パルシェン - ポケモン育成論BW

殻を破るパルシェン ~タスキver~

2010/10/17 14:26:48

パルシェン

HP:HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 180

特攻:特攻 85

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80登録:3件評価:4.80(64人)

パルシェン    みず こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
スキルリンク
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:54 / 素早:204
覚えさせる技
つららばり / ロックブラスト / ハイドロポンプ / からをやぶる
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 3vs3
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。DS時代の前期に細々と投稿していたLには負けねぇです。(もう1年以上いなかったので化石化してますがwww)
さあ、前置きはさておき、考察に入ります。

パルシェンの強み
第五世代になり、パルシェンは非常に強化されたポケモンです。その理由は、大きくいうと三つあります。(多分w)

1.つららばりの威力とロックブラストの命中率が上昇した
 つららばりは威力が10→25にあがり、
 ロックブラストの命中率は80→90に上がりました。

2.殻を破るの修得
 殻を破るは、一回で一気に攻撃、とくこう、すばやさを一気に2段階上げる技です。
 しかし、見返りとして、ぼうぎょととくぼうが1段階ずつ下がってしまいます。

3.戦闘システムの変更
 第五世代から気合のタスキや頑丈もちのポケモンに連続攻撃をすると二回目以降でタスキや頑丈がつぶれるようになりました。これによって、相手のタスキによって倒されてしまった第四世代と違いタスキをつぶして、無双できるようになりました。
 また、第五世代になって、新しく登場した痛みわけノズパスや痛みわけクヌギダマ、さらにはエルフーンにも積んだ状態なら無双できるようになりました。
 
 以上の3点によって、パルシェンは第五世代になって大幅に強化されたといえます。

パルシェンの欠点
・殻を破るで耐久が下がってしまう
・特殊技に極端に弱い

これらの欠点を補うため、この育成論ではパルシェンに気合のタスキを持たせることとします。


努力値
攻撃252、とくこう52、すばやさ204
意地っ張り、スカーフガブ抜き調整の振り方です。
攻撃はつららばりの威力を高めるため全振りです。
しかし、この振り方だとメタグロスやハッサムなどを狩ることができませんので、そこは注意してください。

性格
・やんちゃ
攻撃力を高めつつとくこうも下げないために低いとくぼうを捨てます。

特性
・スキルリンク
つららばりやロックブラストを確実に5発あてるためにはこれでなくてはなりません。
持ち物
・気合のタスキ
 耐久にあまりふっていないので、殻を破るを使うとほぼすべての特殊攻撃で一撃で沈んでしまいます。この欠点をカバーするために気合のタスキにします。


・つららばり
威力125+タイプ一致1,5倍=約188 確定技
 威力125でタイプ一致の新生パルシェンのメインウェポンです。
 殻を破るで積んだ後の威力はすさまじいです。
・ロックブラスト
威力125 確定技
 こちらも威力125で多くのポケモンの弱点をつけるパルシェンの名サブウェポンです。第五世代になって使い勝手がかなり向上しました。
・ハイドロポンプ 
威力120+1・5倍=180 選択技
 とくぼうのほうがぼうぎょよりだいぶ低い敵に当たった場合に打ちましょう。メタグロスは落とすことができません。
・殻を破る 確定技
 タスキとかなり相性のいい積み技です。上でも説明したように、攻撃、とくこう、素早さ 2段階アップ、ぼうぎょ、とくぼう1段階ダウンです。
・こおりのつぶて
威力40×1.5=60 優先度+1
敵が先制技を持っていそうなときの悪あがきや、不慮の事故からタスキがつぶれてしまった時などに使える先制技です。
この技を使うときは、特攻に割いている努力値をHPへ回すことをお勧めします。(不味いそば屋さん、ありがとうございます。)
立ち回り
上でも言っているように、気合のタスキを道具として使うので、死に出しか、先頭での出場が望ましいです。6vs6では死に出しなどに頼っているとそれ以外の時はすることがなく、パーティーの荷物になってしまいがちですので、6vs6のバトルにはあまりお勧めいたしません。しかし、3vs3などの匹数の少ないバトルでは、相性の悪いポケモンを交代で受けるという行為が通用しにくいため、死に出しからの無双という展開も十分に狙えるかと思います。
しかし、この時に、ハッサムやメタグロスなど、先制技を持っていそうな敵に出してはいけません。パルシェンは防御の種族値が180もあって、堅そうに見えますが、HPの種族値が50と低いおかげであまり堅くありません。ですので、それらの高火力のアタッカーからのタイプ一致の高威力攻撃からの先制技でなすすべもなく倒れてしまいます。
無事に場に出ることが出来たら、からをやぶるを積み、敵にあった攻撃をしていきます。まあ立ち回りと言ってもそれだけですがwww

これで、僕の育成論を終わりにします。
意見や要望があったらコメントしてください。

更新記録
2010.10.2公開
2010.10.3修正
2010.10.12修正
2010.10.17修正

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コメント (100件)

12/08/07 13:22
81セイバー
>80
そもそもこの育成論は6350のものでしょ?
他になんの育成論だと思って見ていたのですか?

