ナマズン - ポケモン育成論BW

新・潤いボディのナマズン~受けつつ舞ながら戦います~

2010/11/27 10:49:13

ナマズン

HP:HP 110

攻撃:攻撃 78

防御:防御 73

特攻:特攻 76

特防:特防 71

素早:素早 60

ブックマーク4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31登録:1件評価:4.31(25人)

ナマズン    みず じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
うるおいボディ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 攻撃:4 / 防御:252 / 特防:4 / 素早:220
覚えさせる技
ねむる / りゅうのまい / アクアテール / じしん
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめましての方ははじめまして。今回で削除したのをあわせますと7回目の投稿になります。ランドロスは考察ができ次第投稿します。
暇だったので夢解禁されたナマズンを投稿します。


雨ぱに入れることが前提で話を進めます。

コイツは耐久力にずば抜けて高い能力がなくトリトドンよりもイマイチでどれも中途半端な能力値であるため受けだけとしてみると微妙。
回復技も眠るしかないため完全にトリトドンに劣化。

攻撃面でも突破した能力がないためアタッカーとしても微妙。用はマイナーってことです。
しかし今回から特性の潤いボディを入手したためトリトドンより回復量の多い眠るがコスト無しで使えるようになったのです。
さらに夢ニョロトノとのタイプの相性もよく電気技読みで出て行ったりもできます。

しかしサブウェポンとして草タイプの技を持っているやつはBW環境になりさらに増えたため(シビルドンなど)ただ受けるだけというのも無理そうです。

コイツを普通の受けにして使うときの例にあげてみたいと思います。

相性のいいやつに繰り出す→相手交代→交代先どにくどく→草技→ナマズン死


毒撒いただけで死ぬのはどうかと思いますので龍舞にして例を上げたいと思います。
相性のいいやつに繰り出す→相手交代→龍舞の起点を作る→抜いていく
これは普通の龍舞型の例ですね。

しかしこれにさらに潤いボディが追加されると積みながら眠るで体力全回復ができるため負担がかかりにくいです。

ズルズキンの型に若干似ています。ただ龍舞で耐久があがらないため同じようなことはできませんが。
起点にできるのは草技のない電気タイプ、低火力ポケモン、麻痺技を持っていて相性のいいポケモン結局何が言いたいかというと相性のいいやつに出て行ってください。



  • 繰り出し方

相性のいいやつに後だし、もしくは死に出し。
物理に出て行ってください。これぐらいです。


  • 性格努力値
A 陽気 H28 A4 B252 D4 S220
耐久調整するやつが見つからないので素早さから調整していきます。
龍舞後最速108族抜き調整。(テラキオン、ゴウカザル、デンチュラなど)


防御に役割を持ちたいためB252振り。Hに振って両方受けれてもいいと思いますがhに振ってあいまいな耐久になるよりもひとつに絞って受けたほうがいいと思ったのでこれにしました。

H,A,Dは無駄のないように残りを振ります。

B陽気 BS252 H4

最速115族抜き調整。(スターミーなど)
最速にしても役割もてるやつが少ないため候補どまりです。



  • 持ち物
食べ残し
最有力候補。雨ぱでの採用率は以外と低い持ち物だと思うので競争率も低めだと思います。
確定数をずらすことができます。
潤いボディにより持ち物からカゴが外れるのもおいしいです。


オボンの実
ギリギリで確定2発になる技が多いためこれも最有力候補。



  • 特性
潤いボディ
これにより眠るをコスト無しで使えます。状態異常技にも強くなります。


  • 技構成

アクアテール/龍の舞/眠る/候補からor地震

アクアテール
滝登りとの選択になりますが威力不足の関係でこちらのほうが優先度が高めです。
無振りワルビアル確定1
H極振り水ロトム(割合:24.8〜29.2%)乱数4



地震
メインウェポン。タイプ一致で鋼にも刺さるため確定技。
ダメ計は龍舞後で計算 参考程度に
無振りテラキオン(割合:93.3〜110.2%)乱数1


龍の舞
今回はこれを使って戦うため必須技。以外と虫タイプのポケモンにも起点ができるかもしれません。
これがあっても火力不足は否めませんが。



眠る
特性潤いボディとのコンボに使います。
体力全回復の技がコスト無しで使えます。ナマズン新たなスタートです。



  • 候補技


冷凍ビーム
ドラゴンに刺さります。
201ガブリアス(割合:65.6〜77.6%)確定2
無振りボーマンダ(割合:83.5〜98.8%)確定2
地割れ
別の型で使えって話ですけど候補に一応入れときます


