カイリュー - ポケモン育成論BW

突破力を高めたATカイリュー

2011/06/11 22:32:12

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ブックマーク4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66登録:0件評価:4.66(31人)

カイリュー    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マルチスケイル
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 特攻:116 / 特防:196
覚えさせる技
りゅうせいぐん / しんそく / ぼうふう / だいもんじ
持ち物
ドラゴンジュエル

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

  • 前置き
BWでは2回目の投稿になります。
今回は自分の一番好きなカイリューの考察をしたいと思います。

他の育成論とは持ち物と努力値で差別化したつもりですが、
何か問題があるようであれば行ってください。

なお個体値は6V(ALL31)前提です。
HABCDSの略語を使います(左からHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ

  • カイリューについて
600族龍の中で最鈍の素早さ種族値をもつ龍。
それ故、ガブマンダの陰にかくれがちでした。

ですが、第5世代で飛躍的な進化を遂げました。

  1. 夢特性でマルチスケイルという新特性を得た。
  2. 神速の優先度が+2になった。

という事です。
マルチスケイルによって1発目の耐久は2倍となり、
タイマン性能がグッとUpしました。
神速によって残りHPの少ないポケの処理の際、
石火等で特性を消されずに済みます。

  • 性格&努力値
性格:控えめ
特攻の底上げ+神速の火力にそれほど影響が無いため。

努力値
HP196 C116 D196
  1. 鉢巻ガブの逆鱗高乱数耐え+眼鏡ラティオス流星群確定耐え

HP212 素早さ60 特攻236
  1. HPは鉢巻ガブリアスの逆鱗耐え+珠ラティオスの流星群確定耐え
  2. 素早さは6振りスイクン抜き抜き
  3. 特攻余り

  • 技構成
{流星群/神速/選択/選択}

  • 確定技

  • 流星群(ジュエル/帯)確定1以外は下降補正込み
ジュエル持ちで相当な火力を誇ります。
身代わりに注意。

ジュエルならHP252振りランドロスの耐久以下のポケは確定1
D252振りドサイドン(高乱数1/中乱2)
HP252振りラグラージ(超低乱1/確定3)
HP252振りサンダー(超低乱1/確定3)
無振りMSカイリュー(確定1/確定2)
HP252カイリュー(超低乱1/確定2(神速圏外))

  • 神速
前置きで述べたとおり、残りHPの少ないポケ狩る事と、
流星群と合わせてタイマンで勝てる相手を増やします。

これが無いと狩れない(or狩りにくい)相手は以下です。
蝶舞を積んだウルガモス、フォルムチェンジロトム、ラグラージ、サンダー
龍舞以外のMSカイリュー、襷持ちの猿、テラキオン、ルカリオetc..

無いとサザンドラさんの影がちらほら見える事に...。

  • 選択技
砕氷さんの☆システムをお借りします。

  • 暴風 ★★★★★
武神ウルガメタ
雨パならメインになります
ウルガ武神には役割持ててるから持っておきたい

HP252カイリキー確定1
244-44ウルガ{確定2/乱数1発87.5%}
252-84武神 {乱数1発93.8%/確定1}
244-44ウルガ1積み{53.1%〜63.5%/63.5%〜76%}

  • 雷or10万ボルト ★★★★☆
水と打ちあえます。
命中をとるか威力を取るか。
2発目に流星群を打つと考えると10万Vの方が安定だが、
確定数に影響がある。帯なら10万かな?

{無雷/無10万V/帯10万V}
HP252ギャラドス{確1/超高乱1/確1}
HP252スイクン{確2/低乱2/確2}
HP252エンペルト{すべて確2}
HP252シャワーズ{確2/低乱2/確2}
HP252ママンボウ{超低乱1/確定2/確2}

  • 大文字 ★★★★☆
鋼への牽制及びナットレイやハッサムへの役割遂行技。
ほぼヒードランで止まります。
{持ち物無/帯}
D特化ハッサム{両方確定1}
D特化ナットレイ{中乱1/確定1}
D特化フシギバナ{高乱2/確定2}
HP252ロトム草{確定2/中乱1}

  • 気合玉 ★★★★☆
同じく鋼への牽制。
ヒードランやポリ2、岩に刺さります。
さらにバンギに刺さるのは高評価。

耐久無振りヒードラン{確定2/低乱1}
HP252振りヒードラン{両方確定2}
HP振り奇跡ポリ2{中乱2/確定2}(MS取られたら諦めてください^^
メガネラティの流星耐えバンギ{確2/中乱1}

