レックウザ - ポケモン育成論BW

【トリプルバトル】チーム「追い風」 天候コンボ封じ

2011/07/06 12:12:53

レックウザ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 150

防御:防御 90

特攻:特攻 150

特防:特防 90

素早:素早 95

ブックマーク4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66登録:2件評価:4.66(26人)

レックウザ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
エアロック
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 防御:6 / 特攻:236 / 特防:76 / 素早:60
覚えさせる技
おいかぜ / りゅうのはどう / だいもんじ / エアスラッシュ
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
トリプルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

今回は「トリプルバトル時におけるレックウザの運用方法」に関する考察です。
想定環境は『Lv.50フラット・交代要員あり(=1チームは4匹以上)』です。
 
  • レックウザについて
GBAから連れて来るか、HGSSで手に入るポケモンです。
出現の条件が めんどくさい 複雑なので、実際に見た事のないトレーナーの方も居るかもしれません。(※ 詳しくは攻略チャートをご参照下さい)
ちなみに、種族値の合計がミュウツーと並び全ポケモン中No.2です。
 
東洋的な竜を思わせるデザインですが…
おそらく元ネタは古代アメリカ神話における、風神ケツァルコアトル(クルルカン)であると思われます。(※ 興味のある方は歴史の先生に聞いて下さい)
普段は、オゾン層の中を飛んでいるそうです。
最近の伝説ポケモンみたく、形而上の何かを司っている訳ではない様ですが…
それでもやっぱり無茶のある設定ですね(苦笑)
 
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  • レックウザの採用理由
このポケモンに注目すべき要素は、特性「エアロック」です

ダブル以上の複数バトルでは、先手を取れている方が圧倒的に優位に戦闘を進める事が可能です。
その最も手っ取り早い方法が、
特性「雨降らし・日照り・砂起こし」と、「すいすい・葉緑素・砂掻き」とを
組み合わせた『天候コンボ(仮)』です。
(※代表例: 「カイオーガ&ルンパッパ」etc...)
この戦術の優れている点は、1ターン目からの速攻が可能な事です。
対戦相手からすれば、これは脅威以外の何者でもありません。
自軍のポケモンが行動する前に、全滅している事だってあり得ます。
天候を覆す等する対抗策もありますが…
いくら対策を考えても、キリがありません。イタチごっこがオチです。
という訳なので、
『特性「エアロック」で、お天気なんて全部なかった事にしてしまおう』
というのがレックウザの採用理由です。
 
…つまり特性「ノー天気」でもOKという事ですね。
やはり、最大の採用理由は全ポケモン中屈指の突破力という事になります。
 
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  • チーム編成について
今回はトリプルバトルを想定しているので、現在想定しているチーム編成の一例を紹介しておきます。

両翼:レックウザ & 「ワイドガード」を覚えているポケモン
中央:「この指とまれ」を覚えているポケモン
控え:全体攻撃を搭載している重火力ポケモン
中央のポケモンについて
 レックウザは、「冷凍ビーム、流星群」が確定1発です。
 中央に「このゆびとまれ」要員を配置して下さい。(ルカリオが理想的)
  ※ 「猫騙し」対策にもなります。
  ※ 中央のポケモンは1ターン目で戦闘不能になる可能性が高いです。
   ⇒控えを「死に交代」で召喚する為の「生け贄」と思って下さい。
  (当然、2ターン目以降に生きている事も視野に入れておきましょう)
 
両翼のポケモンについて
 レックウザは、「吹雪」が確定1発です。
 方翼に「ワイドガード」要員を配置して下さい。(現在検討中です)
  ※ 「虫の抵抗・凍える風etc...」も回避できます。
  ※ トリックルームを搭載できていたら、より理想的です。
 
控えのポケモンについて
 追い風発動後に出る事になります。暴れてもらいましょう。
 『トリル時だと足が速過ぎ、スカーフを巻くには少々足が遅い』といった
 素早さ種族値80〜100族(伝説系ポケモンの大半はコレ)が向いています。
 
