アギルダー - ポケモン育成論BW

俊足アンコール使い

2010/10/03 18:11:24

アギルダー

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 40

特攻:特攻 100

特防:特防 60

素早:素早 145

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78登録:3件評価:4.78(50人)

アギルダー    むし  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ねんちゃく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
アンコール / むしのさざめき / きあいだま / アシッドボム
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。
久しぶりに育成論を書かせていただきます、月雪(つきゆき)という者です。
まあ読み方はどうでもいいですが。

今回投稿するのはアギルダーという虫タイプの新ポケモンです。
まずはこのアギルダーというポケモンについておおまかに説明し、基本的な存在意義を述べます。


テッカニンには及ばないが、マルマインをも超える145という素早さ種族値の持ち主です。
これは凄く速いということはほとんどの方が実感できると思います。
しかし耐久は水準以下、火力も微妙といったところ。

しかしアギルダーはこの素早さのおかげで、耐久がなくとも役割を持つことができます。
それはとある技によるもの・・・ずばりアンコールです。
ほぼ全てのポケモンから先手をとれるという恐ろしいアンコールがアギルダーの採用理由であると言えるでしょう。
かつてはゴウカザルやワタッコなどが同じようにアンコールを主軸に採用されてきました。

しかしながら、アギルダーよりも素早いアンコ使いが存在します。
みなさん御存じの悪戯心エルフーンです。
エルフーンは今作においてかなりの強ポケの部類に入ります。
アンコを役割とするポケモンはほとんど、エルフーンとの差別化を図らなければならないくらいでしょう。

アギルダーの差別化要素は、相手からの挑発・アンコに強い、且つ他のアンコ使いよりも速いが主になるかと思います。
とはいえ、火力は微妙であると前述しました。
それではせっかくアンコを使えても、まともな負担すらかけられないのではパーティのお荷物です。
そこで注目したのが、今作からの新技であるアシッドボムという技です。
アシッドボムは、低威力の毒タイプ技ですが、追加効果は100%の確率で相手の特防ランクを2段階下げるというなかなか優秀なもの。
火力増強の積み技を覚えませんが、これのおかげである程度は火力不足が解消されます。
気をつけることはただでさえ誘いやすい鋼が毒技を無効化することです。
磁力ジバコを入れたりするのがいいでしょうが、やはり見せ合い63であらかじめパーティを確認しながら使うのが一番安定です。

※この育成論はポケモンの名前や技の名前などに対して略称や漢字表記を使用します。
 能力値や努力値などを表すHP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをH,A,B,C,D,Sと表記させていただきます。
 文脈からでもどうしてもわからない表記があれば申し出てください。
 個体値は互いに、理想の状態を前提にします。



  • 性格・努力値について
基本的に最速での特殊技メインでいいでしょう。
控えめにすると130族すら抜けなくなります。
臆病にした場合でも、どうせ紙耐久故に、耐久に少し振ったところでほとんど意味がありません。
それに比べて、素早さ調整は頻繁にいろんなところで、いつどのような調整が現れるかわからないため、下手に調整振りして抜かれるくらいなら最初から最速でいいのではないだろうか、というのが私の中での結論です。

つまり、臆病CS252振りという最も単純な振り方で話を進めていきます。
どうしても耐久が欲しく、調整したい場合は各自でお好きなようにお願いします。
 



  • 持ち物について
候補として真っ先に挙がりそうなのは、
火力増強の命の珠
保険の気合の襷
あたりでしょう。
他はプレート類やジュエル類も候補には挙がりますので、何を持たすかはパーティと要相談です。
 



  • 特性について
正直どれも微妙です。
夢特性のかるわざに至っては、何故アギルダーに与えたのか意図が読めません・・・。

ねんちゃくはすりかえやトリックに出してアンコできるようになりますが、あまりメジャーな技ではない上に読みにくいです。
まあ道具を失うのは痛いのであって損はないです。

ニョロトノが多い環境や自身のパーティにニョロトノを加える場合はうるおいボディ安定ですね。
鬼火や毒々に出ていけたり、電磁波や催眠があまり恐くなくなります。

結局、どれも型として重要ではないので、お好みでいいと思います。
 



  • 技について
既に挙げたアンコールとアシッドボムは、今回は確定であることを前提に話を進めていきます。
残り枠にはメインウェポンとサブウェポンを入れるのが基本的な構成になります。
ウェポンの範囲がせまいため、どうしても全てに対応できる構成は無理であることを前提に見てください。
対応範囲を広く浅くするくらいなら、アシッドボムを利用して狭く深くするというのが今回のコンセプトですので。
それにしても枠足りないなぁ。

とりあえず確定技の説明を再度し、その下に候補技を挙げます。
ダメージ計算は臆病C252振りの珠持ちで行います。
現段階ではあくまでも参考数値なので、目安程度にしてください。


