オノノクス - ポケモン育成論BW

バトルサブウェイ専用すばやさ調整オノノクス

2010/12/10 21:53:12

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ブックマーク3.133.133.133.133.133.133.133.133.133.13登録:0件評価:3.13(43人)

オノノクス    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かたやぶり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:244
覚えさせる技
げきりん / りゅうのまい / じしん / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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目的
バトルサブウェイ
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

はじめまして、4時44分です
初投稿になります

今回はバトルサブウェイ用のオノノクスです
この育成論は対人戦を目的とはしておらず、バトルサブウェイでより多くのポケモンに先手をとり、倒すことを目的としております


個体値は6V想定です


なお以下の略語を使用します

H(HP)A(こうげき)B(ぼうぎょ)C(とくこう)D(とくぼう)S(すばやさ) 


初めに
  • なぜガブリアスではないのか

それは
  1. りゅうまいが使え、スカーフを使わずにすばやさ調整ができる
  2. 四倍弱点をもたない、弱点が龍と氷のみ
  3. スカーフ持ちガブリアスを確実に倒せる
  4. 攻撃種族値147
  5. かっこいい

ガブリアスには自分で素早さを上げる技を会得できないので、竜舞を持っていることは大きな差別化、そしてアドバンテージになると思います



  • 性格・努力値
(てとさんのコメントを参考にさせてもらいました、ありがとうございます)
ようき A252 S244 あまり14

全振りじゃありません
理由は全振りにしたところで先手を取れるポケモンに違いはないからです
そしていじっぱりじゃないのは素早さが足りないからです
竜舞一回で素早さは223になりますが、これだと最速タスキ持ちアギルダー(S218)までしか抜かすことができませんし、意地っ張りスカーフガブリアス(S231)も抜けません
なのでようき確定で


  • 数値(6V、LV50 かっこ内は竜舞を一回積んだとき) 
H154 A199(298) B110 C72 D90 S162(243)


これで陽気スカーフ持ちテラキオン(S240)以下の素早さを持つポケモンを全て抜かすことが出来ますが、臆病スカーフ持ちエンテイ(S250)、同ライボルト(S258 バトルサブウェイで最速)は二回以上積まなければ抜かすことはできません、しかし相性的に問題ないと思います
そして竜舞を積まなくても最速95族を抜かすことも出来ます



  • 特性
より多くの種類のポケモンを倒すことを目的としているのでかたやぶり確定で



確定

げきりん
クローだと火力不足、チョップだと命中率がそれぞれネックになるので確定で

りゅうのまい
採用しない理由がありません

じしん
定番のサブ、龍技との相性もばっちり、確定です

ちょうはつ
状態異常防止、泥沼化を仕掛けてくる憎きポケモンを止めることが出来ます
わるあがきしようものなら積み放題になります

  • 候補技
私だけでは判断しかねるのでみなさんの意見によって追加したいと思います



  • 持ち物
確実に生き残る、竜舞を積むためにもタスキ確定で
こちらも皆さんの意見によって候補を付け加えたいと思います



  • 立ち回り
読みが重要です
補助技をしてきそうならちょうはつ、そして竜舞を積み攻撃していきます(ヨノワール、クレセリアあたりがいい鴨になるかと)
今作では補助技を進んで使ってくるので比較的決めやすいかと思います
フルアタの場合は積んで攻撃するだけです
読み外しがなければ2匹は軽く持っていけると思います



  • 要注意ポケモン
冷静 HC255ユキノオー@きあいのタスキ
技 ふぶき/ウッドハンマー/きあいだま/こおりのつぶて

げきりんを耐えられた後ふぶき、つぶてで倒されてしまいます
が、相手が技を外せば倒すことが出来ます
オノノクスのげきりん
     ↓相手耐える
ユキノオーのふぶきもしくはきあいだま
     ↓外す
オノノクスのげきりん

陽気 AS255マニューラ@きあいのタスキ
技パターン1 ねこだまし/れいとうパンチ/辻斬り/まもる
技パターン2 ねこだまし/れいとうパンチ/辻斬り/ちょうはつ

主な敗因
ねこだまし→れいとうパンチ
勝つには、
技パターン1の場合
  1. 初手マニュまもる
  2. オノノ積む
  3. オノノげきりん
  4. マニュ耐えて攻撃
  5. オノノ耐えて攻撃

技パターン2の場合
挑発読み攻撃が成功

しかしあくまでも考察上なので素直にハッサムあたりに交代したほうがいいと思います

マニューラ→H252ハッサム
れいとうパンチ
ダメージ: 30〜36
割合: 16.9%〜20.3%
回数: 乱数5発
急所ダメージ: 62〜73
割合: 35%〜41.2%

