なんでもないです
固体値はall31を前提で計算しています。
攻撃252 というようにステータスの後に数字が書いている場合それは努力値を意味しています。
種族値
HP63 攻撃120 防御85 特攻90 特防55 素早さ55
両刀にぎりぎりできそうなアタック面と微妙な耐久面をもちます。遅いです。
どれも特性は結構優秀ですが今回は夢特性てきおうりょくを使った型にしようと思います。
特性
てきおうりょく・・・自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の『わざ』のダメージが
1.5倍ではなく2倍になる。かなり強力です。
しかし当てなければ意味が無い、
如何せん遅いです
そこで利用するのがカニの癖にできる竜の舞、どう踊るのか一度見てみたいものです...
陽気最速で使えば最速105族まで抜かせます。
相手にできる奴ら
竜 竜の舞1回で大体抜かせますがあちらも竜の舞を使ってきたりスカーフ持ってたりする場合があります。
4倍なら落とせる奴も居ますが2倍は吹雪でも中々やられてくれません。
あまり倒せないかも
ウルガモス クラブハンマーで余裕で落ちてくれます、襷で耐えられて蝶の舞
でもこちらは2発撃てるので落ちます。
ゾロアーク 変身できる嫌らしい相手、格闘に化けられたら怖いかも
クラブハンマーで確定一発、カウンターも怖いので特殊技もあり
テラキオン クラブハンマーで(ry
襷もってたら勝てません
ハッサム 最速でなければ先制が取れます。スカーフ持ってる場合があるので注意
ヘラクロス 防御が少し低めなので積めば勝てる、スカーフ(ry
コジョンド 殆ど襷を持っている恐ろしい敵、身代わり
その他色々
危険な敵(水と悪が両方半減の大体メジャーな敵)
サザンドラ、ナットレイ、エンペルト、キノガッサ、ビリジオン、ニョロボン、ダーテング、ノクタス、サメハダー
馬鹿力や冷凍Bで鋼、悪、竜はぎりぎり対処しきれなくもないがどうしても不利になりがち
見せ合いでこいつらが出てきたら出さないほうがいいかもしれません
スカーフを持っていたら基本的に勝てません、注意しましょう。
性格&努力値
無邪気&素早さ252 攻撃70 特攻188
若干防御が高いですが両刀にするので振りません。
だけど竜を相手にしない場合は冷凍Bを使う意味が殆ど無いので攻撃全振りでもいいです。
防御に振っても格闘に弱いから微妙、襷と相性が悪い。特攻は陽気ガブHP6振りを冷凍B一発にできる計算です。
竜の舞で最速105族が抜けます。
立ち回り?
抜かせ、倒せ、先制を持ってない奴には竜の舞から攻撃。
抜かせない、倒せない、先制持ってる奴には襷で耐えて一撃を与えましょう。
大体スカーフ、襷持ってたら潰されます。
やっぱり問題点多くね?
スカーフカイリキーとかきたときは・・・ドンマイ
悪があるのでエスパーを無効化できるのもいいところ。
ゴーストの物理受けにも若干有利ですが竜舞した後でも確定1発にできません。
竜舞で素早ささえ抜ければ弱点で強力な敵が確定1発になったりします。
襷とスカーフに弱いのは・・・どうしようもなさそうです。
基本的に相手が積み型の場合こっちは積むことを考えずに殴ったほうがいい。次のターン襷で耐えてもう1発かませます。
積み型だと襷も多いですし。
技
攻撃技だけ少し豊富、ドロポンを覚えて欲しかった・・・悪、水、氷、格闘、を覚えます。
どのタイプを選ぶかは自分のパーティー構成によって変えたほうがいいです、スペースが足りません。
VSゴーストなら悪特殊をお勧めします、火傷で物理が機能停止していても動けるので。
クラブハンマー(180) タイプ一致で威力も高く急所に当たりやすい、いうことなしです。
れいとうビーム(90) これがないと竜を対処しきれない、あってもしきれない時があるから相手にしなくてもいいかも。
吹雪(120) 威力は高いが命中率微妙
ばかぢから(120) 威力は高いが折角上がった威力がだめになったりするかも、しかし役割破壊としては優秀
波乗り(190) クラブハンマーと両立していいかも知れないが如何せんスペースが足りません。
物理ATにぶつけるなら熱湯でもいいです。
つじきり(140) 急所に入った時への威力は絶大
かみくだく(160) 一応悪で一番威力が高い
ハサミギロチン 殆どの敵に3回に1回ぐらいは勝てます。
バークアウト(110) 物理受けゴーストへの対抗策、火傷させられてもまだ動けます。特攻を下げるのも後続に嬉しいかもしれない
技が決まったら計算しよう!
