アギルダー - ポケモン育成論BW

無理矢理交換型アギルダー

2010/11/29 18:33:54

アギルダー

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 40

特攻:特攻 100

特防:特防 60

素早:素早 145

ブックマーク1.661.661.661.661.661.661.661.661.661.66登録:0件評価:1.66(12人)

アギルダー    むし  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ねんちゃく
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
とんぼがえり / むしのさざめき / いのちがけ / まもる
持ち物
むしのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

今回投稿するのは、アギルダーです。

なんといっても速度145は伊達ではありません。

特攻も悪くない数値ですね。

しかし、通常運用のアギルダーはいくつか投稿されているようなので

自分なりに「もっと違った面白い事はできまいか?」と考えてこうなりました。

何故こうなった、と言わないでください。すいません。

当育成論では、
HP=31
特攻=31
速度=31
として進めさせていただきます。


最初にこのアギルダーの役割
簡単に言うと、HPぶっぱ「いのちがけ」による
相手のアタッカーを強引に1:1交換させましょう、という事です。

つまり6VS6の場合、1匹こっちに不利そうな奴をいなくする。
3VS3の場合、2匹は処理可能だが1匹に止まる、その止まる相手を葬る。

という具合に使っていきます。
見せ合い63の時に「何匹にいのちがけ即死を狙えるか?」とわかるので
相手が何を出してきても1匹葬る算段が出来ます。

それが「無理矢理交換型」アギルダーの役割です。

実際にどの範囲を葬れるのか?
アギルダーのHP種族値は80と、まずまず高いので
同族以下アタッカーを全部1:1交換できます。
耐久型などで、突破が困難な相手。
アタッカーでこちらの受けで止められそうにない相手。
それらを強引に葬ります。

HP種族値80族以下
フシギバナ メガニウム ドククラゲ
ルンパッパ バシャーモ フライゴン
メタグロス レントラー
カメックス ボルトロス トルネロス
リザードン バクフーン クリムガン
ゴウカザル オノノクス ケンタロス
フォレトス ハガネール キングドラ
エテボース ブーバーン エレキブル
グライオン ゼブライカ アーケオス
チラチーノ シンボラー バイバニラ
オムスター ハッサム  ジュカイン
ボスゴドラ ドラピオン ジバコイル
マニューラ ダークライ ドレディア
シュバルゴ デンチュラ エルレイド
ドータクン サンダース エーフィ
エアームド グレイシア ズルズキン
カブトプス キノガッサ チャーレム
カクレオン ギギギアル ロトム
ナットレイ 

とりあえずこのぐらいの
「よく使われるのではないか」と思われるポケモンを退場させられます。

*がんじょう、を想定していないのでご了承ください。

予定外範囲81以上H振り調整
アギルダー自身のHPは実数値187まで伸びますので、
それ以下であれば、種族値は関係なく対象であると言えます。
例えば、H極振りボーマンダなどがいない(少ない)ので、
当然ボーマンダも交換範囲に入りますし、
ガブリアスも範囲内ですね。

実際どの程度までの範囲が交換対象になるのか、というと

4振りトリトドンが最大範囲です。
「詳細:種族値111 HP努力値4

でも、トリトドンならHP極振りも珍しくないのではないか、と思うので
(耐久トリトドンがいるはずですので)

予想範囲としては、攻撃力と速度の種族値が高く、
通常運用時「AS極 もしくは調整する余地のあるポケモン」
ですので、

種族値110(16振り以下)
     ドリュウズ

種族値106(48振り以下)
     ミュウツー

種族値100(96振り以下)
     カイオーガ
     グラードン
     ジーランス(砂パD調整の可能性有)
     ドンカラス
     バンギラス
     ブルンゲル

種族値95(136振り以下)
     ギャラドス
     ヌオー
     ヤドラン
     ナッシー
     ヤドキング
     ミルタンク
     ミロカロス
     ボーマンダ
     ワルビアル
     バッフロン
     
種族値92(160振り以下)
     サザンドラ
それ以下
     カイリュー
     ヒードラン
     テラキオン
     コバルオン
     ビリジオン
     ウインディ
     ドンファン
     クロバット
     ポリゴン2
     ポリゴンZ
     トゲキッス
     ギガイアス
     シビルドン
     ウルガモス

なども、相手の「型」によっては範囲内に入ります。

努力値の方向性
ご指摘の通り、抜かれるのはマズイので最速仕様に変更致しました。

最速110族抜き調整でかまわない、という方は
「おっとり S108」で、残りを特攻に振るなども有り…かもしれませんw

基本的には1:1交換用なので攻撃力は不要かとも思いましたが、
それでしか負荷をかけられないと使い勝手が悪くなってしまうので
特攻に残りを振りました。

HPは問答無用で252振りです。
これで上記の通り、実数値187になります。

運用方法
こいつの役割は
「後続で抜けなさそうな速度のあるAT」
「後続で抜けなさそうな耐久ポケ」
を、強引に退場していただく、という物ですので
後続で抜けると思えば、とんぼがえり、で逃げていきます。
エテボースのような「ねこだまし」を持ったポケには
「まもる」「とんぼがえり」でいいでしょう。
持ち物は、ぶっちゃけなんでもよかったんですが…。
この型に「こだわりメガネ」とか重要そうなアイテムは勿体無いのでw
「とんぼ」「さざめき」の負荷率を上げるために「ジュエル」で。
特攻も実数値152ありますので、特殊耐久の低い有利ポケであれば
普通に突破してしまえます。(少ないですけど・・・)

当然、HPの高い壁ポケも出てくると思いますので、
後続で削るだけ削って死に出しからの「いのちがけ」という方法もあります。
HP極振りミロカロスで言えば「5/6」が目安です。
たべのこしを考えるなら
「2/3」あたりを目安に「いのちがけ」で落とす事が可能です。
ただし「ゴースト」タイプには無効である事は忘れてはいけません…。
「いのちがけ」は格闘タイプですw

これで終わりたいと思います。

ここまで読んでいただいてありがとうございました。

返信遅れました事、お詫びいたします。

最終更新日時 : 2010/11/29 18:33:54

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
10/11/27 07:25
1アキコグレネード!!
まず前の育成論を削除するなりどうにかしましょう。
10/11/27 11:19
2
1>この育成論とは関係ないのでそれだけのコメントは控えましょう
10/11/27 11:22
3主食は食べ残し
>2
投稿する以前の問題ということでは?コメントの返信ぐらいはしてほしいですね…。
違ったらスイマセン。
10/11/27 11:42
5名無し
>>4
狙いの的を持たせてもアギルダーの命がけはゴーストタイプには当たりませんよ
10/11/27 12:22
6ころころ
抜かれたら終わりだと思うのでCは捨てて、Sに極振りで性格もSに補正をかけた方がいいと思います。どうせ一発喰らえば落ちるorいのちがけが激弱になるので、しに出しからいのちがけでいいかと。
10/11/27 14:13
7名無し
ころころさんと同意見です。最速安定かと。
先発or死にだし前程でしょうけど、パーティー内に後攻トンボとかいると使いやすいかもしれないですね。
10/11/29 18:32
8マッスル伊藤
コメント返信送れて申し訳ありません。(数日家を空けておりました)

最速安定っぽいんですが、一応火力あったほうがイイかなぁとw
浅慮だったかもしれません、多少振った程度だと得意タイプでも落とせない可能性高いですね…。

それと、トドグラー削除してきました、本当に申し訳ないです;
10/12/21 16:06
9さみだれ
まもるよりきあいだまの方がいいと思いますが
どうですかねぇ
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