  • 戦闘の流れ
1ターン目は防御に徹して「追い風」発動をサポート⇒
2ターン目以降に攻撃…というパターンが多くなるかと思います。その為、
「まずは相手の出方を伺う」タイプの戦闘スタイルの方むきだと思っています。
「速攻でガンガンいこうぜ」タイプの方には、あまりオススメ出来ません。
 
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【レックウザの各種設定】

性格  :ひかえめ 1択
特性  :エアロック 固定
努力値 :特攻 220/素早さ 60/残り 耐久
配置  :左or右翼
持ち物 :候補より
   :追い風/竜系選択技/炎系選択技/候補技
*性格について
“ろくな”物理技を覚えてくれないので、特攻強化の「ひかえめ」で確定
 
  • 努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
1.特攻  :「竜の波動」でレシラム確定1発調整です。
2.素早さ :最速メタグロス抜き調整です。
 ※ 追い風時、スカーフ最速97族抜き(※例: 海王・レックウザ etc...)
       スカーフ“性格補正無し”112族抜き(※例: ラティ etc...)
3.物理耐久:メタグロスの「コメット&バレットパンチ」耐え調整です。
 ※ もちろん、好みに合わせて自由に調整して下さってOKです。
4.特殊耐久:ラティオスの「竜の波動」耐え調整です。
 ※ もちろん、好みに合わせて自由に調整して下さってOKです。
 
  • 配置について
レックウザの攻撃行動は、大概2ターン目以降になります。
1ターン目に集中砲火を浴びて戦闘不能になる事は望ましくない為、
左右の一方に配置しましょう。
 
  • 持たせる道具について(◎オススメ・◯アリかも・△拘りがあれば)
A.いのちのたま:◎
 技の威力が1.3倍になります。その代わり攻撃時HPが10%減少します。
 優秀な道具です。競争率が激しいかも…
 
B.たつじんのおび:△
 技の効果抜群時に威力が1.2倍になります。
 どうしても「いのちのたま」を持たせれない状況なら採用して下さい。
 
C.各種半減木の実:◯
 火力不足が懸念されます。技の選定が極端になるかもしれません。
 
D.各種ジュエル:△
 技の威力1.5倍は嬉しいのですが… 1回こっきりなので微妙です。
 「アクロバット」を覚えるようなら採用していたのですが…
 
  • 覚えさせる技について
【確定技】
 おいかぜ
 4ターンの間、チーム全員の素早さが2倍になる技です。

※ 注意して欲しい点が1点
 『4ターンの間』とありますが、発動ターンもその中に含まれてしまい、
 また、発動ターン時は、攻撃順位に変動が起こりません。
 ⇒つまり、実質発動ターンは『3ターン』という事になります
 
※『追い風戦術』に関する詳しい考察は、
以前投稿した『ギラティナの育成論(dp/6252)』において述べておりますので、そちらをご参照下さい。
 
 
【ドラゴン系選択技】
 A.りゅうのはどう
  威力・命中率と信頼出来るのでメインウェポンにしたいですね。
  リスクはありませんが、追加効果等もありません。

☆ダメージ計算(持ち物:「いのちのたま」装備時)
 確定1発
  ギラティナ以外の「2倍ダメージ」ドラゴン系ポケモン
 てだすけ込みで確定1発
  ギラティナ
 確定2発
  ディアルガ・ミュウツー・グラードン
 確定3発
  カイオーガ・ホウオウ・ルギア 
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
 
 B.りゅうせいぐん
  威力・命中率とも文句ありませんが、リスクが激しいです。
  全ての「2倍ダメージ」ドラゴン系ポケモンが確定1発になりますが…
  使用後、チームのお荷物になります。
 