与ダメ
()は攻撃補正+1です
ヒードラン
クラブハンマー 97.6〜114.9%(146.1〜172.4%) 乱数1(確定1)
特に言うこと無し
ハッサム HP252
なみのり 50.3〜60% 確定2
クラブハンマー 48.5〜57.6%(71.7〜84.7%) 乱数2(確定2)
2発で生き残ったら泣きましょう
ゾロアーク
なみのり 90.3〜106.6% 乱数1
クラブハンマー 94〜111.1%(115.5〜136.2%) 確定2(確定1)
カウンターが少し怖いので波乗りのほうがいいかも
カイリキーHP252振り
なみのり 61.9〜73%
クラブハンマー 52.2〜61.9%(77.6〜91.3%)
タイプ、戦い方、色々な意味で天敵
サザンドラ HP100振り
馬鹿力 125.9〜148.1%(187.4〜220.7%)確定1
たぶん気合玉か流星群を撃ってきます。
カイリュー
冷凍B 98.1〜115.6% 乱数1
マルチスケイル時 51.2〜60.2% 確定2
マルチスケイルによって結構ダメージは下がりますがマルチスケイルで竜舞を積んだ場合勝ちゲー
交代読みなりなんなりしてください、神速には注意。
ガブリアス
冷凍B 102.1〜120.2% 確定1
ブルンゲル HP252、防御252 図太い
つじきり 58.9〜69.5%(86.9〜102.4%) 確定2(乱数1)
バークアウト 43.9〜52.1% 乱数2
ゴーストの癖に生意気な・・・
デスカーン HP252 防御252 図太い
つじきり 47.2〜55.7%(67.8〜80%) 乱数2(確定2)
バークアウト 55.1〜65.4%
てきおうりょく無しつじきり 35.1〜41.8%
火傷つじきり 30.9〜36.3%
ミイラ化されるので怖いです、次の戦いにも影響しかねません。しかしわざとミイラ化して
次の相手にミイラを移せるかもしれない。
シャンデラ
なみのり 129.4〜152.9%
クラブハンマー125〜147%(184.5〜217.6%)
一撃で倒せます、身代わりに注意
フーディン
つじきり 170.9〜201.5% 確定1
バークアウト 82.4〜97.7% 確定2
クラブハンマー 109.9〜129.7% 確定1
スターミー
つじきり 112.5〜132.3% 確定1
バークアウト 75〜88.2% 確定2
ムシャーナ HP252 特防252
つじきり 68.6〜80.7%(101.7〜120.1%) 確定1発
バークアウト 48.4〜57.3% 乱数2発
相手を1発にできるので起点にできます
ランクルスHP252
つじきり 78.3〜92.1%(115.6〜136.4%) 確定2(確定1)
バークアウト 60.8〜71.8% 確定2
大体のランクルスは気合玉を持っているのでバークアウトの意味はあんまりない
ドータクンHP252、防御252
クラブハンマー32.7〜39%(47.7〜56.3%)
つじきり 25.2〜29.8%(47.7〜56.3%)
バークアウト 24.1〜28.7%
トリパ起動要員ならなすすべなく起点にされます、ちなみに大爆発は耐えます。
被ダメージ
抜群は普通耐えないので耐えるようなものを並べてみます、しかし確定3じゃないと意味が無いからあまり
計算する意味が無いので少ししかしません。
シャンデラ 特攻252
大文字 64.4〜76% 確定2
ドータクン
大爆発 71〜84%
ガブリアス 攻撃252 ようき
逆鱗 85.5〜100.7% 乱数1
最後に
申し訳ありませんが評価1ならばコメントを添えていただけるとありがたいです、次から参考にさせていただきます。
ゴーストに抜群なのに物理受けゴーストに中々手が出しづらいです。
鋼以外の複合エスパーならそこそこ倒しやすいかな?
先制技乙なのは言うまでもありません、しかし積まなくてもそこそこの威力は出るので
相手が積み型なら結構戦いやすいと思います。
ぐだぐだな長文を見ていただきありがとうございました