イーブイ - ポケモン育成論BW

〜イーブイの奇跡!〜 輝石イーブイ

2010/11/23 20:20:39

イーブイ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 50

特攻:特攻 45

特防:特防 65

素早:素早 55

ブックマーク1.961.961.961.961.961.961.961.961.961.96登録:0件評価:1.96(23人)

イーブイ    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てきおうりょく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
とっておき / のろい / あくび / -
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

みなさんこんにちは。
今回はイーブイの投稿です。

ブイズの中でもっとも使用率が低いイーブイ。
まぁ、進化前というところを踏まえれば当たり前なんですけどね^^;

しかし、特性だったり、進化前であったりすることから結構
優秀なポテンシャルを秘めています。

なお、前回と前々回が杜撰すぎたので、今回評価が悪すぎた場合は
勉強しなおそうと思ってます。
なので、できれば真剣に辛口なコメントが欲しいです。

それとこれはイーブイの育成論です。
イーブイの中で最善な育成論を目指して作っていますので、
〜でやれとかのコメントは控えてくださると幸いです。
まぁ、特性とかで案外こいつは独創性あふれてるんですけどね^^

じゃあ、考察をはじめていきたいと思います。
固体値は敵味方6V前提、ダメージ計算はポケモンの館様で行っております。

イーブイについて
イーブイといえば、全ポケモン中最多の進化分岐を誇る、
言わずと知れた遺伝子ポケモン。
名前の由来はevolution(進化の意)の頭文字二つらしいですね。

基本的に実践で使われることは無いので、イーブイを戦わせるといったことが
頭に浮かばないと思いますが、

適応力と進化の輝石によってある程度の耐久とそれ相応の火力を
身に着けることができます。
また、ブイズ特有の豊富な補助技(あくび、願い事、のろい等)
によったサポートも優秀。

案外、トリッキーな戦いを繰り広げることができちゃうんです。
では、手始めに特性の紹介から。

適応力について
適応力は、繰り出す技がタイプ一致時に1.5倍から2倍に変わるというもの。
ポリゴンZだったり、バスラオだったりが習得します。

簡単に言うと、とっておきをイーブイが打てば威力280の技になるんですね。
すごい火力ですよねww不一致大爆発すら超えちゃってますww


ちなみに性格補正込みA252振りイーブイの
とっておきの決定力指数は
32760。
鈍い一回積みだと
49140。
ちなみに持ち物なしアーケオスのアクロバットの威力は
31680です。

うまくいけばなかなかの指数ですね。

これを使って足りない火力を補っていきます。
次は進化の輝石の説明。

進化の輝石とは?
進化の輝石は、進化前のポケモンに持たせると
BとDが1,5倍になるというもの。
よくポリゴン2やサマヨールが出回ってますよね^^

これにより、紙耐久で目も当てられないイーブイの居座り性能を
強化します。

ちなみに耐久力指数は
H全振りで物理耐久が17010
鈍い込みで25434です。

特殊耐久は25734。

まぁ、追々ダメ計追加するんでそこを見たほうが速いです。
ついに性格や技の考察に入ります。

性格
意地っ張りがいいです。
火力増強のためですね^^

特性
適応力確定ですね^^;
逃げ足とかどう使えと・・・;

持ち物
進化の輝石確定です。
これか襷がないと殴る前に乙です。

努力値配分
HAぶっぱ、残りBかDです。
調整とかできるほど硬くないです。

技構成
  • 欠伸
・・・最強の流し技。
一発受ける→欠伸→流し際になんかしら
で結構便利です。
確定クラス。

  • 願い事
・・・自分の居座りにも効きますし、サポートもできます。

  • 鈍い
・・・優秀な積み技。
決定力と物理耐久をいっぺんにあげてくれます。

  • くすぐる
・・・相手のABを一段階下げます。
なかなかの使いがってですが、のろいのほうが優秀。

  • とっておき
・・・ほかの技をすべて使いきれば発動する威力140の
一致技。メインウエポン。
適応力込みで280にもなります。

ダメージ計算
呼びそうな格闘相手です。
A極いじっぱりイーブイのとっておき

無振りコジョンド
・・・確定1発。

HB特化耐久ズルズキン
・・・確定3発。
鈍い込みなら確定2発です。

無振り猿
・・・確定1発。


  • 恩返し
・・・ノーリスクで発動の威力103、
適応力発動時206の大技。
こちらの方が小回りは効きます。
ダメージ計算

無振りコジョンド
・・・確定2発。
鈍い込み確定1発です。
↑これ見てわかるように、有用性があまり無いです。


  • 電光石火
・・・威力40、適応力発動で80の
先制技。
劣化神速ぐらいにはなるんですね^^



候補技少ないww
次に立ち回り方です。

主に、ゴースト技読み無償光臨や、死に出しを前提としています。
しかもゴースト技といってもゲンガーには繰り出せず、
ムウマージやデスカーン、サマヨ、ヨノワ等の気合球なしの奴にしか繰り出せません。
限定的なんでほとんどが死に出しですが、
出す→欠伸→流す間に積む→一発受けてから攻撃
といった形になります。
鋼がきそうな場合は、欠伸をもう一回する形となります。