  • アンコール
この技がこのポケモンの採用理由と言っても過言ではありません。
ポケモンというゲームの対戦において無償ターンを得るというのは、勝敗に関してかなり有利になることです。
相手の補助技を読んで繰り出し、縛ります。
ただ、耐久や耐性から考えると、攻撃技を撃たれたらかなり厳しいため、とてもシビアです。
主に縛りに行きやすいのは身代わり,アンコ,挑発,自己再生,剣舞,調整竜舞などでしょうか。
脅威の悪戯心エルフーンをも流すことができます。


  • アシッドボム
先に言った通り、相手の特防を半分にする技です。
相手の特防が半分ということは、特殊技で与えるダメージが約2倍になるということです。
アンコからの交代読みで撃つことで、後ろに控えていた相手を突破しやすくします。
とはいえ、相手も確2程度の耐久、耐性のポケモンを出してくるはずもないので、1サイクル目から自身が抜く目的で使うことはまずないでしょう。
誘いやすい鋼に無効であるため、即決で撃てるような一貫性はありません。
鋼が来ると思ったら他の行動を選びましょう。

ボーマンダ:2割ほど
ウルガモス:2割以下
Dカビゴン:1割未満


  • むしのさざめき
タイプ一致で習得技の中で一番指数も高い(破壊光線は当然除外)のでメインウェポンです。
確定技としては挙げませんでしたが、よほどの理由がない限りは不採用にはできません。

Hサザンドラ:乱1
ラティオス:確1
Hメタグロス:乱2
ボーマンダ:3割ほど
ウルガモス:3割未満
Dカビゴン:3割ほど
Dハピナス:2割以下


  • きあいだま
主に鋼に対して撃つ技です。
習得可能なサブウェポンの中では優秀な方です。

Hエアームド:確2
HDナットレイ:確2
HDハッサム:4割ほど
Hヒードラン:確2
Hギギギアル:確1
Dハピナス:3割ほど


  • めざめるパワー
粘るのは大変ですが、特定の相手をメタるためにはあると便利な技。
タイプは環境に合わせていくべきだと思います。
主に氷,岩,炎,電など。
ここまで速ければほとんど関係ないかもしれませんが、最速にできないタイプには注意です。

4倍
ボーマンダ:確1
HDハッサム:確1
Hギャラドス:乱1
ウルガモス:確1

2倍
Hシャンデラ:確2
ボーマンダ:確2
Hギャラドス:乱2


  • とんぼがえり
流し際に撃つことで、味方を補助することができ、受けに来た相手へわずかながらもダメ蓄積をします。
採用する場合は性格をせっかちや無邪気にするというのもありかもしれません。

ハピナス:3割ほど


  • あくび
アンコで流したあと、当然相手はこいつを受けることができるポケモンを出してきます。
そこですかさず欠伸をぶつけることで、アギルダーを受けれる相手を流すことによって、より有利な状況をつくることが出来ます。



ダメージ計算の対象で、載せておくべき相手がいれば教えてください。

他の技は、いまいちこの型に合わないと判断したため、候補には挙げませんでした。
どうしても候補に挙がるべきだという技があれば、吟味したうえで載せます。
一応実用性はあるけど候補外と判断した技とその理由を述べておきます。


・ギガドレイン(エナジーボール)
この技がささる草4倍のHラグラージやDドサイドンは、交代読みアシッド→さざめきの流れで確1なため、必要な場面がほとんどありません。
ついでにHスイクンはアシッド→さざめきで乱1です。

・ヘドロばくだん
撃つ相手が見当たりません。

・みがわり
技スペースの関係で、この型には合いません。
ヤタピなどを持たせた、身代わり主体の型で採用することを推奨します。

・じこさいせい
元が紙耐久なので、回復してもほとんど意味がありません。
枠とターンの無駄です。
 

ウェポンの範囲が狭いため、対応できない範囲が広いです。
アギルダーを採用する以上は宿命かもしれません。
それをできる限り無くそうとし、負担をかける構成にするとこうなるのだと私は思い、投稿させていただきました。

運用法の結論としては
補助技を読んで繰り出し、アンコで縛って、交代読みで技を当てる
ですね。
アシッドボムを有効活用することがカギです。

短い育成論でしたが以上で終わります。
指摘、批判や感想などがありましたらコメントよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2010/10/03 18:11:24

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コメント (23件)

10/10/02 20:02
4月雪
>自由な鳥さん
早速エルフーンメタがかなり進んでいるようなので、エルフーンは使いづらくはなっているようですが、まだ強いです。
アンコ使いは差別化が難しい環境となってしまいましたね。

草技は考えたのですが、刺さる相手が出てくるかが微妙です。
そもそもH振りラグはアシッド→さざめきの流れで確1なんですよね。
ちなみにD振りドサイも同じく上の流れで確1、ついでにH振りスイクンは乱1。
草技の需要については考えてみますが、枠の都合もありますしね。
せっかくのご提案ですが、申し訳ないです。
10/10/03 14:59
5ラグ好き
技候補に身代わりは入りませんか?
こいつは鋼を呼ぶので採用する場合、アシッドボムを抜くことが
安定になるので型が変わるということになりかねませんが
見当違いだったらすいません
10/10/03 15:28
6月雪
>ラグ好きさん
確かに身代わりは欲しいですし、一度は考慮もしました。
しかしこの型ではアンコとアシッドは要ですので、この二つを抜くと型が変わってしまうため、身代わりは入れる枠がありません。
今既に候補に挙がっている蜻蛉や欠伸ですら、採用はなかなか厳しいくらい補助技枠が足らずな型ですので、現時点では私は身代わりは採用し難い技だと思っています。
せっかくのご提案ですが、申し訳ないです。
もし私の考え足らずでしたら再度申してください。

