そこでニョロトノが死んだら雨起動できないということをコメントでおっしゃってくれた方がいましたので私が使っている雨起動のキングドラも紹介したいと思います。
bw/631こちらが先ほど投稿させていただいたニョロトノです。もし良かったら一緒にごらんになってください。
- 雨ぱについて
勿論目立っているパーティーは対策が必要とされます。それを対策しているのが砂ぱです。
砂ぱエースで使われることが多いナットレイですが当然のことながら晴れパの炎タイプのポケモンはナットレイに役割がもてます。しかし雨ぱはタイプが一致しない格闘技、雨のおかげで炎の威力も下がってますしナットレイの獲物になりかねません。
先発でナットレイで打ち合うことも多くニョロトノはとても不利になります。ナットレイを倒したとしてもその後に控えているのがバンギラスの可能性が非常に高いため雨を降らしてもすぐに塗り替えられてしまいます。
他のポケモンに雨乞いを覚えさせたらどうでしょうか。ニョロトノが倒れても雨ぱは機能しますし砂嵐を覚えている砂ぱは自分は見たことがないのでこちらが有利に立つことができます。
しかし無理に雨を起動しようとすると高火力のポケモンに返り討ちにされるのでできるだけ抜群タイプを持っているポケモンのときは雨を降らせないほうがいいです。
- 雨を降らせるのは終盤
例で説明します。
キングドラvsバンギラス
ニョロトノは倒れた!
いけ!キングドラ!(死に出し)
キングドラの雨乞い!雨が降り始めた!
バンギラスのストーンエッジ!キングドラ耐える
相手はバンギラスを引っ込めた!いけ!ランクルス!
キングドラのハイドロポンプ!
キングドラのハイドロポンプ!ランクルスは倒れた
いけ!バンギラス!砂嵐になった…
雨乞いを打ったあとにバンギラスが交代してしまうとまた雨乞いをするターンが1ターン増えてしまいます。
なので雨乞いはバンギラスが倒れてからうってください。
66で先発ニョロトノは自分は使いませんが、
63なら例であげたことが多いかもしれません。
- なぜ持ち物が龍ジュエルなのか
火力増強、小回りの良さ、耐久が落ちないこの3つです。
このBWからジュエルという新たな道具が出てきました。これはなんと拘り眼鏡をかけたときと同じ火力になります。
拘り眼鏡より小回りが効くため使いやすいです。
命の珠・・・こいつは雨を起動させる役割も持っているため相手の攻撃を1発ぐらいは受けれなければなりません。なので雨降らせたあとに何回かハイポンや龍の波動で攻撃して命の珠の反動で死ぬのはいかがなものかと思ったので候補には入りますが確定ではありません。
命の珠だと流星群が確定2だったウォッシュロトムもジュエルなら高乱1です。偶発ですが。
食べ残し・・・欠伸が確定欄ではないため候補どまりです。
欠伸を入れるならばこれもありです。
雨を降らす必要がある場合
半減技読みで繰り出し雨を降らせる
ドラゴンしか抜群がないため比較的楽に雨を降らすことができます。
氷技が刺さらないのがおいしいです。
雨を降らしたあとすいすい発動で抜いていきます。
雨を降らせる必要がない場合(雨が降っている状態)
半減技読みで繰り出し抜いていく
半減読みがベストです。
- 性格・努力値配分
Sはすいすい発動時最速110族スカーフ抜き調整。(ラティオス、ゲンガーなど)
最速にすると115族スカーフとランダムで先手を取れます。
C252は火力維持です。
H28は残りです。
- 技構成
◎流星群
打つと特攻が2段階下がってしまいますが終盤で使うので特に問題ないでしょう。龍の波動との両立も勿論ありです。
ジュエル込みと書いてあるの以外は持ち物補正無しです。参考程度にしてください。
201ガブリアス(割合:120.3〜141.7%)確定1
H252サンダージュエル込み(割合:88.8〜105%)低乱1
H252エルフーンジュエル込み(割合:120.9〜142.5%)確定1
無振りラティオス(割合:127.7〜150.9%)確定1
H252水ロトムジュエル込み(割合:97.4〜114.6%)高乱1
◎ハイドロポンプ
雨のときの火力は異常です。私は命中より火力重視なので流星群とともに確定。
雨補正ありです。
慎重HDハッサム(割合:63.8〜75.1%)確定2
慎重HDグライオン(割合:130.2〜153.2%)確定1
〇龍の波動
終盤で使うので流星群で特攻ダウンすると機能停止するので両方入れていいと思います。このキングドラは終盤で使うため流星群よりも龍の波動のほうがメインになります。
無振りラティオスジュエル(割合:124.5〜147%)確定1
無振りスターミー(割合:58.5〜68.8%)確定2ジュエルで低乱1
◎雨乞い
雨の起動役のニョロトノが倒れた後天候を塗り替えられた場合使用します。
〇欠伸
厄介な相手を眠りor流すことができます。これを確定に入れるのであれば食べ残しでも十分いいと思います。
ラム、カゴには注意。
被ダメはご要望があれば載せたいと思います。
- 被ダメ
同条件で鉢巻持ち高乱1
意地っ張り252振り珠ドリュウズの地震(割合:85.7〜101.2%)低乱1
臆病252振りユキメノコの吹雪(割合:51.2〜60.3%)確定2
同条件の冷凍ビーム確定3
意地っ張り252振りマンムーの地震(割合:64.2〜75.9%)確定2
Hに28振るだけでもこれだけの技を確定で耐えることができます。
- 使ってみての感想
ジュエルは流星群に使うより龍の波動に使うことのほうが多かったです。
序盤、中盤に繰り出し流星群を使うと打ち逃げになり積みの起点にされることもありました。終盤が向いてるようです。
- 皆様のコメントを見て思ったこと
耐久が中途半端なため等倍の技でも確定で耐えると思いますがマッハパンチ、真空波などで倒されるときがあります。それは注意してください。
ただ個人的には意地っ張りA252のハッサムのテクニ補正虫食い+バレパンで落とされないためとくに先制技に弱いという印象は受けなかったのですが、、、アクジェ、氷の礫にも強いですし。
先制技で抜群とられないのが救いですね。
先制技について書かなかったのがいけなかったですね。
コメントお待ちしております。
初心者の方でもどしどしコメントください。
修正しました。>1,2,3さん貴重なご意見有難うございます。
修正しました。>7さん貴重なご意見有難うございます。