カイリュー - ポケモン育成論BW

マルチスケイリュー

2010/11/20 14:19:36

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク2.182.182.182.182.182.182.182.182.182.18登録:0件評価:2.18(13人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチスケイル
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:48 / 特攻:150 / 特防:60
覚えさせる技
りゅうせいぐん / しんそく / だいもんじ / じしん
持ち物
ヤチェのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

初投稿です。見づらいかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。

今回提案するのは夢特性として解禁されたマルチスケイルを最大限に発揮する型です。

マルチスケイルはHP満タン時、相手の攻撃を半減するというもの。
カイリューの他にルギアが獲得しますが、実質準専用特性になっています。

■前提
それぞれのステータスを順に、H・A・B・C・D・Sと表記します。また個体値は31=Vと表現します。また、この努力値振りは6Vを前提としたものです。

■この型の基本的な使い方
マルチスケイルを前提にします。まずHP満タン状態で相手と対峙する必要があるため、先鋒もしくは死に出し、無効読みで場に出す必要があります。
そしてこの型の最もキーとなるのが 【相手の攻撃を耐えて抜群技+しんそくで突破】 という戦略です。抜群をとれる相手に対して技+しんそくで確定で突破します。

■努力値について
以下の状況の技を耐えきることができます
 ・意地ハチマキガブリアスの逆鱗超高乱数
 ・スカーフ控え目サザンドラ・臆病メガネラティの流星群を超高乱数
 ・複数HIT・一撃技以外の氷技を全て耐える
氷技はヤチェ持ちなので、実質等倍です。控え目メガネグレイシアの吹雪も耐えます。

また、以下の状況で相手を突破することができます。
 ・流星群+しんそくで201ガブ以下の耐久を持つ龍を確定で突破
 ・大文字+しんそくで氷タイプポケモンをほぼ確定(H振りマンムーは乱数
 ・大文字で炎4倍のポケモンは確定で突破

■性格について
冷静としたのは、【両刀】【耐久を下げない】という観点からです。
高火力ポケモンの技をほぼ全て耐えきるので、Sがなくとも力を発揮できます。

■技構成
しんそく・・・必須です。これがカイリューの強みでしょう。
りゅうせいぐん・・・タイプ一致ドラゴン技でドラゴンタイプ全般に効果があります。
大文字・・・ドラゴン技のきかない鋼、弱点である氷に効果があります。
地震・・・電気・毒、炎の通らない鋼(エンペルトなど)に効果があります。

考察当初、勘違いして地震に馬鹿力を入れていました。
が、教え技がないので馬鹿力が入らない、というわけで地震が入りました。
正直地震は変更の余地ありだと思います。命中安定しない技ばかりで地震、ということもあります。
また、炎のパンチではなく大文字なのは補正でC150振っているので、大文字>炎のパンチとなります。

■持ち物
候補:ヤチェ・ハバン・達人の帯・ジュエル
ヤチェ:複数HIT・一撃技以外の氷技を全て耐えられる(メガネグレイシアの吹雪耐え
ハバン:意地オノノクスの龍舞+逆鱗を中乱数で耐える
達人の帯:抜群技の火力アップ
各種ジュエル:火力アップ

■メリットとデメリット
この型の強みは、カイリューの弱点となる【アタッカー】にとても強いことです。
ドラゴン・氷・鋼のポケモンの攻撃を一回耐え、攻撃して突破するという型です。
そのため、ドラゴン系は特にHP満タン状態で対面するとほぼ突破できます。

デメリットとして、砂・霰に弱いということです。特にとくぼう特化カバルドンは落とせません。霰に関してはユキノオー相手先鋒とするとユキノオーは突破可能ですが、守るや交代された時点でほとんど役割がなくなります。また、ステルスロックにも
弱いです。さらに、猫騙しにも非常に弱くなります。

この型は【アタッカー】を倒すことに特化した型です。受けポケモンはほぼ総じて倒せないといっても良いです。その点を特に重要視しています。

加えて、技構成から等倍しかとれない相手も突破できません。良い例がラグラージです。流星群*2でも相手を突破することはできません。対してあちらのゆきなだれは、特性発動時は耐えますが、その次の攻撃は耐えられません。

以上デメリットを多く書きましたが、必ず突破できるポケモンに対しては大きな力を発揮するカイリューです。
ご指摘・ご感想等お待ちしております。

11/19 オノノクス→ハチマキガブ逆鱗に訂正しました。

最終更新日時 : 2010/11/20 14:19:36

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
10/11/20 09:19
1主食は食べ残し
はじめまして。
控えめメガネグレイシアの吹雪を計算してみたところダメージ:326〜384 [確定1](割合:164.6〜193.9%)まったく耐えませんでしたが。

