ナゲキ - ポケモン育成論BW

ナゲキ【基本型】

2010/12/08 23:03:34

ナゲキ

HP:HP 120

攻撃:攻撃 100

防御:防御 85

特攻:特攻 30

特防:特防 85

素早:素早 45

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:3件評価:4.88(40人)

ナゲキ    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:252 / 防御:20 / 特防:20 / 素早:52
覚えさせる技
やまあらし / ストーンエッジ / しっぺがえし / ばかぢから
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿のトンネルです
よろしくお願いします

今回はナゲキのやまあらし型を投稿します

注意 
6V前提、体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDSと略すことがあります
ダメージ計算はトレーナー天国さんのツールを使用しています

ナゲキについて


第5世代から登場した新ポケモン
対になるポケモンとしてダゲキがいますが、ダゲキとは違い、耐久寄りの種族値をしています
実は、H100 B85 D85という耐久種族値が絶妙で、最もバランスいい数値だといわれています
また、特性により鬼火も怖くなく、専用技のやまあらしも強力で、耐久積みポケに対して強いです
ついでに言うと、他の格闘との差別化のために、やまあらしかともえなげは入れたいところ

タイプは格闘のみで、

耐性 悪、虫、岩
弱点 エスパー、飛行

となっています
複合以外の悪、虫、岩のポケモンはエスパー、飛行技を持っていることが少ないので、割と安定して繰り出せます


前置きはこの辺にして型の説明を

専用技のやまあらしをメインにした型です
相手の耐久積み技を無効化できるため、使い勝手がいいです


繰り出し・立ち回り
素早さが低いので、耐久を生かした立ち回りが要求されます
おもに岩、悪、虫などへの半減読み、状態異常読み、耐久積み技読みで繰り出します
耐久もいくらかあるので、そこそこ繰り出しやすいです
飛行やゴーストを呼ぶのでストーンエッジ、しっぺがえしが基本行動になりそうです
相手のパーティ次第では格闘技ぶっぱでも問題ないですが


努力値

H162 A252 BD20 S52

まずA252で、Sは6振り50族抜き
50族には相性がいいポケモンも多いので、抜いておいて損はないです
HBDは余った努力値でもっとも硬くなる調整です


性格

いじっぱり
素早さ調整してるので確定です


特性

こんじょう
状態異常に強くなるのでなかなか便利です


持ち物

こだわりハチマキ
技が固定されますが、火力に乏しいので、こだわりハチマキです

こぶしのプレート(くろおび)
メインウェポンの格闘技の威力を上げます
ちょっと火力不足

かえんだま、どくどくだま
技が固定されずに火力が上がりますが、耐久が下がるのであんまり使いたくないです




ダメ計は上から持ち物なし、プレート、ハチマキ(根性)です
ダメージ計算はあくまで目安です

確定技

やまあらし

この型の肝
ナゲキ専用技です
必ず急所に当たるため、相手の防御ランク上昇、自分の攻撃ランク下降を無視します

防御特化スイクン 
持ち物なし 21.7%〜26% 乱4
プレート 25.1%〜30.4% 確4
こだわりハチマキ 31.8%〜37.6% 乱3(高確率)

H252バンギラス 全て確1

B252エルフーン 
持ち物なし 42.9%〜51.1% 乱2(低確率)
プレート 49.6%〜60% 乱2(超高確率)
こだわりハチマキ 62.9%〜75.5% 確2

B特化奇跡ラッキー
持ち物なし  47%〜55.4% 乱2(中確率)
プレート 55.4%〜65.5% 確2
こだわりハチマキ  69.4%〜82.3% 確2

B特化奇跡ポリゴン2
持ち物なし 35.4%〜43.7% 確3
プレート 43.7%〜53.1% 乱2(低確率)
こだわりハチマキ 53.1%〜62.5% 確2

H252ナットレイ
持ち物なし 57.4%〜69.6% 確2
プレート 69.6%〜82.8% 確2
こだわりハチマキ 86.1%〜102.7% 乱1(低確率)


ストーンエッジ

格闘の相性補完として優秀
いわなだれは威力不足

H252ギャラドス(下降補正込み)
持ち物なし 42.5%〜50.4% 乱2(超低確率)
こだわりハチマキ  62.3%〜74.2% 確2

防御特化サンダー
持ち物なし 42.6%〜50.7% 乱2(超低確率)
こだわりハチマキ 63.9%〜76.1% 確2

防御特化グライオン
持ち物なし 18.1%〜21.4% 乱5
こだわりハチマキ 26.9%〜31.8% 確4



候補技

しっぺがえし

ゴースト、エスパーに対して使います
素早さに振ってますが、先制できた場合は2回攻撃できるということなので問題ありません

(後攻時)
B特化ブルンゲル
持ち物なし 45.4%〜54.1% 乱2(中確率)
こだわりハチマキ 68.5%〜81.1% 確2
自己再生連打が怖いです

(先攻時)
B特化ブルンゲル
持ち物なし 23.1%〜28% 乱4
こだわりハチマキ 34.7%〜41.5% 確3
こっちが先攻の時は自己再生連打で押し切られます