文字と気合玉は味方メンバーと相談して入れてください。

  • ドラゴンダイブ ★☆☆☆☆
特殊受けへの役割破壊。
正直、他で対処した方がいい上、火力不足。

1発目ジュエル込み
B特化奇跡ラッキー確3

  • 電磁波★★★☆☆
帯なら入るかも。
ロトム、サンダー等突破がきついポケに打ってサポートします。

  • 羽休め★★☆☆☆
MSを復活させます。
持久力が上がります。
願い事サポをするのもありかも。

  • 持ち物

  • ドラゴンジュエル
流星群の火力を増強します。
流星群+神速を最大まで活かせます。

  • 達人の帯
サブの火力を安定させます。

  • ラム
他に比べ火力は劣りますが、異常技に強くなります

  • 繰り出し対象
MSを消しますが、繰り出せる対象は多いです。
ナットレイ等のめざ氷がない草や、受けの鋼
ウルガモス、ウィンディ等の炎です(←こちらもめざパ注意

  • 被役割対象
  1. 奇跡ラッキー等の特殊数値受け
  2. ヒードラン、バンギラス(交代読みで気合玉が当たればいけます。

以外と同タイプのガブリアスで対策できます。
剣舞ガブとかです。

またハッサムも相性がいいです。
上記を殆ど対策でき、蜻蛉返りでこいつを無償で出す事できます。

とはいえ、上記のポケがいた場合は選出しない方が吉かも。

  • タイマン性能
タイマンで勝てる相手
ガブリアス、ボーマンダ、眼鏡以外のラティ、サザンドラ等ドラゴン。
ウルガモス、(サンダー)、(ロトム)、ギャラetc...
ランダム63でよく見る連中ですなww

流星ぶっぱの際は身代わりにお気を付け下さい

  • 雨パ運用
{雷/流星/暴風/気合玉}@青空プレート
のような感じだと思います
暴風と雷の命中が安定するのが嬉しい

  • まとめ
ここまで見て下さって有難うございます。
これで考察を終わります。

低評価を付ける際は参考のためにコメントをくださると嬉しいです。

更新内容

  • 暴風の優先度をあげました

  • 雷の優先度を下げました

  • 調整先を眼鏡ラティに合わせました

問題などの指摘お願いします

最終更新日時 : 2011/06/11 22:32:12

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
10/11/16 21:38
1メロス
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/11/16 22:08
2ぬかみそ
折角マルチスケイルでタイマン性を重視するのでしたら、耐久振り中心に電磁波羽休めで戦う方がいいのではないでしょうか?

耐久型のメリットは食べ残しを無理なく持てるため天候ダメージにある程度抵抗があることにもありますね
 
 
この型の大きな穴についての説明は他の方に任せることにしますが、ハッキリ言って、耐久云々以前にこの型は今のままではまったく動けません

一回の繰り出しでマルチスケイルを潰してしまうのはもったいないように感じました
10/11/18 17:58
3初代&龍好き45LDK (45LDK)
すいません、返信遅れました。

>>1
集住……?

>>2
耐久振り中心も考えたんですけど、
火力を落としすぎると競り合いに弱くなるか感じたので
止めていましたのですが、今一度耐久の振り方は見直して、
羽休め、電磁波も考えたいと思います。

その際参考にしたいので、
その大きな穴を教えてくださると非常にありがたいです。
10/11/18 18:06
4ぬかみそ
>3
あくまで私個人の心証ですが、フルアタで使うには遅すぎるように感じます

耐久振りならば素早さは調整程度でも十分な場合があるかもしれませんが、攻撃技を多数搭載して範囲を広げるならば素早さも確保しないと範囲が狭まってしまいます

そう考えると、ジュエルよりも帯プレートや半減実の方がマルチスケイルには合っているのかも知れませんね
10/11/18 18:07
5八重樫
はじめまして。
神速の優先度が+2になったとは知らんカッタ;
特性マルチスケイルの登場もありカイリュー流行るかもしれませんね。
評価入れときます。
10/11/20 22:31
6初代&龍好き45LDK (45LDK)
>>4
Wi-Fiランダムマッチで試してみましたが、ジュエルには結構読みが大変でした。
ナットレイに無駄打ちさせられたりもしましたし^^;
先発なら帯が一番選出しやすかったです。

まあ流星群の火力に不安を感じる事が多かったですが...

Sに関しては後続で意外と対処できました。
型破りオノやランタン、ドククラゲが大分きつかったですけど...。

あと補助技入れるとしたら抜く技は何になるんでしょう?
個人的にそうした場合、電気技抜くと水、炎or格闘抜くと鋼が驚異になりそうで嫌なのですが。
入れる場合は流星群→龍の波動となりそうですね。

後出しを安定させる事より先発をさせやすくする方に重点を置くなら技を変えずに帯プレートを採用するのもいいかも...。

考察を色々修正したいと思います。
といっても明日以降になりそうですな^^;

>>5
こちらこそはじめまして。
自分もカイリュー流行るとこの上なく嬉しいです><
初代からのパートナーなんで。
評価有難うございます。
10/11/21 19:19
7初代&龍好き45LDK (45LDK)
ふぅ〜ある程度修正しました。
タイトルはどうしようか……。
11/03/20 09:29
8える
マルチスケイルで耐えて流星群ぶつけて神速で狩る型なんですから遅過ぎるというのはタイマンに限るならまったく問題ないのでは?
確実に一匹持っていくカイリューを考えるならこいつが一番なんじゃないかと
11/03/29 22:19
9Lewis
>0
良い調整ですね.これとほとんど同じ型で暴風入れて雨パのエースとして使ってます.マルスケ・神速あるのでタイマン性能は半端ないですねw

