20
使用者のぼうぎょととくぼうを1段階上げる
 両刀受の要。
 思わぬ特殊技で死なないようにする。
 瞑想に比べ火力は上がらないが物理に対する安定感は増す。
 コスモパワーと瞑想の採用はどちらか一つで。


めいそう 変化/超/---/---/20
使用者のとくこうととくぼうを1段階ずつ上げる
 物理に対しての火傷、特殊に対しての瞑想で完全無欠状態。
 コスモパワーと比べ物理耐久力は下がるが火力が増す。
 はまれば強いです。
 瞑想を採用の際は攻撃技を一つ選ぶように。


リフレクター 変化/超/---/---/20
5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる
 火傷+リフで物理攻撃を一切通さないようにする。
 根性ポケ相手にするときの火傷付与の代わりに使える。


ひかりのかべ 変化/超/---/---/30
5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる
 物理に火傷、特殊は光の壁と味方のサポートとしても動けるようになります。


でんじは 変化/電/---/100%/20
相手を麻痺状態にする
 避雷針・蓄電・電気エンジンには無効化されますが有効範囲は広い。
 地面はタイプと覚える技の関係上呼びにくいです。
 基本は相手エースとの交換読みで使用。


ふきとばし 変化/無/---/100%/20
相手ポケモンをランダムに交代させる。優先度-6
 身代り撤去・積み起点の拒否・状態異常にした相手を強制交換させる等、
 この型の弱点を潰せる技ですが、素早さ振りと相性が悪いのが難点。



  • 最後に
ここまで読んでくださってありがとうございます。

一目見た時からシンボラーには惚れこんでました。
この気持ちを分かってくれる人は絶対いると思います。

シンボラーちゃんまじシンボラー。


批評等をしていただけると嬉しいです。それでは。

最終更新日時 : 2010/12/21 19:52:04

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コメント (60件)

10/11/27 21:43
41頑丈な襷
>ネクロさん
賛辞のコメントを頂けてこの上なく嬉しいです。
こちらこそありがとうございます。

苦手な相手が若干かぶっていますがバンギラスは闘技誘いやすかったり、
特殊に強かったりでこの型と相性がよい実用的な組み合わせだと思います。

コメントありがとうございました。
10/12/01 14:23
42YOBY
シンボラー惚れました。今日、HP、防御、特防の3Vが出たので使いたいと思います。図太いけど。
10/12/01 20:49
43頑丈な襷
>YOBYさん
図太いなら性格努力値振り組み合わせ2の
図太い版(HP全、素早さV時140振り、残り防御)と合わせて、
最速バンギ抜き調整(V時60振り)も振り方として候補に挙げられます。
前者は全振りマンムー、後者は全振りグロスを抜けますのでご参考に。

コメントありがとうございました。
10/12/03 23:18
289ななし
ふきとばすじゃなくてふきとばしじゃないかなぁなんて
10/12/04 10:55
348頑丈な襷
>ななしさん
投稿初期からのミスっぽいですが、気が付きませんでした。
修正しておきます、ご指摘感謝です。

ありがとうございました。
10/12/05 17:29
613ライナー
質問なんですが、羽休めはPP上げた方が良いでしょうか?
10/12/05 23:30
702頑丈な襷
>ライナーさん
基本的に技のPPというのは多ければ多いほどいいものです。
しかし今主流である63で羽休めのPP10を使いきるということはそうそう無いので、
別に増やさなくてもどうにでもなると思います。

ただこれは私個人の感触なので、
実際に使ってみて足りないと思ったらPPを増やすというのが一番かと。
10/12/09 18:29
70348
この育成論を見てシンボラーを厳選しているんですが、
HDSV、B12の臆病シンボラーが生まれたんですけど、
B12じゃ耐久力に不安がありますか?
それともDに振った方がいいですか?(型がかわりそうですが・・・)

育成論の内容はとても見やすくてわかりやすかったので、
心の中で評価5をつけたいと思います。
駄文失礼しました。
10/12/09 22:33
704頑丈な襷
>48さん
高評価ありがとうございます。
光栄に思います。

48さんのシンボラーの厳選個体についてですが、
個体値B12は防御種族値71族と同等。
気にしなければ妥協できますが、なるべくなら再厳選をお勧めします。

次にD振りですが、シンボラーが出ていける有利な特殊は草以外ほぼいません。
耐性や技で特殊相手に有利を取りにくいので仮想敵が定まっていない限り、
シンボラーでDに振る有用性はほとんどないかと思います。