うまくいけば、一体狩って欠伸流し時にこちらのエースを無償光臨なんてことも。
こんな感じで立ち回ってください。

何か疑問がありましたら、コメント欄にて。

イーブイが活躍できることが皆様にわかってもらえると幸いです。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
10/11/23 21:22
2電気鼠
発想は面白いと思いますがゴーストに出してもイーブイなら
流れてくれないと思います タスじた有名ですからw

55族だし無振りだと抜ける相手限られてますし死に出しでも
キツイと思います
10/11/23 21:30
3汐月かなみ
死に出し想定がほとんどだと思うので、かたきうちはどうでしょうか?
死に出しから場に出た瞬間はとっておきと威力が同じになる上に、いきなりの大火力なため呼び込んだ格闘なんかに刺さりやすいと思います。
とっておきを攻撃しながら出せるのは魅力かと。
あと、呪いを積む余裕があるならあくびで流した方がいいと思います。
というか呪いはとっておきを使う以上、呪いをつまなければ発動できないのは痛いですし、だったらあくびで流してそのままとっておきを当てた方がよさそうです。
またきせきで耐久あるといっても、アーケオスのジュエルアクロで確2(持ち物なしでも確2)で、現状格闘ではまず一撃で落ちてしまうのでタスキにしないメリットがあまり感じられないです。
きせきで本来受けられない(即死するような相手)をどこまで耐えられるのか、その辺りの計算があるといいと思います。
なお、サザンドラのりゅうせいぐんが確1→確2、ヒヒダルマのフレドラはいずれも確1、シャンデラの大文字が確1→確2です。
HGSS時代からタスキイーブイは使ってるのですが、とっておき型はあくびで流そうにも有効手段が無い為ゴーストに居座られたりします。
まあ、眠りの仕様変更により実質こちらが無償で入れ替えられるのでパーティで対策しておけば問題はないのですけどね。
10/11/23 21:44
5ヴィン
>>4
かみつく入れると相手がゴースト以外でもかみつかないと、とっておきが出せなくなるので使いにくいと思います

あと敬語使った方がいいですよ
規約違反なので
10/11/23 21:47
6ルシファー
>4 GREENさん
でもかみつく入れたらとっておき使いづらいですね。ノーマルじゃないので低火力ですし。あちらを立てればこちらが立たず…

>0
個人的にはほとんど>2の方に賛成ですね。
のろいをかたきうち にするか,素早さ特化&タスキでのろいをくすぐるに変えるかの選択でどうでしょう。
まあ後者は型が変わるのでスルーでかまいません。
10/11/23 22:15
7あはん
いくらなんでもこれは実用性がないのでは?
ダメ計ないので、言いきれませんが。
10/11/23 23:13
8DARS
>>0
やはり輝石持たせるなら元最終形態のポケモンじゃないとキツイですね^^;
タスじたの方が動かしやすそうです・・・

あと、無理にとっておきで火力出さずに欠伸バトンなどのサポで使ったり、恩返しをメインに据えることを考えてみては?
10/11/24 12:38
9ジャンゴ
おおよその立ち回りなどはかいてありますが具体的に勝てる相手や仮想敵などがわかりません。

どんなときに選出するのか誰に勝てるのかぐらいは書いて欲しいです。イーブイを使いたいのはわかりますがこれでは活躍の場も無くさすがにネタでしかないのではと…
10/11/24 15:33
10おにぎし
さすがにネタですよね?やけにコジョを意識しますがタスキ待たせないならとびひざで死ぬと思いますが・・・
役割だって遅いポケにしかもてないとおもいます。
完全にパーティのお荷物になると思います。
10/11/24 17:54
12rinngo
うーん使ったことないからわかんないけど、これならタスじたした方がイーブイにとってはいいのではないかと思います。タスじたの時のメリット、デメリットそれからこちらの時のメリットデメリットがわかんないです。とりあえず追加お願いします。
10/11/24 18:21
13kou
輝石持たせてまですることでしょうか?
なんでもかんでも進化前に輝石持たせても強くないですよ。
従来のタスじたのほうが強い気がします。
10/11/24 19:07
14 アギ
皆さんもおっしゃっていますが、正直これは趣味のレベルですね
タスじたなどもですがイーブイ自体が実戦では通用しないように感じます
ただイーブイ好きの自分としては一度は使ってみたい型ですね^^
10/12/26 11:59
15イーブイの星
輝石イーブイを作ったのですが、バトン型のほうが使いやすかったです。
イーブイを防御と特防を重視して、ふるいたてるやのろいなどで積んでバトンで交代するという使い方です。
ふるいたてるは、両刀のポケモンには重宝しています。
さらに、その後のブースター(両党スカーフ型)が驚異の力を見せてくれました。
のろいでは、リーフィア(物理受け型)とブラッキー(のろしっぺ型)が効果がありました。
他にも、身代わりやかげぶんしんも使おうと思ったんですが、あなり意味がなかったのです。
また攻撃技は、物理は石火またはかみつくが、特殊は切り札を使ってます。
10/12/27 08:15
16イーブイの星
>15
連続ですいません、シャドーボールを入れるのを忘れていました。
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