そして、この育成論で的外れな発言が多すぎると思います
12/08/07 14:06
82ぽん
3vs3と見せ合い63では仕様が異なると思ったんですが、あなたの考えでは一緒なんですね^^
12/08/07 15:09
83 
見せ合いなしの3vs3なんてただの運ゲーですし、そもそもBW以降は殆ど誰もやってませんよ
12/08/07 15:45
84開成生www
ぐるたみんは割れ厨ですよね
12/08/07 18:09
85かけだし
シェルブレードはだめなんですか
12/08/13 19:44
86ddd
シェルブレードならドロポンの方がいいだろうと
12/08/17 14:57
87ライコット
眼鏡wロトム等相手に積んでしまった場合s抜かれて先にトリックされて交代するも以降積めなくなりご愁傷様となるのですがその対策はどのようにしているのですか?
12/08/17 15:07
88
水ロトムと対面したら交代するのが普通ですよ。
12/08/17 15:07
89>87
ロトム相手に積むとかどんなプレイングなんですか?
そのプレイングが間違ってます。
12/08/17 15:17
90アタタタ
H極振りwロトムは破ったあとのロクブラでも確定2です
十万でも鬼火でも電磁波でも負けます
破らずに逃げたほうがいいでしょう
まあ、ボルチェンされるかもしれませんが…
12/08/25 11:22
91銀の爪α
めざ電は候補に入らないでしょうか?

これでスイクンやエンペを狩れると思うんですが。
12/08/25 11:34
92@TOM
>91
C4振りパルシェンの2段階上昇めざ電でH252振りエンペ確2(48.1%〜57.5%)

それに対し、
C4振りエンペの草結びでパルシェン確1(123.2%〜145.6%

なので、厳しいと思います。
素直に引くべきかと。。。

また、候補を挙げる場合は、根拠として数字を挙げると説得力が増すと思いますので、次回から計算してみる様にされてはいかがでしょうか?
12/08/25 12:01
93銀の爪α
>92@TOMさん
確かに、少し厳しいようですね。
ダメ計ありがとうございます。
13/01/25 23:41
94ぐるたみん4ね
>84
ぐるたみんは犯罪者の割れ厨ですが今は関係ないと思います。

そろそろ使ってみようと思い、調整の参考にさせていただきました。
礫型(いじっぱり)とドロポン型(やんちゃ)を両方使ってみたらやはりイドンプの方が使いやすいですかね。
鋼、岩で止まりにくくなるのは、積み抜きとしては使いやすいと思いますね。
調整もこれがベストだと思います。心内評価5で。
13/02/11 13:43
95ヨッシー
個性は暴れることが好きでいいですか? からをやぶるパルシェンについて教えて下さい。
13/02/18 20:21
96あのさぁ…
>>95
ここはそのような質問をする場ではないです。
基本的な事は理解してからコメントしてください。
13/03/07 22:31
97 
からをやぶるのであれば、すばやさに振る分を耐久に振れば良いのでは?

たしかにタスキがあるから耐久に振る意味はないように思えますが、すばやさに振る意味もないと思います。ならばどっちかというと耐久に振ったほうが良いと思うのですが。。。
13/03/07 22:39
98>>97
礫無い以上、S振らないと破ってもスカガブとかに抜かれますよ?
せめて、そう思う理由を書くべきかと
13/03/07 22:42
99☆プリヲタなう☆
>>97 耐久に振っても確定数が大きく変動する訳でもないし、本来抜ける相手が抜けなくなったり、襷が無駄になったりとむしろマイナスだと思うのですが。
13/03/07 22:49
100>97
結構前の育成論みたいですが、今の環境だとおっしゃるように竜の逆鱗を目安に耐久調整して礫持たせたHAベースの珠パルが主流な気がします
Sは破って115族くらいまで抜けばいいやくらいで

それにしてもパルシェン減りましたよね
積みサイクルでたまに見たり、いたと思ったらスカーフだったり…

襷ならば下手に耐久調整して抜き性能落とすよりはこの育成論のように極振りくらいでいいと思います

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