ウォッシュロトム - ポケモン育成論BW

ねらいのまトム(水)

2010/12/01 23:56:44

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク1.751.751.751.751.751.751.751.751.751.75登録:0件評価:1.75(19人)

ウォッシュロトム    でんき みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
10まんボルト / ハイドロポンプ / トリック / おにび
持ち物
ねらいのまと

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

この水ロトムは意表をつくためだけに作られた、ねらいのまと持ちの水ロトムです。

このポケモンの1番の仮想的はトリトドンです。理由は普通なら見ただけで水ロトムの選出を諦めるほど有効打が無いからです。


  • 性格・努力値

いわゆるひかえめHC振りです。特防特化トリトドンが1度たくわえるを積むだけで十万ボルトを2発耐えるようになってしまうのでC特化しないと受けられてしまいます。

トリトドンにもこちらへの有効打が無いが、Cに振らないで受けにしたい人も最低でもC実数値148になるようにして、急所十万ボルトで確定1発にはなるようにしましょう。

余った努力値は素早さ、防御、特防どれにでも。

  • 特性

ふゆう
ねらいのまとで無効化されないが、かたやぶりには注意。

  • 道具
ねらいのまと

効果をよく知らない人も多いと思われる道具です。
本来効果の無い技が自分に当たる道具なので、トリックで相手に渡してから攻撃が基本となります。

特性による無効は含まれず、通常ねらいのまとを持ったロトムに地面技は当たりません

しかし注意しなければならないのが、状態異常を無効にするタイプの効果は無くなりません。鋼・毒タイプに毒毒や、炎タイプに鬼火は効果が無いままです。

一方、地面タイプ麻痺状態にならないわけではないので、電磁波で麻痺させることはできます。

  • 確定技

トリック
無効タイプのある相手にだけですが、この技が無いと始まりません。

十万ボルト
命中の安定したメインウェポンです。雨PTに入れるなら雷も良いでしょう。

ハイドロポンプ
この技は水ロトムのアイデンティティです。外す理由がありません。

  • 選択技

鬼火
物理アタッカーに撃ちましょう、交代読みにでも。

毒毒
耐久ポケモンに撃ちましょう、今作は命中が90になり使いやすい。

電磁波
トリック後なら地面にも当たります。相手の素早さダウンと確率での行動不能は対戦を有利にするでしょう。

ボルトチェンジ
トリック後、相手の交換読みで使えます。

  • 運用方法

無効タイプがあればトリック、無いなら攻めましょう。
トリトドンだけでなくサンダーやポリゴン2と対面したときも、役割を持つことが出来ます。

サンダーには地震が抜群になり、控えにガブリアスを入れておけば簡単に突破できます。この場合は後攻でボルトチェンジが出来れば更に安定するでしょう。
ポリゴン2には進化の輝石を奪う形になるので、控えにゴースト技持ちが居なくても有利になります。

その他に役割を持てそうなポケモンは、ミカルゲ・ゲンガー・ブルンゲル・トゲキッス・ズルズキン・サマヨールなどが居ますが普通に攻撃したほうが良い場合もあるので状況によります。

交換読みでトリックをするのは難しいので、交代を読むときは補助技を撃ってからトリックの流れが良いでしょう。仮想敵をしっかりと決めたPTなら活躍できる型だと思います。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2010/12/01 23:56:44

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
10/12/02 01:19
1じゅけんせー
色々聞きたい事はありますが一番はめざパ草では駄目なのか?という事ですね
10/12/02 01:49
2あpp
すごい育成論ですね!
特性粘着の可能性のあるポケモンを仮想的とし果敢にトリック狙うとは!
めざ草なら4倍弱点つける上、トリックの枠と持ち物の枠まで空くというのに。ポリゴン2なんかには拘りトリックの方が圧倒的にいい気がしますけど、好きな時にトリックできますもんね。
10/12/02 14:40
3厨二病
努力地は極振りなら252ではなく
255のほうがいいと思います。
10/12/02 15:24
4ヨッシ〜
>3
255でも252でもどっちに振っても上がる能力値は変わりません。
だから、このままの振り方でいいです。

後、2の人が言ってるように粘着の可能性が無いとはいえません。
拘りトリック警戒してる可能性もあると思います。

しかし、面白い育成論ですがめざパ草ではいけない理由が
無ければ意味が無いと思います。
10/12/02 16:37
5理乃たん
すいません、最初の方でトリトドンに10万ボルトあたってしまってますが、これはトリックした後のですよな?
10/12/02 17:48
6はっさく
コメントありがとうございます。
>1
めざめるパワー草のほうが良いと言う人も多いですが、今回は厳選の難しさを考慮してめざめるパワーという技を選択しませんでした。
めざめるパワー草は水地面タイプ、ランターン、避雷針アズマオウくらいにしか役割をもてず、撃つ機会がないのに長い厳選時間を費やしてしまったという事もありえるので、今回は簡単に覚えさせられ、撃つ範囲が少し広いトリックを使用しました。
>2
特性を粘着にしているトリトドンは後出し性能が悪くなるのでマイノリティだと思われます。しかし粘着で意表をつく人も居る可能性があるので注意が必要ですね。
>3
このコメントには意表をつかされました。
努力値は個体値が奇数の場合8n+4振ると無駄がなくなり、個体値が偶数の場合は8n振るのが良いでしょう。
HCが個体値V前提で努力値252振り、努力値4をBDSのどれか個体値が奇数なものに振り、残り2は余りなので適当に振るのが効率が良いです。
>4
努力値についてのフォローありがとうございます。
>1>2に対してのコメントと同じ理由で今回はトリックで考察しました。
>5
その通りです。トリック後ならトリトドンに渡したねらいのまとがあるかぎり、十万ボルトが当たるようになります。
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