暴風組み込んだ場合の持ち物に青空プレートはどうでしょうか?結構タイプ一致暴風強いので撃ちまくってたりするので便利な時もありました.電磁波撃たれたりガッサとかに眠らされたりすることが結構あったのでラムの実もいかがでしょうか?←微妙なこと言ってるかもしれないので不敵なら言って下さい

評価5です.
11/04/04 07:33
10ショウ
実数値教えてもらえますか?
11/04/04 20:24
11初代&龍好き45LDK (45LDK)
>>8
一匹もって行くには持っていきやすいですー
その後も耐性的にウルガの起点になりにくいですし

>>9
基本が電磁羽休めなだけに異常技撃たれやすいと自分も思いました
候補にラム加えます。

青空プレートは雨時専用になりそうなので今回はすみませんが見送らせて頂きます

ご意見&評価ありです

>>10
197-139-100-176-100-128 です
11/04/05 00:17
12ぽぴー
自分この型とほぼ同じのを使ってますが、すばやさと特効をおとしてめがねラティのりゅうせいぐん確定耐えまでもっていった方が現環境では安定すると思いますよ

11/05/21 21:44
13初代&龍好き45LDK (45LDK)
>>12
調整例を追加しました
珠とかスカーフor襷が多い気がしてたんですが・・・
気付いてなかった間に環境変わってたらすいません;

>>9
雨パ運用の際の項目を追加しました
青空プレートはその際の持ち者として採用しました

ご意見ありがとうございました
11/05/21 23:13
14t
>11
種族値をボーマンダのもので計算してるんじゃないかと。193-138-115-165-120-108

>0
運用方法としてはマルチスケイルが身代わりバトンと相性抜群なので考慮しても良いかと思いました。
(身代わりを残しやすい+ダメージを受けないのでスケイルが潰れない。ガモスの特化文字をサンダースの身代わりバトンで身代わりが確定耐え)
個人的にはいわゆる環境に多いポケに刺さるのが強いと思うので竜技暴風でラティガブリグドラロトム・ウルガブシン辺りを牽制して残り1枠でバンギドリュ辺り+狩り残し防止の神速アクアジェットというのがフルアタスケイリューの基本かなと思います。
対水は後出しを竜技暴風で牽制する程度に留めて当て逃げで崩せれば良いので雷はあまり優先されなくても良いかなと思います。

HP全快の捨て出しから剣積んだドリュウズを雪崩耐える→文字とか→先制技で処理できたり、普通にウルガモスに後出し(交代際蝶の舞→めざ氷耐えて何か→神速)とかで一気に抜きに来る戦術に対してのストッパーとして優秀だと思います。
反面弱点突けない場合の攻撃性能が低めで、メタグロスやブルンゲル、ラキグライ(下手すりゃエアームド)、輝石サマヨールポリ2等状態異常を絡めてきたりある程度の持久戦を想定しているような長期戦狙いの戦術に対処し辛いと思うのでそういった戦術にも強いポケがパーティに居ると良いと思います。
イメージ的にはDP耐久サンダーみたいな短期戦狙いの戦術にはある程度耐性があるけど長期戦だと状態異常耐性なくてへばりやすい中期戦向けなポケ。
あとラティの流星は眼鏡のを耐えるようにした方が良いかと思います。主に対雨パとか。
11/05/21 23:50
15初代&龍好き45LDK (45LDK)
>>14
あれ間違えてたかな(
マンダのになってましたか(

なるほどー雷の優先度高すぎでしたか
暴風で牽制できた方が美味いですかね
一貫性あるし
BWの当初の環境もなにも無い時に書いたものなんで、環境に合わせて修正する必要がありそうですね

身代わりバトンについてですがマルスケを殺さず降臨できるのはいいと思ったんですが、身代わり残してバトンするならば龍舞型の方がリターン大きいような気がします
身代わりバトン出来るならそれに越した事は無いですが

ウルガ武神メタに暴風っていうのは確かに優先度高い気がしました
指摘有難うございます
上げられたような型を相手にできると言えば瞑想ライコウや身代わりウルガ辺りですか
その辺りを考慮して修正したいと思います
11/09/13 18:57
16チキソラー><ソ
この型使わせてもらってます。ただフライパン持ちムサシで止まるのが難点めちゃくちゃ使いやすくて勝率上がりました。範囲広すぎるから、受けにきた鋼に文字当てられるし、暴風の覚えるレベルが低ければなぁ・・・まあ自分は雷を覚えさせているけどこっちもブルンをゴリ押しできるし、エンペにも痛い目あわせられるしいいと思いました。 文句なしの評価5で。
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