 
【炎系選択技】
唯一ドラゴン系攻撃を半減する鋼系ポケモンに刺さります。
苦手な氷系ポケモンにも有効なので、必ず搭載させましょう。
 
 A.だいもんじ
  威力文句なし、命中率が微妙(筆者は3連続外した事がある)
  ステータスが下がる等のリスクも無いので、1番オススメ。

☆ダメージ計算(持ち物:「いのちのたま」装備時)
 確定1発
  全ての「2倍ダメージ」草・虫系ポケモン
  レジスチル以外の「2倍ダメージ」鋼系ポケモン
  フリーザー・レジアイス以外の「2倍ダメージ」氷系ポケモン
 乱数1発
  フリーザー
 確定2発
  レジスチル・レジアイス
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)

 B.オーバーヒート
  威力・命中率とも文句ありませんが、リスクが激しいです。
  ほとんどの「2倍ダメージ」ポケモンが確定1発になりますが…
  使用後、チームのお荷物になります。
 
 C.かえんほうしゃ
  威力が微妙です。あまりお勧めできません。
 
 
【その他候補技】(◎オススメ・◯アリかも・△拘りがあれば)
 1.エアスラッシュ:◎
  飛行系攻撃なので、一番遠いサイドの敵にも当たります。
  タイプ一致なので、そこそこの威力が期待できます。
  30%の確率で怯んでくれるので、思わぬ形勢逆転も期待できます。
 
 2.フリーフォール:×
 ※ 注意! 現在、公式ルールでは使用禁止になっております。
  飛行系攻撃なので、一番遠いサイドの敵にも当たります。
  敵1体を1ターン行動不能に出来るので面白いです。
   ※ 追い風終了ターン時なら2ターン縛れるかもしれません。
  タイプ一致ですが威力を期待すると馬鹿をみますよ。
   ※ 攻撃数値は、「ひかえめ」でも150近くありますが…

 3.ストーンエッジ:◎
  命中率が信用出来ませんが、威力は魅力的。
  「4倍ダメージ」ポケモンなら確定1発に出来ます。
 (※例: ホウオウ・ウルガモス・フリーザーetc...)
 
 4.10まんボルト:◯
  威力そこそこ(カイオーガ確定2発)
  主に水系ポケモン対策。(氷系攻撃をサブに持っている事が多いので)
  「かみなり」は、雨天時も命中率が70%のままの為コレを採用。
 
 5.こごえるかぜ:△
  一番遠いサイドのポケモンに当たらないので微妙…
  『2色の風を使い分ける』という発想は素敵なのですが…
 
 6.しんそく:△
  取りこぼした敵の処理に使います。
  …ていうか、そんなんチーム内の別の子に任せてみては?

 
 
以上で終了します。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、誠にありがとうございます。
評価1〜4を下さる際は、是非コメントも下さい。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。

最終更新日時 : 2011/07/06 12:12:53

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
10/11/16 19:01
1八重樫
1コメうれしいw
>0
第4世代から育成論拝見させていただいております。
トリプルバトルは興味がなかったのですがレックウザを使ってトリプルやってみようかなと思います。
とても見やすくて素晴らしいです。評価5です。
10/11/16 19:32
2sahksas
考察に直接関係することじゃないんですが、
ワイドガードでダクホは防げませんね。
10/11/16 19:39
3Noris.HG
>1,2   八重樫さん、sahksasさんご投稿ありがとうございます。
 
>1
お褒めの言葉に感謝です。一緒にトリプルバトルを広めて行きましょう
(もう十分広まってる?)
 