コメントありがとうございました。
10/12/10 03:46
70548
>頑丈な襷様
このような駄文にコメントありがとうございます。
再び厳選し直します。
これからも育成論作製頑張って下さい。
応援しています。
10/12/11 00:09
706頑丈な襷
>48さん
育成論は年内にあと一つ書ければいいなと考えています。
実現できるかどうかは分かりませんが・・・(汗)

温かい応援コメントを頂けて本当に嬉しいです、ありがとうございます。
再厳選、頑張ってください。
コメントありがとうございました。
10/12/11 00:34
707シンボラー大好き!
シンボラーのBCSVとCDSVが生まれましたが、どちらを使った方がいいですか?
教えてください。
育成論読みやすくて素晴らしかったです。
10/12/11 02:01
708頑丈な襷
>シンボラー大好き!さん
Hの個体値も考慮に入れて決めるべきですが、
どちらかと言われればBCSVの個体がいいかと思います。

残った個体はCSVを生かしてアタッカー型の育成をしてみてはいかがでしょう?
めざパ炎ができませんが、火炎玉サイコシフトを混ぜた攻撃3種のセミアタッカーというのも面白いかもしれません。

お褒めの言葉ありがとうございます。
コメントありがとうございました。
10/12/20 15:01
709くう
このシンボラー丸々では無いですけど、結構参考にさせて頂きました
図太いでBにも振ってスナパの格闘受けに使っています
特性で砂嵐が効かないので良いかなと
技は、そのままですね 、よく考えてあるので。
バンギを狩りに来た格闘の機能をうまく停止させてくれますし。
ありがとうございます
10/12/20 16:13
710DHA
はじめまして。
努力値振りですが、ダウンロードで相手の特攻が上がってしまうので、BとDの個体値が同じならDに4振ったほうがいいかと思われます。
10/12/20 19:11
711ザクポン
シンボラーいいですの(^◇^)
トゥートゥーの勇志はもう見られないのか(>_<)
10/12/21 15:45
712虫取り青年
育成論、拝見させて頂きました!
なんかシナリオの時点から妙に気になっていた(実際使ってた)シンボラー。他のエスパーとは全く違う動きができて面白いですね^^
エルフーンやナットテイにぶっ刺さり、羽休めがあれば格闘のサブウェポンの岩を等倍にしてやり過ごせますし。

とりあえず、ウチの子は居座るよりも後続のサポートをさせたいのでコスモパワー→リフレクターで使ってみます。
できれば格闘受けも兼ねてもらいたいので。

>ザクポンさん
トゥートゥー様は夢の中で強力な特性を手に入れたので大丈夫ですよ^^b
そう簡単にはお目にかかれませんが・・・
10/12/21 19:34
713頑丈な襷
コメントありがとうございます。
くうさん、DHAさん、ザクポンさん、返信が遅れて申し訳ありませんでした。

>くうさん
参考になったのであれば嬉しいです。
シンボラーを砂パに組み込むって話を結構聞きますが、やはり格闘対策で採用しているということでしょうね。

>DHAさん
初めまして。
この型はポリゴンを特に意識していないので端数を防御振りにしています。
気になる方は防御<特防になるように振ったほうがいいとは思いますが、
型の育成論自体は物理受けの意味合いが強いので文は変えません。
ご了承を。

>ザクポンさん
虫取り青年さんの仰った通りで、ネイティオはマジックミラーを夢特性で手に入れたのでシンボラーとの差別化はかなり容易になったのではないでしょうか?
熱風との両立が出来ないのは痛いですが、それも補って余る特性だと思います。

>虫取り青年さん
全然OKだと思います。(コスモ→リフの件)
というか確定技3の項目(コスモor瞑想)は無くてもいいような気がしてました。
取捨択一の文を入れて候補技にしておこうと思います。
きっかけを頂き感謝します、ありがとうございます。

長文失礼。
10/12/31 16:38
714チーゲス(笑)
素晴らしい育成論でした。 サイキネ 追い風 サイシフ
に、あとひとつ「じゅうりょく」、で重パ の発動員なんて
どうでしょう。

n のシンボラーかなり 強かったですよね。
            長文失礼しました。
11/01/05 23:03
715まゆゆ
 シンボラーかわいいですよね!
 私も、一目惚れです(^^;

 育成論素晴らしいですー!
 でも、私のシンボラーの特性、ミラクルスキンなんですぅ・・・

 だから、この育成論を参考に
 二匹目、育ててみます!

 ちなみに、一代目シンボラーは、
 シャドーボール覚えてるよ!

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