もしよろしければ、身代わりを活用した型を、ご自身がご投稿なさってはいかがでしょうか。
鋼を強く意識する場合は安定性があり、ヤタピ(今は正規入手不可でしたっけ?)なんかを持たせれば終盤の活躍も見込めるため、そちらの型も有用性があり、この型としても比較できる型が投稿されていれば助かりますし。
10/10/05 15:54
7パィナポー
投稿乙です。
アシッドボムですか なかなか面白いと思います

ちなみにアンコは誰から遺伝させるのがいいんでしょうか?
10/10/05 17:17
8ノルン
コメントへの返信ありがとうございます。

最近登録したので評価入れさせてもらいました。
もちろん評価は ☆5個です。

これからも、良い育成論を期待しています。
10/10/05 19:26
9月雪
>パィナポーさん
はい、アシッドボムは面白い技ですよ。
鋼の存在を除けば交代読みのリスクがかなり軽減されますし、一見突破できなさそうな相手を突破できるようになるので、決まったときは爽快です。
アシッドを撃ったあとは、自身で抜く必要も無く、交代して味方の補助としての機能を果たすこともできますし。

遺伝に関しては、卵グループが同じでアンコを覚える奴から適当に遺伝させてやればいいと思います。

>ノルンさん
高評価ありがとうございます。
できる限り良質の育成論を提供できるように頑張ります。
10/10/08 22:40
10そらまめ☆ころころ
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/10/17 20:21
11カオス
参考になりました。
めざ氷69を粘ったのはよかったんですが、他の技をどうするか悩んでいたので…
アシッドボム、とても素晴らしい技ですね、使ってみようと思います!
10/10/21 18:06
12月雪
>カオスさん
参考にしていただけたのでしたら幸いです。
めざ氷を入れる場合は鋼に気をつけてください。
10/10/31 18:34
13ぶるぶる
この育成論を見てアギルダーを作りたいと思いました

しかし、肝心のアンコールを覚えさせる術が分かりません…

イルミーゼはメスしかいないし、同じ卵グループでアンコールを
覚えるのがほかにいない(と思う)のでどうすればいいのか…

初心者でさっぱりなので教えていただけると幸いです泣
10/10/31 18:49
14ミスリル
>13
初心者なら自ら解決して下さい
自ら解決しなければ何も覚えません
甘えないで下さい
あとここで質問する事ではありません
しつこいようですがもう一度いいますが甘えないで下さい
10/10/31 19:08
15Bs
>15 敬語くらい使いましょうか。
まあ発言からして規約を読んでない、
(または全く覚えてない)のは丸わかりですが。 

初心者歓迎だからといって、場違いな場所で質問してもいいだとか
ある程度の事は許されると受け取れますが、
初心者っていう単語は免罪符じゃないんですよ?

だいたいポケモン図鑑の詳細検索を使ったりググるだけで
出てくる事をいちいち他人に聞くことが間違いですしね。

>0 全く同じ型を使用しています。
某格ゲーでの使用キャラに酷似していてお気に入りです。
評価5で
10/10/31 19:14
16Bs
連レスになっていたらすみません。
コメント投稿者本人がコメント削除したようなので、
>15の上のコメはお気にせずに。
10/11/02 20:32
17月雪
育成論に関係ないようなのでこのくだりはちょっとスルーさせていただきますね。

>ぶるぶるさん
この育成論が参考になったのであればよかったです。

>Bsさん
同じ方をお使いになられていましたか。
高評価ありがとうございます。
10/11/28 12:30
18アルファ
ラティオスってさざめきだと、
確定2発ではないでしょうか?
珠持ちで計算したんですがどうしても確定2発になります。
10/12/04 14:06
371遊佐童心
アンコは14番道路のツボツボが(出にくいけど)いいかなと、Lv.7で覚えるので確か、
11/02/20 09:55
372ギアルだー
良い育成論だと思います
しかしアギルダーには耐久性がないので
アシッドボムよりガードシェアの方がいいと思います
ガードシェアはアンコールと同じ親ツボツボlv55から遺伝できます
11/02/20 11:12
374www
>373
372のコメントはアギルダーに耐久を求めているのではなく相手の耐久を低下させるという目的に於いて、ガードシェアを用いた場合でも似たことが出来てなおかつ特殊耐久だけでなく物理耐久まで低下させる点で優秀だと主張してるんだと思います。まぁ、多少なりとも蓄積させているアシッドボムの方がいいとは思いますけどね。

つまらない否定コメばっか残すのやめましょうよ。
11/02/20 11:35
375ぽぽけー
すいません誤解してました
11/02/27 22:42
376きみどり
ツボツボのアンコ取得はLv14ですよ

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