想定環境は『Lv.50フラット・交代要員あり(=1チームは4匹以上)』です。
- レックウザについて
出現の条件が
ちなみに、種族値の合計がミュウツーと並び全ポケモン中No.2です。
東洋的な竜を思わせるデザインですが…
おそらく元ネタは古代アメリカ神話における、風神ケツァルコアトル(クルルカン)であると思われます。(※ 興味のある方は歴史の先生に聞いて下さい)
普段は、オゾン層の中を飛んでいるそうです。
最近の伝説ポケモンみたく、形而上の何かを司っている訳ではない様ですが…
それでもやっぱり無茶のある設定ですね(苦笑)
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- レックウザの採用理由
ダブル以上の複数バトルでは、先手を取れている方が圧倒的に優位に戦闘を進める事が可能です。
その最も手っ取り早い方法が、
特性「雨降らし・日照り・砂起こし」と、「すいすい・葉緑素・砂掻き」とを
組み合わせた『天候コンボ(仮)』です。
(※代表例: 「カイオーガ&ルンパッパ」etc...)
この戦術の優れている点は、1ターン目からの速攻が可能な事です。
対戦相手からすれば、これは脅威以外の何者でもありません。
自軍のポケモンが行動する前に、全滅している事だってあり得ます。
天候を覆す等する対抗策もありますが…
いくら対策を考えても、キリがありません。イタチごっこがオチです。
『特性「エアロック」で、お天気なんて全部なかった事にしてしまおう』
というのがレックウザの採用理由です。
…つまり特性「ノー天気」でもOKという事ですね。
やはり、最大の採用理由は全ポケモン中屈指の突破力という事になります。
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- チーム編成について
両翼:レックウザ & 「ワイドガード」を覚えているポケモン
中央:「この指とまれ」を覚えているポケモン
控え:全体攻撃を搭載している重火力ポケモン
レックウザは、「冷凍ビーム、流星群」が確定1発です。
中央に「このゆびとまれ」要員を配置して下さい。(ルカリオが理想的)
※ 「猫騙し」対策にもなります。
※ 中央のポケモンは1ターン目で戦闘不能になる可能性が高いです。
⇒控えを「死に交代」で召喚する為の「生け贄」と思って下さい。
(当然、2ターン目以降に生きている事も視野に入れておきましょう)
両翼のポケモンについて
レックウザは、「吹雪」が確定1発です。
方翼に「ワイドガード」要員を配置して下さい。(現在検討中です)
※ 「虫の抵抗・凍える風etc...」も回避できます。
※ トリックルームを搭載できていたら、より理想的です。
控えのポケモンについて
追い風発動後に出る事になります。暴れてもらいましょう。
『トリル時だと足が速過ぎ、スカーフを巻くには少々足が遅い』といった
素早さ種族値80〜100族(伝説系ポケモンの大半はコレ)が向いています。
- 戦闘の流れ
2ターン目以降に攻撃…というパターンが多くなるかと思います。その為、
「まずは相手の出方を伺う」タイプの戦闘スタイルの方むきだと思っています。
「速攻でガンガンいこうぜ」タイプの方には、あまりオススメ出来ません。
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【レックウザの各種設定】
性格 :ひかえめ 1択
特性 :エアロック 固定
努力値 :特攻 220/素早さ 60/残り 耐久
配置 :左or右翼
持ち物 :候補より
技 :追い風/竜系選択技/炎系選択技/候補技
“ろくな”物理技を覚えてくれないので、特攻強化の「ひかえめ」で確定
- 努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
2.素早さ :最速メタグロス抜き調整です。
※ 追い風時、スカーフ最速97族抜き(※例: 海王・レックウザ etc...)
スカーフ“性格補正無し”112族抜き(※例: ラティ etc...)