辻斬り
ダメージ: 29〜34
割合: 16.3%〜19.2%
回数: 乱数6発
急所ダメージ: 58〜69
割合: 32.7%〜38.9%
つるぎのまいおいしいれしゅ(^p^)

陽気 AS255コジョンド@きあいのタスキ
ステ:H140 A177 B80 C103 D80 S172
技 ねこだまし/とびひざげり/けたぐり/とんぼがえり

敗因
ねこだまし→とびひざげり

ゲンガーなどのゴーストタイプに交換することをオススメします



  • 最後に
何分初めての投稿なので至らぬ点などがあると思いますが、批判、指摘などは事実に則った上でお願いします

最終更新日時 : 2010/12/10 21:53:12

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
10/11/29 07:22
1
別にこれなら厨振りでいいですね
10/11/29 08:56
2(
こういうのをオナヌー調整って言うんです
H20(実数値3上がるだけ)振りのメリット、つまり具体的な確定数の変動を教えてください
ないんなら最速オノノクスと同速運ゲが出来ない分劣化ですので削除してください
10/11/29 12:03
3あひ
タスキだとHに降る意味ないよね極振りでいいよね^^
10/11/29 13:24
4くろまめ
調整したいから調整しました、みたいなのはいらないんで。
ぶっぱの方がどう見ても優秀。
10/11/29 17:41
5カモミール
最速スカガブはS253なので勿論抜けないような…
意地っ張り想定ですか??
10/11/29 21:16
6てと
>5
サブウェイのスカーフガブは意地っ張りしかいないけど?

>1〜4
シングル対人戦の感覚でコメするのはよそうぜ、サブウェイ前提ってあるじゃない。
育成論にある通り、サブウェイでこの調整の竜舞1積みオノノが抜けないのは臆病エンテイ・ライボルトだけ。その下のスカーフ意地っ張りテラキオンは、S236振り竜舞オノノクスで丁度抜ける調整なので、S236振りは正解。

陽気最速オノノも襷流舞前提なら抜く必要が無いし、全振りのがむしろ無意味ってことになる。HP20振ってもあんまし意味無いけど、S252しても全然意味無いぜっていう話。

但し、S244振りで竜舞せずに最速95族が抜ける。
ここは抜いておいた方がいい場合もあるだろうから、244振りにして残り自由ってすればいいと思う。私には残りの12の有効な振り方が思いつかなかったので。

ちょい本文読み直したら書いてあったのでコメ修正。投稿主すまんねorz
10/11/29 22:35
7通りすがり
かなり良い育成論だと思います

でも出来ればボーマンダとの違いを考察して欲しいです

Aが17高いのはわかりますけど、ボーマンダのほうが範囲が広いと思うので
10/11/29 22:49
84時44分
コメントありがとうございます
概ね私の言いたいことはてとさんがコメントしてくださったとおりです
てとさんのコメントを参考に少し修正しました

>>7
オノノクスはちょうはつが使えるので耐久ポケを起点にできる、
くらいしか思いつきませんね…
10/11/29 22:54
9名無し
>>8
対頑丈持ちでも止まりにくいのもメリットだと思います
10/11/29 23:42
104時44分
>>9
それもありましたね、補足ありがとうございます
10/11/30 23:50
11名前はまだない
評価低すぎだろ…
少なくとも他のサブウェイ用よりかは全然優秀
CPUのスカーフ持ちも考えてあるし
わがままを言うならば、こいつの天敵(例えば序盤に出てくる襷ノオーとか襷&挑発マニューラなど)のリストもあるといいかも
10/12/02 02:49
124時44分
>>11
ありがとうございます
天敵は近いうちにまとめようとおもいます
10/12/14 13:31
13ペガサス
全く同じノクス使ってます。
強いですよね〜

あとノオーの吹雪は外れませんよ。

評価は5で
10/12/25 17:49
14Tidus
上の方と同じだけど、、、相手の攻撃は滅多にはずれないよ

それがサブウェイクオリティです
10/12/25 19:20
15せすく&しるば

横から失礼しますがノオーのふぶきはノオーが出てきた時点であられが降っている→必中という意味ではないのでしょうか?

まぁ相手の攻撃が当たるのをサブウェイクオリティばっかのせいにしちゃいけないと思うけどw
役割論理どうなるんだっていうwww
11/03/13 18:46
16沢庵
 いい育成論だと思います。オノノクス使おうと思っていたところなので参考になりました。サブウェイクオリティってなんであるんですかね(汗)
11/03/19 10:42
17マサミチ
持ち物は逆鱗を打った後の混乱を治すキーの実orラムの実も候補に入る思います。
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