暇だったので夢解禁されたナマズンを投稿します。
雨ぱに入れることが前提で話を進めます。
コイツは耐久力にずば抜けて高い能力がなくトリトドンよりもイマイチでどれも中途半端な能力値であるため受けだけとしてみると微妙。
回復技も眠るしかないため完全にトリトドンに劣化。
攻撃面でも突破した能力がないためアタッカーとしても微妙。用はマイナーってことです。
しかし今回から特性の潤いボディを入手したためトリトドンより回復量の多い眠るがコスト無しで使えるようになったのです。
さらに夢ニョロトノとのタイプの相性もよく電気技読みで出て行ったりもできます。
しかしサブウェポンとして草タイプの技を持っているやつはBW環境になりさらに増えたため(シビルドンなど)ただ受けるだけというのも無理そうです。
コイツを普通の受けにして使うときの例にあげてみたいと思います。
相性のいいやつに繰り出す→相手交代→交代先どにくどく→草技→ナマズン死
毒撒いただけで死ぬのはどうかと思いますので龍舞にして例を上げたいと思います。
相性のいいやつに繰り出す→相手交代→龍舞の起点を作る→抜いていく
これは普通の龍舞型の例ですね。
しかしこれにさらに潤いボディが追加されると積みながら眠るで体力全回復ができるため負担がかかりにくいです。
ズルズキンの型に若干似ています。ただ龍舞で耐久があがらないため同じようなことはできませんが。
起点にできるのは草技のない電気タイプ、低火力ポケモン、麻痺技を持っていて相性のいいポケモン結局何が言いたいかというと相性のいいやつに出て行ってください。
- 繰り出し方
相性のいいやつに後だし、もしくは死に出し。
物理に出て行ってください。これぐらいです。
- 性格努力値
耐久調整するやつが見つからないので素早さから調整していきます。
龍舞後最速108族抜き調整。(テラキオン、ゴウカザル、デンチュラなど)
防御に役割を持ちたいためB252振り。Hに振って両方受けれてもいいと思いますがhに振ってあいまいな耐久になるよりもひとつに絞って受けたほうがいいと思ったのでこれにしました。
H,A,Dは無駄のないように残りを振ります。
B陽気 BS252 H4
最速115族抜き調整。(スターミーなど)
最速にしても役割もてるやつが少ないため候補どまりです。
- 持ち物
最有力候補。雨ぱでの採用率は以外と低い持ち物だと思うので競争率も低めだと思います。
確定数をずらすことができます。
潤いボディにより持ち物からカゴが外れるのもおいしいです。
オボンの実
ギリギリで確定2発になる技が多いためこれも最有力候補。
- 特性
これにより眠るをコスト無しで使えます。状態異常技にも強くなります。
- 技構成
アクアテール/龍の舞/眠る/候補からor地震
アクアテール
滝登りとの選択になりますが威力不足の関係でこちらのほうが優先度が高めです。
無振りワルビアル確定1
H極振り水ロトム(割合:24.8〜29.2%)乱数4
地震
メインウェポン。タイプ一致で鋼にも刺さるため確定技。
ダメ計は龍舞後で計算 参考程度に
無振りテラキオン(割合:93.3〜110.2%)乱数1
龍の舞
今回はこれを使って戦うため必須技。以外と虫タイプのポケモンにも起点ができるかもしれません。
これがあっても火力不足は否めませんが。
眠る
特性潤いボディとのコンボに使います。
体力全回復の技がコスト無しで使えます。ナマズン新たなスタートです。
- 候補技
冷凍ビーム
ドラゴンに刺さります。
201ガブリアス(割合:65.6〜77.6%)確定2
無振りボーマンダ(割合:83.5〜98.8%)確定2
地割れ
別の型で使えって話ですけど候補に一応入れときます
次は
- 被ダメ
オボンで確定3
同条件で聖なる剣(割合:39.1〜46.5%)確定3
補正無しスカーフ201ガブリアスの逆鱗(割合:47.6〜56%)乱数2
食べ残し、オボン込みで確定3
同条件で地震(割合:39.1〜46.5%)確定3
補正ありカビゴンの恩返し(割合:46〜54.4%)乱数2
食べ残し、オボン込みで確定3
ナットレイについて
雨ぱの天敵のポケモンでしょうか。
対策できないという訳ではないですが倒すとしたらニョロトノに気合玉いれることや、雨ぱだけで対策とるのは難しいので格闘ポケ入れたりして相手に意識をつけさせることがいいかもしれません。
評価よりコメントのほうがうれしいです。泣いて喜びます。