ミュウツー - ポケモン育成論BW

【第5世代仕様】絶対神ミュウツー

2010/11/30 01:12:30

ミュウツー

HP:HP 106

攻撃:攻撃 110

防御:防御 90

特攻:特攻 154

特防:特防 90

素早:素早 130

ブックマーク4.354.354.354.354.354.354.354.354.354.35登録:2件評価:4.35(19人)

ミュウツー    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
サイコブレイク / じこさいせい / れいとうビーム / だいもんじ
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
制限なし / 3vs3
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは^^
期末中にポケモンかモンハンどっちをやり込もうか迷ってる鈴です
初投稿となります
以後御見御知りおきをお願いします

という訳で、早速考察に入りたいと思います

  • はじめに
HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さは順にHABCDSと略させていただきます
6V前提でお願いします
評価よりコメントを多く、よろしくお願いします

  • ミュウツー

第1世代からいた伝説のポケモン
全体的に高めの能力値を誇るミュウツーはとても使いやすく、親しまれるとともに避けられてもいました
ミュウツーはこれ以上もう改良されることは無いだろうと思っていました
しかし、第5世代で新たにサイコブレイクという技を覚えるようになりました
そこで、今回はこれを取り入れた型を考えたいと思います

  • 性格、努力値

臆病H6 C252 S252
その高いC、Sを生かした高火力かつ最速にしたいです
これは確定でお願いします

  • 特性

プレッシャーしかありません
夢特性で緊張感があるものの、解禁される予定もないですしね

  • 持ち物

命の珠
ただでさえ高いCを底上げします
1番オーソドックスな最有力候補です
というより、これ以外あり得ません

ラムの実
状態異常にされると、鬱陶しいことこの上無いです
特に麻痺に対する対策となります
眠りもそこそこ嫌ですね

オボンの実、残飯
一気に回復するか、ちょびちょび回復するかの違いですかね
これにするぐらいなら、珠持ち自己再生の方が良いかと思われます

  • 技構成

A,確定技×攻撃技3コ
B,確定技×攻撃技2コ×補助技
自分が使っているのがBなので、こっちを推奨します
攻撃技は3コもあれば十分です

  • 確定技

サイコブレイク 特殊100/100/10
ミュウツーとドーブル(笑)しか覚えないこの技は少し特殊です
それは、自分の特攻で相手の特防を攻めるのでなく、自分の特攻で相手の防御を攻めるのです
同じような技でサイコショックがありますが、威力的にかなり差が激しいです
この技がある事により、擬似両刀ができるようになるのです
サイコキネシスよりも威力も上であり、特攻系のミュウツーにはもってこいの技です
この技は確定といっていいでしょう

  • 候補技(攻撃)

冷凍ビーム 特殊95/100/10
打てる範囲が広いです
基本、ドラゴン相手に打つのを狙います

大文字 特殊120/85/5
これまた、広範囲に等倍以上を取る事ができます
誘う虫タイプに打ち込みましょう
ナットレイにも太刀打ちできるようになります

気合玉 特殊120/75/5
命中に難ありかも知れません
しかし、エスパータイプとはとても相性がいいです
苦手な悪タイプにささります

波動弾 特殊90/-/20
気合玉と違って、命中率は安定しています
しかし、若干火力不足な気がしてなりません
入れるなら、気合玉よの選択になるでしょう

シャドーボール 特殊80/100/15
エスパータイプのと相性がいいです
弱点であるゴーストタイプの隙がつけます
少し火力不足という感じですかね

草結び 特殊-/100/20
強ポケ重しの法則ですね(ただの偏見です)
ブルンゲル対策にもなるのではと思います

特殊120/70/10
これまた命中率をに難ありですかね
しかし、高火力であることは確かです
雨降らしニョロトノの御恩恵をいただけます

  • 候補技(補助)

自己再生
体力を回復します
命の珠との相性がいいです
長く居坐るのにお勧めです

<b>瞑想<b>
隙を見て積みます
ミュウツーに積まれたら、どうしようもないでしょう
更なる火力強化と特防の強化に繋がります

トリック
自分は推奨しません
というより、これを使うかどうかは個人の問題です
使いたいなら、どうしても嫌な相手に使いましょう

  • ダメ計

載せて欲しいポケモンがいたら、コメントでありお願いします
とりあえずは、保留にしておきます
ほとんど確1っぽいしねぇ
被ダメも同様にお願いします

  • さいごに
はじめてで分かりにくい所もあったでしょうが、ここまでよんでいただき、有難うございました
問題の指摘、新しい意見、ご要望がありましたら、コメントにお願いします
以上です

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
10/11/30 01:36
1名無し
自己再生いります?
伝説有りの火力インフレの中回復する暇なんてないと思います
10/11/30 02:11
2ピカス
ウルガモスからのタイプ一致技の被ダメを希望です。
まぁ、ウルガモスならサイコブレイクでおちるでしょうが、、、笑
偶発あるかな?
10/11/30 02:16
3無題ドキュメント
非常に気になったのだがサブウェポンは役割を書いているのに肝心のサイコブレイクを放つ相手には触れていませんがどういった相手に撃つのでしょうか?
あといらないならトリックは書かなくてもいいのでは?
10/11/30 12:11
4
雷いるでしょ

ミュウツーなんかが使えるルールなら当然カイオーガやルギアが仮想に入る訳で
10/11/30 12:19
5
投稿主ではないですが
念動破壊はハピにささると思います
10/11/30 16:45
6ぺぺぺぺ
格闘技は気合玉か波動弾のどちらかは必須ではないだろうか
ディアルガに刺さるものが無いので
それこそ自己再生より優先度は高いのでは?

あとやはり雷は必須かと、カイオーガ的に
10/11/30 18:01
7名無し監督
カイオーガ対策なら草結びでもよいかと。命中安定なので。
ただ珠草結び(雷)でも無振りorH252オーガが確2では?(うる覚え)。
正直特防が高いオーガ・ホウオウはサイコブレイクでも十分では?なので個人的には格闘技推奨。

むしろそういうところ(対伝説)を計算しないと。「ほとんどのポケが確1」って考察手抜きに近いかも。

あと性格、ダークライを意識しないなら控えめ(最速116属抜ける)でもよい。というかダークライはどうせ逃げるので控えめ推奨(ここは意見割れてるけど)。
10/11/30 19:56
8名無し
性格補正無いと115までは抜かれるような
10/11/30 20:09
9主食は食べ残し
>7
>8の方がおっしゃるように控えめだと115族に抜かれます。ジャローダまでしか抜けませんね。なので臆病最速もしくはダークライ調整とかでいいと思います。そこまで振るなら最速でいいと思いますが。
10/11/30 20:38
10名無し監督
>>8,9
ご指摘どもです。
確かに抜けませんね、計算間違い失礼しました。

逆にいうとそれだけ抜かれて困った印象が薄いですね(ダークライくらい)。
もっとも控えめで確定数が変わる例も(計算してないので)特に思いつきませんが。
10/11/30 20:47
11オーズ
気合玉の命中率は70ですよ。
10/12/02 01:23
15
ミュウツーてなんで今になって専用技覚えたんでしょうね

それはそうとミュウツーやリザードンて世代変わるごとにレベル技の構成変わりますね
10/12/29 01:51
16KEI
サイコブレイク読まれたら防御の高いポケモンばっかり出すことありませんか?
10/12/31 07:34
17しろ
>KEIさん
だったらはどうだんとかの特殊技で対応できますよ。
  • ページ:
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