ドリュウズ - ポケモン育成論BW

【宙に舞うモグラ】 風船ドリュウズ

2010/12/02 23:52:33

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク2.382.382.382.382.382.382.382.382.382.38登録:0件評価:2.38(19人)

ドリュウズ    じめん はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなかき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:52 / 攻撃:252 / 素早:204
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / つるぎのまい / シザークロス
持ち物
ふうせん

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして。KOULYと申します。
初投稿となります。ご覧になった皆様、コメント等いただけると今後の参考にもなりますのでよろしくお願いいたします。

初投稿は風船ドリュウズです。


  • ドリュウズについて
 砂嵐の時素早さ二倍という特性「すなかき」と高い攻撃によって抜き性能が高いポケモンです。タイプは鋼・地面タイプで、半減無効が11と多いですが、耐久が低く、炎・水・格闘・地面とメジャータイプが弱点なので、攻撃を受けるとあっさり沈むことも多いです。


  • なぜ風船?
 ドリュウズは高い素早さと攻撃を生かして相手を倒していくエースタイプのポケモンです。なので、通常はいのちのたまで火力を増強したり、きあいのタスキでタイマン性能を上げたり剣舞からの突破を目指します。

 しかし、この特性を発動させるには砂嵐を起こすポケモンが必要です。63でよく見るのはバンギラスですね。(カバルドンはほとんど見ないので省略)

 バンギラスとドリュウズを組ませると弱点タイプが水・格闘・地面とかぶります。相手も見せあい時にこのことは予測できるので、先発にこの3タイプを持ってくることは十分考えられます。
 
 これを逆用して、相手の地面をわざと誘い、地面技を打たせてみます。

 そしてドリュウズに風船を持たせると、その地面技読みで地面タイプに後出しが可能になります。そこに着目して育成してみたいと思います。


  • 性格・努力値
 性格は意地っ張りにします。陽気だと決定力が不足なうえ、そこまで抜くべき相手もいないと思います。
 
 努力値はHに52、Aは極振り、Sに204振ります。Sはすなかき発動時最速スカーフ110族抜きです。ここまで抜ければなかなか先手を取られることはないかと思います。まあSは好みに調整するのをお勧めします。

 特性はもちろんすなかきで。これは確定です。


 
 ・確定技

  じしん
   メインウェポンです。

  いわなだれ
   じしんとの相性補完に優れます。今回は確定で。


 ・選択肢 
 
  つるぎのまい
   これもぜひ入れたい技。自分の中では確定です。
   地面タイプにうまく繰り出せた後は隙ができることも多いので、積む機会はあります。 

  
  シザークロス
   じしん読みで来るラティオス・サザンドラなどに刺さります。

  つばめがえし
   ヘラクロス・キノガッサ・ビリジオン以外は抜群とってもじしんの方が威力上。
   なので、この3体ピンポです。

  

  • ダメージ計算
 
 ・与ダメージ
  じしん
   201ガブリアス超高乱数2発 (割合:49.7〜58.7%)
   H252ラグラージ、H252ハガネール、H252マンムー、H4ワルビアル確定2発
   防御特化ドンファン乱数3発 (割合:31.4〜37%)
   防御特化カバルドン乱数3発 (割合:32〜38.1%)
  

  いわなだれ
   無振りランドロス乱数3発 (割合:32.3〜38.4%)
   H252グライオン乱数5発 (割合:21.9〜26.3%) 
   

  シザークロス
   H252サザンドラ、H4ラティオス、H252ラティアス確定2発


  つばめがえし
   H252ヘラクロス・H4キノガッサ、H252ビリジオンともに確定1発


 ・被ダメージ
   C下降補正ガブリアスのだいもんじ確定2発
   A252ガブリアスのげきりん確定3発 (割合:40.3〜47.6%)
   同ほのおのキバ確定2発
   攻撃特化マンムーのこおりのつぶて乱数3発 (割合:30.2〜35.9%)
   攻撃特化鉢巻きドサイドンのストーンエッジ乱数3発 (割合:29.1〜34.3%)
   同メガホーン乱数2発 (割合:46.3〜54.6%)
   ひかえめC252メガネサザンドラのりゅうせいぐん確定2発(下降補正込) (割合:70.6〜83.2%)
   おくびょうC252メガネラティオスのりゅうせいぐん(割合:65.4〜77.4%)
   同りゅうせいぐん二発目 (割合:32.9〜39.2%)


   ちなみに上に出てきたやつのじしん食らうと、ほぼ死にます。   

 追加してほしいのあったら追加したいと思います。


  • 立ち回り
 先鋒バンギラスで、相手の地面タイプ技を読んで風船ですかします。
上記のダメージ計算を見ればわかりますが、こちらから繰り出せるポケモンは地面技以外有効打を持っていないことが多いので、つぶすなり舞うなりしてください。
 
 何より、ガブリアスを止められるのは大きいです。炎技で死なないので、じしんや剣舞で有利に立てます。舞う場合はタスキに注意ですが。

 またドンファン・カバルドン・ランドロス・グライオンは無理です。風船割られてつぶされます。ラグラージも水技があるので無理。また、ダグトリオにも注意です。 

 なお、水・格闘が厳しいので、それらに対応できるやつを入れておきましょう。

 おすすめは
 格闘・水に強いブルンゲル(bw/394) アギさん作

 格闘に強いゴルーグ(bw/273) ケニーGさん作

 水に強いナットレイ・水ロトム (育成論が各種ありますので、お好みで)

などですかね。相手のパーティをみて最後の一体を決めましょう。(リンク嫌ならはがしますので、おっしゃってください)


以上です。お付き合いいただきありがとうございました。
コメントも頂けると幸いです。なお、常にコメ対応できるわけではないことをあらかじめが了承いただきたいと思います。

最終更新日時 : 2010/12/02 23:52:33

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
10/12/01 22:38
1瓦解の陣
実戦でこんなにうまくいくと思っているのですか?