B特化奇跡サマヨール
持ち物なし 14.9%〜19% 乱6
こだわりハチマキ 23.1%〜27.2% 乱4
後攻とるのは絶望的なので逃げるべきです


ばかぢから

火力が欲しいときに
ハチマキでない場合、ばかぢから→下降無視やまあらしというのもあり
他に入れる技が無いので、やまあらしと両立もあります
また、リベンジだと回復技ですかされるため、ばかぢからも十分あり

※一発目
B特化スイクン
持ち物なし 30.4%〜36.2%
プレート 36.2%〜42.5%
こだわりハチマキ 44.9%〜53.6%

B特化奇跡ラッキー
持ち物なし 67.7%〜80.6% 下降込み確2
プレート 81.2%〜96.3% 下降込み確2
こだわりハチマキ 101.4%〜119.8% 確1

B特化奇跡ポリゴン2
持ち物なし 51%〜60.4% 下降込み確3
プレート 60.4%〜72.9% 下降込み確2
こだわりハチマキ 76%〜90.6% 下降込み確2

H252バンギラス
すべて確1

H252ナットレイ
持ち物なし 83.9%〜99.4% 下降込み確2
プレート 100.5%〜119.3% 確1
こだわりハチマキ 123.7%〜146.9% 確1


リベンジ

条件付きで、ばかぢからと同じ威力が出ますが、攻撃受けないときついです
耐久下げたくないならこっち

(攻撃を受けた場合)
ばかぢからと威力が同じなのでばかぢから参照

(攻撃を受けなかった場合)
B特化スイクン
持ち物なし 15.9%〜18.8% 乱6
プレート 17.8%〜21.7% 乱5
こだわりハチマキ 23.1%〜27.5% 乱4

B特化ラッキー
持ち物なし 34.1%〜40.8% 確3
プレート 40.8%〜48.7% 確3
こだわりハチマキ 50.9%〜60.5% 確2

B特化ポリゴン2
持ち物なし 26%〜31.2% 確4
プレート 31.2%〜37.5% 乱3(中確率)
こだわりハチマキ 38.5%〜46.8% 確3

H252バンギラス
持ち物なし 83%〜100.4% 乱1(超低確率)
プレート 100.4%〜121.7% 確1
こだわりハチマキ 127.5%〜150.7% 確1

H252ナットレイ
持ち物なし 26.5%〜30.9% 確4
プレート 30.9%〜37.5% 乱3(高確率)
こだわりハチマキ 37.5%〜46.4% 確3
ともえなげ
もう一つの差別化要素ですが、こだわりハチマキだと使いにくいです
他の持ち物ならありかも


ビルドアップ

もともと硬いですが、さらに硬くなります
攻撃を上げられるのもGOOD


じしん
ほかの技と範囲が被るのでいらないです


どくどく
受けポケに刺さるかもしれません



被ダメ

A特化バンギラス@ハチマキ
ストーンエッジ 37%〜43.5% 確3
かみくだく 29.1%〜34.7% 乱3 (低確率)
じしん 74%〜87.5% 確2
半減読みなら繰り出せそうです

A特化ワルビアル@珠
かみくだく 34.7%〜41.6% 確3
じしん 86.5%〜102.7% 乱1(低確率)

C無振りスイクン
なみのり 25.4%〜30.5% 確4

C無振りブルンゲル
なみのり 24%〜29.1% 乱4

A無振りグライオン
つばめがえし 34.2%〜41.6% 確3

C無振りポリゴン2
各威力95技 19.4%〜23.1% 乱5(超高確率)
トライアタック 24%〜29.1% 乱4(高確率)

A特化ナットレイ@ハチマキ
パワーウィップ 69.9%〜82.4% 確2

A252ペンドラー@プレート
メガホーン 27.3%〜31.9%


思いついたのを適当に入れたので、追加した方がいいポケモンがいたらコメントでお願いします


考察は以上で終わります

何か指摘がありましたらコメントでお願いします

最終更新日時 : 2010/12/08 23:03:34

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コメント (33件)

10/12/06 20:36
14エルー
いい育成論だと思います
まともな格闘技がないため馬鹿力しかありませんね;
ダメ計待ってますww
10/12/06 20:56
15寺嶋瑞仁に似てる
ちょうど耐久ポケがほしかったところなので初心者ながら参考にさして頂きました。