>2
ありゃりゃ!?やっぱりそうですか?
知恵袋にはOKみたいな事が書かれてたんで安心してたんですが(苦笑)
問題の箇所は削除しておきました。ありがとうございます。
10/11/16 20:43
4暇人
確かフリーフォールは禁止になったと思ったのですが
10/11/16 21:10
5Sanches
>4
公式ルールでは、伝説は使用禁止(多分)なので問題ありません。
勿論ローカルルールでも引っかかることもあると思いますが、

>0
強制50フラットでトリルが弱体化したので、追い風は強そうですね。
って言うかレックウザって耐久調整できたんですね。最速しか頭になかったので、盲点でした。
トリプルバトルは3匹のポケモンを使えるんで、今まで無理そうだったパーティもつかえるようになって面白そうですね。余裕ができたらやってみようかなと思います。評価5入れときます。
10/11/16 23:09
6水主
いつも見させてもらってます。
米は初ですが;

いい育成論ですね。
追い風戦術大好きです。
ギラティナもこの間大暴れしてくれましたし。
評価5入れときます。
これからも頑張って下さい。
10/11/16 23:27
7Noris.HG
>4 暇人さん、ご指摘に感謝します。
フリーフォール何で禁止なのと思って調べてみたら…
バグ出るんですね… はぁ〜何やってんだかなぁ…
 
現在禁止中の旨、コメントを加えておきました。
お勧め度も×にしています。解除は次世代ですね。
10/11/16 23:43
8Noris.HG
>5,6 Sanchesさん、水主さん、ご投稿ありがとうございます。
 
>5
レックウザって無駄な種族値配分が気になって使えなさそうな印象がありますけど、『伝説』という先入観を省いて改めて見てみると結構強いんですよね(笑)
ちなみに、今回の耐久調整は俗に言う『201ガブリアス』を参考にさせて頂きました。
(当然ながら、最終的に全く別物になってしまいましたが)
 
>6
ギラティナ使って頂けているんですね。ありがとうございます。
何か改善出来る点があればコメントを下さいね。
 
改めてコメントを頂けた事に感謝します。
今後もトリプルの育成論を投稿してみようと思っているので、
また何か気付いた点があればお話をお聞かせ下さい。
12/02/12 21:59
98117
レックウザの耐久で追い風はありえないでしょ・・・ましてや珠持たせるんですよね?やってる暇ないと思います。素直に手助けとあわせて殴ってたほうがよっぽどレックウザの火力を活かせると思います。
というか、ワイドガード、この指持ちが必ずパーティにいる状況が前提の育成論ですが、ワイガ・この指要員・そしてただでさえ微妙なアタッカーであるレックウザの三匹をパーティに入れるくらいならもっと他のポケモンを入れたほうがいいんじゃないでしょうかね・・・・?
そして、レシラム確定一発調整の意味がわからないんですが、レシラムはそもそもそんなに耐久のあるポケモンではありませんし、伝説戦ではまず出てくることはないと思います。(ドラゴンのくせに水等倍だったりとか、相手に弱点を突かれやすかったりとか)それを火力の指標にしてもあまり意味はないと思うですが・・・・
まあ、もうすこしトリプルバトルの勉強をされてから、もう一度考え直してはいかかでしょうか?
12/02/21 12:29
10早蕨
トリプルやったことないけど、コメント。だから間違ってるかもww
〉8117さん
やってる暇ないっていってるけど、この指とワイドガードの補助があるおかげで追い風をやる暇があると思うんですど。
レックウザは屈指の突破力があるので微妙なアタッカーではないかと。
それに手助けで素直に攻めると、氷技で死に、火力を生かせないのでは?
レシラム確定一の意図はレシラムの出現の高さではなく、ギラティナ以外の龍と比べて、特防の高いから(H100 D120)調整先にしたことによって2倍のH振り龍を倒せるという意味合いかと。
なのでまず出てこないっていうのは関係ないのではないでしょうか。

投稿者さんへ
ワイドガードを持っているポケモンですが、バリヤードはどうでしょうか?
物理面は貧弱ですが、ワイドガードとトリックルームの両方を覚えます。
ほかにもアンコールや壁、パワー、ガードスワップなどの補助技も多彩です。
長文失礼しました。
12/05/18 20:19
11ユウチャン
トリプルバトルではなくシングルバトルのほうが使えると思います。
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