次は



  • 被ダメ
補正無しテラキオンのインファイト(割合:52.3〜61.9%)確定2
オボンで確定3
同条件で聖なる剣(割合:39.1〜46.5%)確定3

補正無しスカーフ201ガブリアスの逆鱗(割合:47.6〜56%)乱数2
食べ残し、オボン込みで確定3
同条件で地震(割合:39.1〜46.5%)確定3

補正ありカビゴンの恩返し(割合:46〜54.4%)乱数2
食べ残し、オボン込みで確定3

ナットレイについて
雨ぱの天敵のポケモンでしょうか。
対策できないという訳ではないですが倒すとしたらニョロトノに気合玉いれることや、雨ぱだけで対策とるのは難しいので格闘ポケ入れたりして相手に意識をつけさせることがいいかもしれません。


評価よりコメントのほうがうれしいです。泣いて喜びます。

最終更新日時 : 2010/11/27 10:49:13

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コメント (40件)

10/11/26 20:58
21主食は食べ残し
>>20
なんとなく私に敵対心を持っている気がしたのでそう書きました。
勘違いなら良かったですが。

ラティについてですがラティでてきたら草結びがなければ突破、流すことができるかもしれませんね。ないやつはいないと思いますが。

草結びあったら無理です。
環境の関係かここ数日レートでサザン、ラティ見ないんですよ。
変わりにスカオノがうじゃうじゃいましたが。
ラティ、ナットレイがいるかどうかわかる63環境ということにしておきます。
66だとコイツの採用率は低いかもです。
10/11/26 22:02
28メラ
育成論主のコメントに対しての返信なんて基本的に必要性が無い気がしますが

これだけじゃあれなんで1つだけ
うまく舞う と言いますが舞うタイミングで決定力バンバン呼びますよ
眠る→うるおいボディ で回復していくならなおさらです
押しきれないと分かっていて居座る意味がありませんので
10/11/26 23:12
31主食は食べ残し
>サイクラーさん
私を嫌ってる人なんてそりゃ多いでしょうね。
荒れるのも嫌ってる人が多いのもニコ動で慣れてるんでかまわないですが。とりあえず通報しときますね。利用規約違反なので。
ましな返答しても意味がない気がするので。

>28
はじめまして。コメント有難うございます。
決定力を読んでも受け切れればいいんですがね;それがマイナーなのか・・・

>30
はじめまして。コメント有難うございます。
サバイバーとはなんでしょうか?
天候変えられるときついですね。それが分かる63なのでしょうがないですかね。
心内評価感謝です。
10/11/26 23:31
32あいますん
サイクラーさんは口悪いけど言ってることは筋通ってるね笑

マイナーじゃここらが限界ですかね。。。。
10/11/26 23:58
34ナットレオ
>33

>ナットレイ持ち出したら雨パは存在意義がない

じゃあナットレイ流行ってる時期雨パは論外なんですか?
そしたら第五世代で雨パ使う人いないですね^^^^^

あなたの雨パはすいすいとあめうけざらとうるおいと雷持ち電気ポケモンしかいないんですかね?
10/11/27 00:00
35ペンギン
逆に何入れるんですか?
10/11/27 01:05
38名無し
性格は陽気固定なので攻撃に補正かけられないのが厳しい、、、
この振り方では一回舞うくらいでは話にならないので素直にAに全振りして珠持たせたほうが良いと思います。
たとえ耐久に降ったところで二回以上舞うのは厳しいので、、、
またマイナーポケで受け攻め両方しようとするのがまず無謀かと。
素直に状態異常ににならないアタッカーとして運用するほうがよさそうです。
無償で眠るもつかえますし。
10/11/27 07:00
39主食は食べ残し
また荒れてたみたいですね。
この消えてるコメントは全部サイクラーさんですかね。
>32
始めまして。コメント有難うございます。
これだと地割れ型の方がいいかもしれませんね。
昨日地割れ型も出そうとしていたのですが出せなかったですが。

>34>35
はじめまして。コメント有難うございます。
33がどういうコメントしたか分からないんですけどナットレイのことに関しては>34>35さんの意見が正しいと思います。
というかそんな全てのポケモンを対策できる雨なんでないと思いますし。そこまで完璧に対策しろといわれても・・・

>38
はじめまして。コメント有難うございます。
そうなると型自体が変わってしまうんですよね・・・。
無謀ですか。うーんちょっと考えをひねり過ぎましたかね。とりあえずこの育成論は消さないでおこうと思います。ブクマ&評価つけてくださった人にも迷惑ですので。
10/11/27 10:17
40ペンギン
ちょっ・・・。
33は俺です。
34と俺は主張が正反対なんですが・・・。
33でいった事は、
1敬語
2雨パはどうしてもナットレイに弱い
といったようなことです。確か。
10/11/27 10:40
41主食は食べ残し
>40
あ、そうでしたか。それは申し訳ないです。なぜ消されてたんでしょうね・・・?