削除希望
10/12/01 22:42
2疾風忍者陰毛丸
>1
削除を希望する程ひどくは無いですよ
早とちりは損ですな
10/12/01 22:46
3q
Hに振るより、BかDに振った方が硬くなります
10/12/01 22:54
4アキコグレネード!!
起点にできるポケモンがどれぐらいいるのか知りたいですね。
ガブをとめれるのは確かに大きいと思いますしいいと思いますが。
あとラティ、サザンの流星の被ダメほしいのでそちらもよろです。
10/12/01 23:15
5名無し
相棒に砂ダメ無効、ドリュウズの弱点をカバーしてくれるノーてんきチルタリスはどうですか?
あと、ビリジオンを忘れないでください…
10/12/01 23:39
6かわいく言ってあんぽんたん
 ちょっと思ったんですけど 砂嵐の起動とかなら組み合わせ的にバンギラス先生よりカバルドン先生が良いかと思います。

 それにカバルドン先生とドリュウズ先生の被ってる弱点は水だけなので、カバルドン先生をあまり見ないだけで、バンギラス先生に固執し、わざわざ地震読みでドリュウズ先生に風船を持たせる必要は無いと思うのですが.....
10/12/01 23:49
7 stun×ned
>6
これはバンギとドリュで地面誘ってからの戦い方なのではないでしょうか。
カバだと地面誘わないためこいつの戦い方ができません。
10/12/02 07:35
8
ローテ向きな気がする
10/12/02 19:01
12KOULY
皆さんコメントありがとうございます。

この型は7の方がおっしゃっているように、バンギラスで地面を誘い、地面技読みでドリュウズを無償降臨させようという目的です。
地面タイプの地面技読みはそこまで高度ではないかと。
ただ格闘などを誘うこともあるので、そこは相手のパーティしだいで対応できるようにと、おすすめのポケモンの記述を入れました。
僕は日本語が下手なので、分かりにくいかもしれませんが、それをまず分かっていただきたいです。

>1
 うまくいくかどうかは読みの実力次第だと思います。

>3
 そもそもそこまで耐久ないのでH振りでいいかと思いましたが、一応計算してみます。

>4
 起点にできるのは、主に被ダメージ計算で出てきた地面や、与ダメージ計算で確定2発にできる地面ですね。
 載せ忘れてましたが、A252ガブのげきりんも確定3ですし。
 ダメ計も後で追加します。

>5
 ビリジオン忘れてましたね(^_^;)
 追加しておきます。

>6
 7の方がおっしゃっているように、地面を誘いたいので、バンギがいいかと思います。
 それにカバはタイマン性能も高くないので63では選出しにくいかと思います。

>7
 ご説明ありがとうございます。
 主旨を理解していただけてうれしいです。

>8
 ローテはやったことないので、分かりませんw

>10
 タスキだと、タイマン性能は上がりますが、後出しがしにくくなります。バンギが誘った地面に無理やりこいつを繰り出して、風船割る間or交代の隙に殴ったり舞ったりして優位に立とうというのがこの型なので、タスキとは運用法が異なると思います。
11/02/24 02:02
13ウー半
ふうせんの利点って無償降臨だけですよね?
バンギと組む上では有用だけど、
地面弱点がかぶることとはあまり関係無いような…
11/04/14 15:15
14
風船ドリュこんなに評価低いのか・・・
使ってますがなかなか使いやすいです。

自分は格闘受けにヤドラン使ってますが活躍してくれてます。

考察に関しては、ズキンへの与ダメが欲しいと思ったくらいですかね。

非会員で評価入れることが出来ないのが残念です。
11/05/06 10:48
15期間限定匿名()
>0
風船ドリュ良いですね.襷も良いですが無償降臨成功した時のメリットはこちらの方が上ですね.バンギドリュならバンギとガブとの対面でほぼ地震を強制できますし上手くいけば天候ポケ温存できてリターンかなり大きいです.

敢えて言うとすれば襷と違って地面技持ちに起点を作るので選出の幅が狭められてしまうのが残念です.風船持ち意識で地面でなく闘技で対策してることも多いので…(実際私もそうですしおすし).>14で指摘されている闘受けのヤドランってのはそういう事だと思います.一言で良いので襷との比較があっても良いかと思いました.

燕返しがヘラガッサビリジピンポになっていますが2舞から強引にBSラキ突破できるのでそれ以外にも有用かと思いますよ.
評価は5入れました.
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