使いやすくてとても良いですね。
10/12/06 21:14
16トンネル@携帯
>14
コメントありがとうございます
そういって頂けて嬉しいです
ダメ計はもう少しお待ちください

>15
コメントありがとうございます
お役に立てれば幸いです
10/12/06 21:28
17ロマン砲
いい育成論なのに評価低めですね… 
自分は評価いれられませんが心の評価5です
10/12/06 21:30
18ロマン砲
いい育成論なのに評価低めですね… 
自分は評価いれられませんが心の評価5です
10/12/06 21:56
19オノノ
先に見たほうより、
メッチャマシですね。
というか、結構いいですね。
修正とかがんばってください!
10/12/06 22:45
20トンネル@携帯
>17、18
コメント、心の評価ありがとうございます
評価が低いのは、ダメ計とかまだ無いんでしょうがないですね

>19
コメント、お褒めの言葉ありがとうございます
修正頑張ります
10/12/06 22:45
21ファコバ
積み型に強い、とありますが耐久積みはあまりいないと思います。いたとしても耐久ポケの蓄える、コットンガード、鉄壁ぐらいでは無いしょうか。また、ダメ計は防御積みポケへのダメージも書いてほしいです。あとは繰り出し方や呼ぶ相手への対処といった立ち回りもお願いします。
10/12/06 22:55
22トンネル@携帯
>21
コメントありがとうございます
ダメージ計算、繰り出し、立ち回りなどはあとで追加します
10/12/07 15:02
24トンネル
>23
コメントありがとうございます
他のコメントとかコメ番を見ればわかるように、コメントを消したりはしてません
こっちのサイトとはどのサイトを指しているのでしょうか
それがわからない分には対応できませんので
10/12/07 16:06
26トンネル
>25
了解しました
10/12/07 17:48
27トンネル
繰り出しや立ち回り、ダメージ計算などを追加しました
もう一度見てくださるとうれしいです
10/12/07 18:06
28霧中の奇行師
良いと思うので、2点修正をお願いします。
・被ダメ後のリベンジのダメ計と馬鹿力のダメ計が完全に同じなので、見やすくするためにどちらかを消した方が良いと思います。

・非常に細かいですが、ポリゴン2の被ダメ計で、威力95の技のところ確5となっていますが超高乱5の間違いかと。

評価5で。
10/12/07 18:13
29名無し
修正お疲れ様です。
無駄な事は書かずに必要な所を書いてあって基本型として見やすい
良い育成論だと思います。
持ち物による与ダメの変動も丁寧に書いてあって分かりやすいです。
評価5を後で入れさせていただきます。
10/12/07 18:21
30育て屋さん
被ダメで、スイクンは普通熱湯だと思いますよ。
10/12/07 18:28
31トンネル@携帯
>28
コメント、評価5ありがとうございます
ご指摘の箇所は修正します

>29
コメント、評価5ありがとうございます
そういって頂けて嬉しいです

>30
コメントありがとうございます
あくまで目安なので、威力が高い波乗りの場合でもこのくらい耐えるという感じで見てください
あと、ナゲキの特性のこんじょうを警戒して、熱湯は打って来ないです
10/12/07 19:46
32とにょろの (garu09)
ナゲキの基本型ですね。
この調整良いですよね。自分も使ってますw

冒頭のナゲキの説明で山嵐か巴投げが入れたいとありますが、巴投げが候補にも入ってないのでそこだけ修正お願いします。
育成論自体は良いので評価5です^^
10/12/08 16:44
33トンネル
>32
コメ返し遅れてすみません
コメント、評価5ありがとうございます
ともえなげを候補技に追加しました
10/12/08 18:33
34居眠り
巴投げナゲキ、根性併用で絶大な活躍を出してくれますよね。

なんせ嫌な相手でも確実に後攻ですが、無理矢理相手を入れ替えることが出来ます。それに、つける弱点も多いですし。こちらも大変強くて、実用的だとおもいます。

関係ないと思いますが、やまあらし型もなかなかいいとおもいます。
評価は5いれたいところですが、会員ではないので心の中にしまっておきます。
10/12/08 22:11
35ユーサク
ちょうどこの型のナゲキの育成論を考えておりました
あとは作って実戦を積んでから論を出そうと思いましたが先を越されましたね^^;

ナゲキはなかなか読みのいるポケモンだと思いました
火傷ばらまきする際迷いますね…こいつが根性か精神力かなんて見るだけじゃ区別付きません^^;
猫だましをしようにも精神力だったら返り討ちの可能性もあれば
火傷やどくどくをしようにもこいつが根性だったら攻撃力あげるハメに

馬鹿力を使ってもやまあらしを使えば攻撃ランク低下のデメリットを軽減できますしなかなか面白そうです

評価は4から5で考えて
後で評価したいです

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