3.物理耐久:メタグロスの「コメット&バレットパンチ」耐え調整です。
※ もちろん、好みに合わせて自由に調整して下さってOKです。
4.特殊耐久:ラティオスの「竜の波動」耐え調整です。
※ もちろん、好みに合わせて自由に調整して下さってOKです。
- 配置について
1ターン目に集中砲火を浴びて戦闘不能になる事は望ましくない為、
左右の一方に配置しましょう。
- 持たせる道具について(◎オススメ・◯アリかも・△拘りがあれば)
技の威力が1.3倍になります。その代わり攻撃時HPが10%減少します。
優秀な道具です。競争率が激しいかも…
B.たつじんのおび:△
技の効果抜群時に威力が1.2倍になります。
どうしても「いのちのたま」を持たせれない状況なら採用して下さい。
C.各種半減木の実:◯
火力不足が懸念されます。技の選定が極端になるかもしれません。
D.各種ジュエル:△
技の威力1.5倍は嬉しいのですが… 1回こっきりなので微妙です。
「アクロバット」を覚えるようなら採用していたのですが…
- 覚えさせる技について
おいかぜ
4ターンの間、チーム全員の素早さが2倍になる技です。
※ 注意して欲しい点が1点
『4ターンの間』とありますが、発動ターンもその中に含まれてしまい、
また、発動ターン時は、攻撃順位に変動が起こりません。
⇒つまり、実質発動ターンは『3ターン』という事になります。
※『追い風戦術』に関する詳しい考察は、
以前投稿した『ギラティナの育成論(dp/6252)』において述べておりますので、そちらをご参照下さい。
【ドラゴン系選択技】
A.りゅうのはどう
威力・命中率と信頼出来るのでメインウェポンにしたいですね。
リスクはありませんが、追加効果等もありません。
☆ダメージ計算(持ち物:「いのちのたま」装備時)
確定1発
ギラティナ以外の「2倍ダメージ」ドラゴン系ポケモン
てだすけ込みで確定1発
ギラティナ
確定2発
ディアルガ・ミュウツー・グラードン
確定3発
カイオーガ・ホウオウ・ルギア
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
B.りゅうせいぐん
威力・命中率とも文句ありませんが、リスクが激しいです。
全ての「2倍ダメージ」ドラゴン系ポケモンが確定1発になりますが…
使用後、チームのお荷物になります。
【炎系選択技】
唯一ドラゴン系攻撃を半減する鋼系ポケモンに刺さります。
苦手な氷系ポケモンにも有効なので、必ず搭載させましょう。
A.だいもんじ
威力文句なし、命中率が微妙(筆者は3連続外した事がある)
ステータスが下がる等のリスクも無いので、1番オススメ。
☆ダメージ計算(持ち物:「いのちのたま」装備時)
確定1発
全ての「2倍ダメージ」草・虫系ポケモン
レジスチル以外の「2倍ダメージ」鋼系ポケモン
フリーザー・レジアイス以外の「2倍ダメージ」氷系ポケモン
乱数1発
フリーザー
確定2発
レジスチル・レジアイス
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
B.オーバーヒート
威力・命中率とも文句ありませんが、リスクが激しいです。
ほとんどの「2倍ダメージ」ポケモンが確定1発になりますが…
使用後、チームのお荷物になります。
C.かえんほうしゃ
威力が微妙です。あまりお勧めできません。
【その他候補技】(◎オススメ・◯アリかも・△拘りがあれば)
1.エアスラッシュ:◎
飛行系攻撃なので、一番遠いサイドの敵にも当たります。
タイプ一致なので、そこそこの威力が期待できます。
30%の確率で怯んでくれるので、思わぬ形勢逆転も期待できます。
2.フリーフォール:×
※ 注意! 現在、公式ルールでは使用禁止になっております。
飛行系攻撃なので、一番遠いサイドの敵にも当たります。
敵1体を1ターン行動不能に出来るので面白いです。
※ 追い風終了ターン時なら2ターン縛れるかもしれません。
タイプ一致ですが威力を期待すると馬鹿をみますよ。
※ 攻撃数値は、「ひかえめ」でも150近くありますが…
3.ストーンエッジ:◎
命中率が信用出来ませんが、威力は魅力的。
「4倍ダメージ」ポケモンなら確定1発に出来ます。
(※例: ホウオウ・ウルガモス・フリーザーetc...)
4.10まんボルト:◯
威力そこそこ(カイオーガ確定2発)
主に水系ポケモン対策。(氷系攻撃をサブに持っている事が多いので)
「かみなり」は、雨天時も命中率が70%のままの為コレを採用。
5.こごえるかぜ:△
一番遠いサイドのポケモンに当たらないので微妙…
『2色の風を使い分ける』という発想は素敵なのですが…
6.しんそく:△
取りこぼした敵の処理に使います。
…ていうか、そんなんチーム内の別の子に任せてみては?
以上で終了します。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、誠にありがとうございます。
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