ナットレイは皆さんの雨ぱがどうかは知りませんが私は格闘ポケ入れたりして相手に意識させています。
雨ぱだけでナットレイを対策するとしたらタイプ不一致ニョロの気合玉とかですかね。ただあまりにもピンポイントだと思うので入れてる人は多いのか分かりませんが。

敬語ってなんですか?
10/11/27 11:17
42ペンギン
マナー
当サイトでは如何なる場合も、利用規約の厳守を最優先としています。コメントにおいても、必ず敬語をご使用頂くよう、お願いいたします。投稿者の悪意の有無に関わらず、サイトの秩序を乱す恐れがあると判断した投稿は予告なく削除し、場合によってはアクセス制限を行います。

これのことです。
最近守ってない人増えてるんで。
消されたのは俺がサイクラーさんを挑発したからだと思われ。
10/11/27 11:28
43主食は食べ残し
>42
そういう意味でしたか。私に言ったのではなくサイクラーさんに言ったんですね。
承知しました。
10/12/03 19:32
229ナマズ大好き
顔の可愛さ、タイプの優秀さ、竜の舞を舞ってからの中々の強さから第四世代で主に使っていました
一応竜の舞型でしたが、潤いボディ、眠るコンボのおかげでかなり積みやすくなったみたいですね
決定力不足は否めませんが、相手を選びさえすればいくらでも舞えるというのはかなり魅力的です
ところがこの子の場合竜の舞を積んで無双というのは、相手との相性が良くない限り不可能と言えましょう(第四世代でこの子の竜舞型を使っていてはっきりとわかりました)
この努力値振りだと、攻撃無振りなので尚更無双は難しいでしょう
それならいっそのこと竜舞に着目するよりも「くすぐる」に注目したほうがよさそうです
それと、攻撃技のどれか一つを消して毒毒にすれば、潤いボディ+眠るのコンボが更に活かされそうな気がします
駄スレ申し訳ありません
10/12/03 19:48
232
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/12/03 20:08
242瓦解の陣
あ さん

気持ち悪いです。
10/12/20 01:18
243四季by森
>0
いいと思います^^
自分の雨パは霊対策にこいつ使おうと思ってます。
ただ、63より66向けじゃないかなと。
ステロ撒いてしまえば決定力補えますし、岩雪崩入れればノオー対策も可能です。
wifiなら最初に相手のパが見れるんで、電気読みで出してって、相手の交代先読んで更に交代するのもありだと思います。(こちら交代相手技→こちら更に交代相手交代)
こいつに変化技使うやつはいないと思うんで交代しやすいと思います。
あと雨パですが、すいすい活かすよりも炎半減や雷暴風必中、水技強化の恩恵の方がでかいかと。ナットレイには草毒や草闘で対策できます。
10/12/20 01:36
244四季by森
つづきです。

メジャーな物理に出すのはどうかと思いましたが、オボンなら意外に耐えますねw
オボンで耐久調整してAに振るのもありかも。その辺は使い手次第ですね。
あと、ブルンゲルやドククラゲも起点にできそうですね。霊と言っても草結びやエナボは怖いのでムウマージや草持ちゲンガー(いないかw)は無理ですが。
となるとSももうちょっと削って岩雪崩入れるならマンダ抜きくらいがいいかもです。虫はあんま考えてませんでしたが、役割持てるなら岩雪崩はいいですよね。
てことで岩雪崩を候補に追加希望ですw
10/12/20 01:54
245四季by森
あー、三連投すみません(・・;)

エッジ見落としてました。てっきり覚えないかとw
オボンならエッジ、テール。岩雪崩、滝登りならひるませる道具でもいいかもです。37%ひるみならそこまで低くないと思いますし。
地震は浮遊に無効なのと草に半減なのが痛いですね・・・。

あと、前コメで言い忘れましたが、前半は交代読み交代で有利な状況作る係、苦手なポケを他で潰したら終盤では抜きエースって感じになると思います。
10/12/25 17:40
246ナマズ大好き
>>243-245
できるだけ一度にまとめて書いてほしかったですね
二連ならまだしも三連はさすがに目に余るものがあります

>岩雪崩、滝登りならひるませる道具でもいいかもです。37%ひるみならそこまで低くないと思いますし。

残念ながら追加効果の怯みとアイテム効果による怯みの効果は重複しません
10/12/25 19:26
247真の雑魚
一応怯みとの重複はあります。
しかし10の位の数字と足して10になる数字しか上がりません。
30%の技は7%上がります。60%の技は4%上がります。
そこまで上がらないので使われないわけですがね。

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