早急な修正をお願いします。
10/11/20 09:29
2アライグマ
>>1
ヤチェマルチスケイルで普通に耐えますよ

早急な確認をお願いします。
10/11/20 09:31
4野良。
(ヤチェ、スケイルこみで)
控えめ眼鏡グレイシア吹雪84.8〜100%(低乱数1)ですね。

耐えれないのはオノノクスの一撃。型破りなんで、スケイル発動しません;;
早急な修正はここですね。

耐えて反撃タイプのスケイルですか。
二撃で仕留められないと止まるのはきついかなぁ・・・。
タイマンで竜退治OKの代わりに、
めざパ氷ゴウカザルなどどうしようもないのもいますし、
ある程度は割り切りが必要ですかね?
10/11/20 09:32
5主食は食べ残し
>2
申し訳ない;
マルチスケイル込みで計算してませんでした笑

無駄コメ失礼しました。
マルチスケイル強いですね。
10/11/20 09:34
6テンペー
>>0
初めまして、よろしくお願いします。

努力値についての部分ですが、オノノクスは型破りなのでスケイル無効です。
陽気オノノクスの逆鱗でも落ちますよ
10/11/20 10:01
7海竜
デメリットのところですが、こいつは飛行タイプなので撒き菱は効きません。
スケイルカイリュー硬いですね。
10/11/20 10:04
8野良。
連投失礼します。

めざパ氷ゴウカザル・・・ヤチェでしたね。普通に耐えれます、すいませんorz。

ヤチェ持ちだと、猫だましもちでも、
純粋な火力で突破できるのはルージュラのみ。
他のカメックス、ズルズキン、ジュゴンなどは、この子の攻撃を耐える前提です。
そう考えると、パルシェン以外は、
受けよりの子じゃないとこの子にタイマンで勝つのは結構難しそうですね。
10/11/20 11:46
9アギ
タイマンのつよさがマルスケの利点なんですが、それはどんな振り方でも同じです
問題なのはそのあとです
Sに下降補正をかけていては何も出来ません
技構成にも言いたいことはありますが取り敢えずこの時点で論外なので。
10/11/20 12:09
10名無しさん
ヤチェはいらないような気がします、わざわざ氷タイプに繰り出すことはないですしこの努力値構成だと無邪気orせっかちCSゴウカザルに対してインファイト・大文字読みから降臨してもその後めざ氷にヤチェ無しで耐えた上で攻撃できます
ジュエル・帯など火力を上げる技があるといいと思います
10/11/20 14:41
11Ruro
いくつか訂正しました。
オノノクス→ハチマキ意地ガブリアスの逆鱗を超高乱数耐え

>>4
オノノクスについてはご指摘通り、型破りを頭に入れていませんでした。ご指摘ありがとうございます。おっしゃる通りある程度割り切りが必要です。

>>6
おっしゃる通りです。訂正いたしました。
ハバン持ちで意地オノノクス龍舞+逆鱗を中乱数で耐えるようです。

>>7、8
巻きびしきかないですね;; ありがとうございます。
おっしゃる通り、受けポケにはほとんど通用しませんが、アタッカーに対して(特に速攻アタッカー)は確実に突破できる仕様になっています。

>>9
特に速攻アタッカーの攻撃を耐えて、攻撃技のコンボ?で突破する型です。
ですので基本的に先手をとろうが、後手をとろうが問題ないと考えています。
「何もできない」というところ、「技構成にも」のところを是非ご教授お願いします。

>>10
この型に後出しはありません。先鋒・死に出し・無効読みでないとその力を最大限に発揮できません。そこは「無理」と割り切って使うことになります。
11/01/02 11:12
12とおりすがり
カイリューってほんとに性格や技構成に悩みますよね
雨パ用に一匹作りましたけど、冷静控えめ耐久下がる性格のどれがいいか?
はねやすめを入れるかどうか、流星群を入れずに雷暴風波乗りで特化させてしまうかなどなど

意外ですが冷静ってこの育成論しかないんですね
対峙したドラゴンが逃げても交代先に流星群を当てられますし、Sに振ってないのが問題という人がいますが速い相手には神速、S種族値60程度の相手には先制できるなど無駄になるという場面も少ないです。またSに振った結果眼鏡ラティオスの流星群に一発でやられてしまいましたじゃコンセプトに反した結果になってしまいます
竜技の補完に炎地面技を入れるっていうのはよく見るのに問題ってどこなんでしょう?
いい育成論なのに評価が低いのがもったいないですね
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